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[E3 2006]Vista DirectX10的优势
2006-05-12 17:26:01  21CN游戏频道    

 

  微软在E3大会上透露,Windows Vista有可能再次跳票,2007年第一季度发布可能性不大。在次之前,nVIDIA在台北IDF中表示,Windows Vista发布时将集成DirectX9,也有可能因再次推迟发布而直接集成DirectX 10

  微软表示,Direct 10游戏性能将大幅提升,硬件也将随之改变,除了显卡设置更为简单外,安全功能也更加严密。软件开发工具SDK将获得独立硬件厂商定时更新,开发商可以利用各种微软/第三方发布的DirectX10相关程序。开发商可以根据需求精简开发程序,例如当一张显卡支持DirectX 10时,开发商能够决定那些特性是需要的,那些不需要,对于游戏玩家来说,这种精简将提高游戏运行的稳定性。


  微软DirectX10将全力发挥GPU能力,在专业范畴内提供最高素质表现,Shader Model 4.0则能够应付所有等级的游戏设计,精确控制32位颜色深度,支持统一象素着色,为游戏开发带来更多弹性选择。

  在改进的编排系统和记忆体管理中,开发者可以制作更高素质的串流影像,通过几何着色器位游戏道具和角色加入不同效果,角色表情动作可制作得更为逼真,在游戏分工开发过程中,开发商可以加入更多细节内容,而不需从起点重新处理。

  DirectX 10另一优势便是能够配合Xbox/Xbox 360的应用程序界面,例如XACT跨平台音效制作工具和Xinput跨平台游戏控制器,前者可以在不同级数的音源输出硬件商保持平衡,提供一致的音效处理器,后者则能位开发者节省大量游戏控制器开发成本和时间,让游戏跨平台开发更为方便,同时互补XBox/Windows的游戏数量。

  DirectX 10还简化了一些游戏开发必要工具和程序界面,例如DirectPlay、DirectInput以及DirectMusic等,亦能有效缩短游戏开发周期。

(来源:驱动之家)

 
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