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来源:LEVELUP
作者:迷路男
Final Fantasy I

关键词:踩地雷 你来我往 练级敛财 胜利音乐
根据程序中的公式计算在地图上的移动步数来确定遇到敌人的概率和种类,这种方式被玩家们形象地称为踩地雷,这是个让人有爱有恨的系统会出现在也许更多的是考虑机能上的问题,但到了号称机能无限的今天却始终以它独有的魅力生存在各大游戏中,Final Fantasy X和DQ8依然沿用,这是为什么,暂不论才得多了之后的烦躁感,那种对未知的等待可能符合了很大衣披玩家的爱好与需要,以至于各种新鲜以至于奇怪的遇敌方式出现在RPG中时,在爽快游戏地同时,我们都不禁要问,这还是RPG吗?
让我们来看看Final Fantasy 1战斗画面的指令
攻击(FIGHT たたかう)普通的战斗 魔法(MAGIC まほう)使用黑魔法(攻击魔法)白魔法(治愈魔法) 饮用(DRINK くすり)使用增加HP,MP以及消除特殊状态的药剂 道具(ITEM もちもの)更改武器和防具 逃跑(RUN にげゐ) 三十六计走为上…… 只有5条,却涵盖了你所知道到的所有RPG通用的命令。
Final Fantasy 1是系列的起点,而它的战斗系统也是所有Final Fantasy 的战斗系统的基础,甚至可以说是所有RPG游戏战斗系统的基础,没有这个基础,日后每一代创意无限的Final Fantasy 也就无从谈起,虽然怎么看,初代的Final Fantasy 始终难以摆脱DQ的抄袭模仿DQ的阴影。但同样的战斗模式,DQ系列只把敌人放在了屏幕上,而Final Fantasy 却让主角和敌人排排坐,真正做到了你来我往,不仅如此,配合不同的武器和不同的魔法,战斗时的状况也会不同,而不是单纯的显示的数据值的增减。可以说,同样是红白机简陋的机能,Final Fantasy 从初代开始就奠定了它追求华丽的风格,并在以后的在机能不断上升的平台上的每一个下一代中发扬光大。
除了剧情BOSS,为什么还要打仗,给个理由先 。
很简单,天将降大任于斯人也,必先苦其心志饿其筋骨,劳其体肤,曾益其所不能 天将降大任于斯人也,必先苦其心志其筋骨,劳其体肤,曾益其所不能。
战斗是无法避免的,RPG游戏就是让主人公在战斗中成长,这也是现实生活的一种映射。只有战斗,才能获得宝贵的经验值,才能面对黑暗世界最终强大的首脑。
不打怪不练级,怎么能买得起最豪华的武器防具在小怪面前拉风炫耀,主角怎么能锻炼出强魄的体质来虐待BOSS,主角既然不是汪达,就需要成长。
踩地雷然后你来我往的战斗玩多了始终会让人疲倦厌烦,消除这种抵触感自然是游戏厂家要下大功夫去思考的问题,而大问题要从小地方着手,无疑在战斗胜利音乐这一块,Final Fantasy 1是空前成功的,每当那个音乐响起,总会不自觉的精神为之一振,然后继续投入打怪练级敛财的漩涡中。而这个音乐玩家一听就是20年,就是12代的游戏,还不算系列的外传作品以及Final Fantasy VII电影版里的手机铃声。
Final Fantasy II

关键词:颠覆 熟练度 BUG
为了走出DQ系列的阴影,有了1代建立起来的良好基础,个性化的坂口博信和史克威尔已经耐不住性子,在2代中就开始着手于颠覆传统。创新无论在任何时代都是值得赞扬却也需要勇气的。Final Fantasy 2抛弃了RPG中最为重要的级别概念,这一点没有接触过2代的玩家即使在只有想不到没有做不到的今天看见这样一款没有升级概念的RPG系统也会大吃一惊,更不要说是在那个年代。史克威尔只是一个濒临破产的小公司,Final Fantasy 1好不容易的成功很有可能在这样一种颠覆下成为死水微澜,坂口博信也只是一个落寞的游戏制作人,它的最终幻想之梦也可能在此成为Final 。但当时的DQ系列实在太成功了,模仿抄袭者游戏又实在太多,虽然不乏模仿出高水平,抄袭出自己特色的游戏,但制作者深知要能真正走下去就必须有自己的一条路,这是因为形势所迫,也是因为自身的需要,很庆幸,这种精神被无限放大,并成为一种Fantasy,颠覆成了每一作Final Fantasy 的传统。
这种颠覆就是熟练度。
Final Fantasy 2屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。尽管只有这一点,即使只有这一点,对整个战斗系统反应到玩家那里就是游戏的方式的影响也是巨大的。玩家从反复机械的练级过程中解放出来,把更多的时间投入到体验游戏的乐趣上,这就很大的区别于了流行的通过各种手段增加玩家游戏时间的方式,让Final Fantasy 2满足很大一部分人的需要——要增加玩家的游戏时间,但要在游戏乐趣的基础上。
BUG可以分为两种,一种是良性BUG,像可以增加游戏本身乐趣或提高游戏性的BUG就属于良性BUG!另一种就是恶性BUG,像一些游戏记录会无故丢失这种影响正常游戏的BUG就属于恶性BUG!众所周知,因为熟练度系统的不成熟,Final Fantasy 2可以通过自虐的方式来增加HP上限,通过反复命令+取消的方式来提高武器、魔法熟练度,这就大大简化了主角们能力提升的过程。从大家的反应看,反正这算不上恶性BUG,至于是不是良性的,也不好说,当初PS版复刻的时候,史克威尔保留了这个BUG,而GBA版的时候又取消了。BUG也许和隐藏要素一样,是设计者有意或者无意中留给玩家们的乐趣探索的可能吧。
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