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游戏信息:
游戏名称:国家的崛起:延续的传奇 英文名称:Rise of Nations: Rise of Legends 游戏发行:MS Game Studios 游戏制作:Big Huge Games 游戏类型:即时策略 发行日期:2006年第二季度 官方网站:http://www.riseoflegends.com/
游戏介绍:

没错,《国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)是广为流传的曾被GameSpot评为2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。但是,它并不是你记忆中的那个《国家的崛起》了,它是由曾经设计过《文明帝国2》(Civilization II)和《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)等知名电脑游戏的设计师Brian Reynolds所设计。他所设计的《崛起传奇》一改《国家的崛起》的历史题材而采用了奇幻风格。没错,这是真的!显然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戏,现在他已经不想做那种已经被做烂了的传统的侏儒VS.兽人VS.人类的题材了。现在就请仔细听听这位设计了很多最棒的策略游戏的大师告诉你他想要设计的是怎样一款游戏吧!
系列完美的延续
在《崛起传奇》中,你将想要争夺这个奇幻世界霸权的四个奇幻派别之一,按Reynolds的说法那里爆发了一场“魔法与科技的战争”。当然,人们很自然会问,既然它既包含古代又包含现代种族,与原作既有的背景不同,为什么还要冠以《国家的崛起》的名字呢?这是因为虽然《崛起传奇》看上去与原作相差甚远,但是它也采用了原作的很多内容,例如流线型的游戏性,出色的游戏界面,色码技术系统,以及回合制的征服世界的游戏系统。所以虽然设计了不同的背景世界,《崛起传奇》仍然应该属于《国家的崛起》系列。
《崛起传奇》并没有采用原作的图像引擎,这恐怕是人们将最先注意到的地方。事实上,我们真的无法忽略这一点,因为它在现阶段看起来就已经非常棒了。从前很多玩家常抱怨原作采用的2D图像引擎看起来太像《帝国时代》游戏了,而现在《崛起传奇》全新的3D引擎真的很棒,充满了视觉享受,例如游戏中庞大的时钟一样由靠各种巨大的齿轮运转的城市,这些神话般荒芜的城市到处是闪闪发光的圆屋顶。Reynolds说他们想要一种“白热化的图像”,现在看来开发人员做到了。他还补充说原作就是由Big Huge Game工作组开发的,所以他们更担心新作的游戏性而不是图像。但是像《国家的崛起》这样一款宏大的游戏,已经建立了自己的游戏性,所以现在他们着重于让图像与游戏性相匹配。
原作中共有18个不断发展的的种族,而在续作中只有四个种族。尽管如此,据我们所看到的说明来看,每个种族都是独一无二的,都有自己独特的玩法。Reynolds只给我们看了其中两个种族。一个名为芬奇,正是为了纪念文艺复兴时期这位伟大的发明家和画家莱昂纳多·达·芬奇。达芬奇是游戏的两大科技派别之一,他们采用了蒸汽废物 (一种维多利亚时代技术中的奇幻类型)与达芬奇的画作相结合的风格,包括游戏中的一种直升飞机就是直接取自于达芬奇的画。达芬奇派别的工业军队将由重型坦克、步兵团和空军组成。第二个种族叫Alim ,这是一个以沙漠为基地的神奇的魔法族,这很大程度上是受到了《天方夜谭》(The Arabian Nights)故事的影响。Alim族没有前者那些奇怪的机器,但是它们有自己的自然生物,例如战场上到处是灵魔、龙和巨大的蝎子。
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