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CPL河北 比赛流程及裁判员手册

2004-05-14 11:38:00.0   21CN-GAME坊  

参赛战队:

E.Star Teams Zlgs’s Damage Athena
Smile e.L Spaceinternet -=U=-
S.H H.K Soldier new life
E.mail jL idea 深深蓝


分组情况:

5月14日下午16:00时,各参赛队到中华大街战略高手网吧签到。并进行预赛比赛的抽签分组并同时抽出所在赛区(比赛网吧)
16支参赛队伍,抽签分作四个小组,每组四支队伍。其中A、B两组的预赛比赛网吧为建设大街战略高手网吧,C、D两组的预赛比赛网吧为中华大街战略高手网吧。
决赛将于5月16日在酷客网络休闲中心举行。
比赛流程:

15日 预赛:赛场分别为战略高手的建设大街店和中华大街店两个赛场的预赛比赛同时开始,中途不设午休时间
9:00-10:00 各参赛战队分别到指定的网吧进行签到,由裁判员安排队员入场落座,调试比赛用机直至比赛开始,由裁判检查参赛选手证件。
10:00-11:30 第一轮比赛:A1-A2    A3-A4、  B1-B2    B3-B4    C1-C2    C3-C4、  D1-D2    D3-D4   
12:00-13:30 第二轮比赛:由第一轮取胜的双方进行对战,同样在首轮比赛中失利的两支战队也同时进行第二轮的比赛
14:00-15:30 第三轮比赛:根据前两轮比赛的情况,安排第三轮各战队的交手对象
15:30-16:00 比赛结束,裁判宣布预赛比赛成绩,安排出线队次日到场时间及指示比赛地点后,由各赛场负责人带领前往主赛场进行决赛的准备工作。
16日 决赛:赛场为红旗大街515号酷客广场2楼酷客网络休闲中心   比赛期间由上午8时开始,下午18时结束设1小时的休息时间
8:00-9:30 8点前八强必须到场签到,8:10由两位主持人开始介绍比赛情况及参赛选手情况,并安排选手进入比赛区进行机器的调试,直至比赛开始。
9:30-11:00 八强比赛:四场比赛同时进行,两支网吧的出线小组交叉对战A1-C2    A2-C1、  B1-D2     B2-D1
11:30-13:00 四强比赛:两场比赛同时进行,由A1-C2的胜出方对A2-C1的胜出方  B1-D2的胜出方对B2-D1的胜出方
13:00-14:00 中场休息,选手及工作人员午餐,观众区播放视频录像
14:00-17:30 冠亚军决赛及三、四名比赛同时进行,采用3图两胜制,先胜两场为胜出
17:40-18:00 主持人宣布比赛成绩,进行冠亚军和三、四名的颁奖仪式
赛后,裁判帮忙收拾赛场,将与比赛相关的有用物品带回银河公司,一起吃饭,安排17号展览馆电信日的工作。

比赛规则
队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。
比赛模式:比赛采用Max-round模式,共24回合。每队作为恐怖分子和反恐精英各12回合。
地图按CPL官方公布的地图顺序进行更换,比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。每轮比赛开始时,两边队伍掷硬印进行挑边。


预赛采用单循环积分赛,小组的四名战队捉对进行比赛。每组比赛共分三轮,每轮两场比赛。每场比赛的获胜方积三分,而失败一方则积零分,如出现平局则进行加赛,(加赛地图按顺序更换,但不影响下一轮比赛所使用的地图排列次序),所有比赛结束后,每组积分前两位的战队出线,进入第二天的八强赛。

八强赛采用单场淘汰制,由两支网吧的出线小组交叉对战,A1-C2、A2-C1、B1-D2、B2-D1。胜出者进行四强赛。

四强赛采用单场淘汰制,由A1-C2的胜出方对A2-C1的胜出方、B1-D2的胜出方对B2-D1的胜出方。比赛获胜一方进入冠亚军决赛,失败一方则争夺三、四名。

冠亚军决赛及三、四名比赛,采用三图两胜制,先胜两场为胜出


比赛服务器架设

1. 服务器端设定网站地址:http://cpl.cga.com.cn/game_rule.htm

2. 具体参数,请用文本方式打开server.cfg文件并复制到其中
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log off

decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

3. 注意细节
A. mp_falldamage 1原本为mp_falldamage 0,现统一改为1
B. log on 建议在网络比赛时改为log off,避免写入LOG时网络发生延迟状况

4. 设置HLDS.EXE的快截方式,在快截方式属性的目标一栏中输入-game cstrike –nomaster +maxplayers 12  –port 27015  +map de_dust2
A. 其中-port 27015为端口,如果要开第2个服务器,则改为-port 27016,以此类推
5. 启动HLDS.EXE的快捷方式,在出现的图形化界面里最后一项下载反作弊系统的钩去掉,然后确认,开启服务器

6. 图例:
 


