CPL主席Angel Munoz
CPL做为世界第一大电子竞技赛事终于在这个春天登陆中国,就在我们纷纷谈论即将到来的预选赛以及众多国外高手的挑战时,又有多少人对CPL的来龙去脉了若执掌呢?
CPL的全称是Cyberathlete Professional League,可以翻译成电子竞技职业联盟或者也可以叫电子竞技职业联赛。其总部位于德克萨斯州的达拉斯(如果说你对这个诚实没什么印象的话,那么说起王桎治曾经混迹的NBA球队达拉斯小牛队希望能唤起你的回忆),它是目前世界上最俱权威的电脑游戏比赛组织者,并已经已经有了很大的影响力,CPL挤跨了另外一家曾经有着一定知名度和影响力的职业联盟PGL。他们举办过RazerCPL大赛,参赛选手来自世界各大洲(似乎没有非洲),总奖金高达10万美金。而该组织的创始人更是以其传奇般的将CPL带向成功的颠峰而闻名于业界——Angel Munoz,现年44岁,是NewWorld.com网站的CEO(首席执行官),这家网络公司的旗下拥有著名的Adrenaline Vault同时也是CPL的创始人和拥有者。在公众的眼中,Angel是CPL的先驱者兼总裁,而时下CPL已成为世界范围内无可争议的职业电子竞技比赛的领头羊。CPL能发展到今天的高度,当然是经历了一番冒险的。游戏界对他的评价可谓是毁誉参半,但Angel还是凭着凭借自身的丰富经验和领先的意识推动着CPL不断前行直至今日的高度。假如评价一个人成功与否的标准是他最后的业绩的话,那么针对他的那些批评者现在应该住嘴了。因为CPL已经成功的举办了奖金高达10万美金的锦标赛(RazerCPL大赛),而且他们还计划在不久的将来举办更大规模更高奖金额的比赛,CPL之风正以不可阻挡的趋势席卷全球。
近期mymtw.de的记者thomilla对CPL主席Angel Munoz进行了专访,全文如下
好的,我们开始吧,在创建CPL之前,你是如何踏入电子竞技圈的?
Angel Munoz:开始我是一个股票经纪人然后又做了投资银行家。90年代初期金融业有传闻说Mesquite在寻求融资,该公司是经营软件业的,虽然显然谣言都是假的,但从那时起我开始对他们的产品感兴趣:Doom(毁灭公爵)、Doom 2以及后来的Quake(雷神之锤)。当我打算从浸淫12年的投资银行家生涯中退休,电脑游戏就成了我所唯一熟知的,所以转型很容易。不久我创立了CPL,我的合作伙伴Sofeware,John Romero也成为了比赛唯一的赞助商,现在他已经做CPL顾问团主席6年了。
Munoz先生,做为CPL的创始人及负责人,能否向我透漏一些1997年你创立CPL时的想法和愿望?
Angel Munoz:那时我的愿望和现在相同:顶级的玩家能从世界级的比赛中获得与他们非凡技艺相符的认可和荣誉,同时让高水平的电脑游戏比赛做为一项竞技项目而得到全世界的认可。
从1997到2004,CPL走过了一条漫漫长路,并已逐渐成为电子竞技界最受欢迎的赛事。7年前你创立它的时候想到会有这一天了吗?
Angel Munoz:没有。CPL在电子竞技世界所扮演的角色仍和我们的期望有些差距,但很快我们将翻开CPL史上新的篇章,我们将会驾驭CPL到一个新的高度。我为了下一步计划工作了很久,虽然我现在还不能对外宣布,但是我们将在几个月内将做好准备。
纵览过去,你认为CPL的发展迄今为止最重要的一步是什么?
Angel Munoz:我们所做的每一步都对我们定位自己为一个组织有一定帮助,但或许最激进的做法是取缔了Quake系列比赛转而将Half-Life的一个MOD分支游戏扶持为正式比赛项目,也就是现在享誉世界的CS。
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