比赛选手用机器设置
1.裁判可提前对选手用机器进行如下优化,包括但不限于如下参数
A. cl_cmdrate 101
B. cl_updaterate  101
C. fps_max  101
D. hud_fastswitch  1
2.如果未优化,裁判可让选手自行优化,但必须在裁判监督下进行控制台操作
3.操作完毕后在控制台输入CONSOLE 0,来关闭控制台
4.裁判应当在赛前赛后检查每台机器的CONFIG.CFG.并在比赛前删除一切非默认的可疑CFG文件
5. 禁止选手自行下载任何文件,有需要必须请示裁判
比赛转播用HLTV服务器架设

a) 提供独立的机器,运行游戏中的HLTV.EXE来启动HLTV转播服务器
b) 在HLTV程序窗口中输入serverpassword xxxx 
A.serverpassword xxx  该条命令为将要连接的CS服务器的进入密码
c) 在HLTV程序窗口中输入connect 192.168.0.xx:27015
A.该条命令192.168.0.XX为CS服务器的IP地址,27015为端口,如果是第2台服务器,应根据实际IP地址和端口进行改变
 
图例:
 

比赛地图

1. 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。CPL保留在2004年5月20日前更改地图循环方式的权力。

De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
De_Cbble
De_CPL_Mill


2.第一轮通常都采用DUST2地图;MILL地图作为国外常用地图,国内从没用过,应该至少使用到一次;决赛及三、四名比赛是采用三图两胜制,地图按预赛开始的地图顺序排列(预赛时每组共打三场比赛,用图顺序为1.2.3号图;八强赛一场比赛,按顺序采用4号图;四强赛一场比赛,按顺序采用5号图;决赛及三、四名比赛打满的话是三场比赛,按顺序采用6.1.2号图)。

其他现场裁判尺度
1.技术故障
A.开赛5分钟内发生故障退出则比赛重新开始
B.开赛5分钟后发生个别选手因为断电或者机器(游戏)故障退出,比赛暂停但不中止,等待该选手重新进入
C.开赛5分钟后双方多名选手因故障在同一时段内且游戏中未死亡状态下退出,则记录该回合前的比分,本回合重新开始
2.人为因素
A.作弊和严重扰乱比赛秩序的行为将被直接判负
B.轻微的违规行为,裁判应按照首次警告,扣分直至认定故意多次违规而判负三步进行处理
C.未违规方选手可举报对方的违归行为,但不得纠缠裁判进行判决.是否处理的决定权由裁判掌握,如果裁判认为违规行为未严重影响到比赛正常进行和胜负的结果,可以不处理
D.比赛禁止选手用Y键打字交流的意图在于避免发生双方队员的争执,仅允许各自队长使用Y键打字功能.一旦发生队员使用,如果只是错按或并无恶意针对对方的意图,裁判可仅作提醒处理

 


附:注意事项

一、 赛前裁判员的注意事项:

1. 抽签的时候务必要求每个参赛队对抽签结果进行确认
2.对每个参赛队进行赛前的地图轮换制度进行讲解
3.裁判佩须带裁判证,对某些需要注意的事项要求在赛前必须向比赛的双方进行讲解,以免除赛后出现纠纷.在比赛前进行双方队长握手,签字.
4.队员选手要求安装驱动,我们应事先准备好足够的鼠标,键盘,耳机的驱动.比赛当天,比赛区断网.防止发生任何意外(这点可在抽签的时候要求各个参赛队队长进行整理具体驱动程序)
5. 机器只允许一次长时间调试,其他场次只允许做简单的调整
6. CS服务器和HLTV须在比赛前进行调试

二、 赛中裁判员的注意事项

1. 比赛时间原则上要求准时到场,准时上机,准时开始.
2. 比赛于原定时间准时开始,如届时仍有队员出现机器没有调试完毕不能正常参赛,则该战队的其他队员先行开始比赛,
3. 在预赛期间队员坐下后位置将不在变动,直至预赛结束.
4. 在复赛阶段就要严格按照比赛的规则进行,使广大参赛队严肃,认真的进行比赛.这样做也为决赛阶段奠定基础..
5. 场上裁判和场下裁判须随时保持沟通.即时处理问题.
6. 比赛间歇期间允许战队进行战术安排但不得远离赛场, 在比赛时间开始时如仍有队员没有回到比赛场地,则该战队的其他队员先行开始比赛

三、 赛后裁判员的注意事项

1. 比赛一结束,裁判须马上维持场地秩序,让比赛双方队长进行签字(尤其是比赛中输的一方先进行签字)
2. 签字完成后须双方队长握手.如有时间或者条件.可照留影
3. 如有的队对比赛结果提出异议或其他事情.裁判员当场不适意解决的.应马上叫上双方队长去照裁判长解决.决不能在赛区出现任何骚动或者争吵.

赛前赛中赛后,裁判员都应注意自己的个人形象.在赛区内禁止任何的打闹,喧哗,大笑等.建议裁判在比赛没有全部进行完毕时,不要与参赛选手和观众进行过多的交流.比赛场地及裁判区谢绝一切非赛事人员进入,(媒体除外)



  
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