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“COSPLAY究竟是什么” 曾经在一个动漫论坛上看到过一篇激昂的抨击檄文,那位据说靠漫画为生长达5年的仁兄满腔愤怒,斥责这几年来COSPLAY比赛的高速发展,这边厢舞台和活动区敲锣打鼓,闪光灯“喀嚓喀嚓”地亮个不停,那边厢漫画插画展示被冷落到一旁,单薄的几张画,被像晾衣服那样夹起,迎着风楚楚可怜。 幸而我不在那处,也没见过把画稿晾起来的画展,哦,不,几年前在YACA搞的一次画展上倒见过,省博物馆内,是某些同人社团用衣夹子把Q版画夹在交错着的黑色线上,但那是为了省位置而搞的创新做法,也至少不会“楚楚可怜”。当然,有些时候YACA搞的画展在商业开放区,例如北京路上,倒有些社团也有把画挂在帐篷底下。COS比赛的确是画展必备的重要活动之一,一方面主办方希望籍此带起全场氛围,增加互动,使得漫展热热闹闹;另一方面,既然COS属于动漫的分支,出现在展场也属于正常事。
究竟COSPLAY算什么呢?时至今日,许多人都心里明白。COS的起源我想也没必要多说。COSPLAY王国、273、《漫友·COSPLAY100》、《COSMODE》(日本)等等的网络、平面媒体早已建立壮大起来,COSER之间亲昵的称呼,把网络那头的“同类”圈到自己家人的范畴,似乎已经围成了一个圈子,后来又注重了道具制作、场景和摄影,还画上分镜,还有更多的把“茶水”之类的项目都写上去了。分工越来越细,作品一件比一件精。每年漫展上涌出一批又一批新面孔,当然,老面孔们依旧。我并不觉得是件需要担心的事情。 很多人都有各自的表达方式。喜欢画故事的,插图的,搞动画的,写文的,当然也少不了把虚拟人物现实化了。看着他们活生生地走出来,回忆起喜爱的种种片断,感觉似乎就是故事向现实的延伸。COS本来就是大家表达和交流的方式,是OTAKU们最直接、最有亲和力的一种与动漫接触的方式。像画漫画写同人一样,COS能让这些OTAKU们代入到他们认为神圣的超越现实的世界中,做自己喜欢角色,是多么幸福的事。 幸福到COSER也在结婚时刻不忘搞COSPLAY PARTY。 既然漫展上可以放同人作品,可以放周边产品,可以搞声优活动,为什么就不能有COSPLAY? 幸亏,这是来自遥远的个别零碎的声音,广东这带应该不会有很大响声。
今年有道具展 2002年,广州COSPLAY界进入了颠峰时期,COSER整体素质都非常高,渐渐在全国闻名。COSER从个人表现方式、团体组织、服装道具制作、化妆技巧、剧本编写、摄影分镜、了解原作背景及角色设定等都进行了最大限度的挖掘和再创造,也有许多知名团体闻名遐尔。广州一个制作道具著名的工作室“BT工作室”在中山八路开了店,成员的生计就是他们各自的兴趣。“BT工作室制作的道具仿真度极高”的评价国内普遍流传,在许多杂志上也做了道具制作教程,许多人慕名前来要求制作道具。为广州的COSPLAY界再争了不少光。所以很有幸,这次在2月9-12日,康王商业城负二层YACA首届COSPLAY道具展就将展出以往工作室一些精美的道具,一同展出的还有在YACA展出过的优秀COSPLAY团体的部分道具,无论是COS爱好者还是动漫OTAKU,都能近距离看到这些曾经给COS界带来辉煌的功臣。
今年有春季比赛和“TOP COSER年选”全民大投票 说起来,YACA在漫展举办的COSPLAY比赛都有5年历史了,甚至还搞过专为COS举办的COSPLAY嘉年华。几十场活动经验下来,YACA已成为COSPLAY活动最成熟的主办方,具有绝对的权威性与标志性。提到COS比赛,人们第一想起的就是YACA和以往的回忆。很难忘呀!所以在这次康王商业城的漫展上,YACA也推出了新的比赛模式——TOP COSER和团体赛。评选标准上,YACA都做了详细的规定,服装、道具、造型、舞台控制、自我介绍等都有相关标准,主办方还前所未有地支持COSER,为他们提供更完善的环境。 另外我最关心的就是“TOP COSER年选”。国内某权威COSPLAY杂志也搞过“TOP COSER”的活动,吸引了我的目光。细数下,12名TOP COSER中,广东的COSER就占了4名,当然还有其他优秀COSER没算入。他们的名字多半是在YACA上起名,每次漫展都能见到他们熟悉的身影。我看了下候选COSER,都是以往漫展的“常客”,或者是上届TOP COSER得主,或者元老级人物,相信大家对他们也不会陌生:
哈你.波大,CS女飞贼、RO女刺客等等都是很彪悍的游戏女角;很酷。
末梦,敢于挑战团长、大佐、鬼眼狂这些人气角色,而且成功演绎;
异少,游戏《大富翁》的宫本宝藏,佐助、天真、麻仓叶等,少年风格明显;
sinasa,诺依思、春野樱、RO女超魔等等,精心挑选适合自己风格的角色,不随波逐流;
shinko,Arcard、御剑怜侍等等,走现时流行的中性风,自然引起不少注目;
LALA二世,我爱罗、赵云、真田幸村等等等等,量产又中性的COSER,非常活跃;
DEAD-CELL,柳生十兵卫、安德鲁神父、SNAKE,都是很特别的角色,而这位COSER也非常特别,在03年就开始活跃,一直坚持,走自己比别人更艰难的路,也正因为他的坚持赢得了行内的认同。
这次的评选早就在21CN(http://game.21cn.com/zhuanti/comic/yaca200602/index.shtml)发起了全民投票活动。2月5日便截至,6日21CN的YACA春季漫展专题里便公布三甲。这7名COSER和拥趸们早已进行了激烈的比拼。这7位COSER被我们推上了舞台,至于赛事发展,一定要留意!
今年还有动漫原创服装设计比赛 COS里不可忽略的便是原创COS了,总有那些喜欢VR、LOLITA、PUNK、中国风、西洋豪华风等等的OTAKU们出现。他们穿着自己设置的服装和道具,表现着他们设定的角色和故事,成为一种新的视觉冲击。而同样,他们也用他们的方式去表达自己对动漫的感觉。跟本文开头的观点一样,我照样认为,既然COSPLAY可以艺人、电影,就可以原创。我们从来都不会打压娱乐,以包容的姿势去接受原创。 所以服装设计很重要。在别人没看过你的故事前,先声夺目的,自然是你的包装。 希望在这次的比赛中,大家得到的是交流,和奋斗下去的勇气。
所谓COS年年有,今年特别多。我们该说COSPLAY得到了更多重视,还是更多商家的目光?在许多挂着“COSPLAY”名义的漫展里,我依然拉出了YACA的漫展。从多年来的感情,到现在它们倾注在本土动漫人的举动上,从它多年来不懈地为推动原创事业上,我依然支持。 之前看过章鱼的专访,谈到“画展不能没有画”的问题,我非常认同。所以我相信这次的漫展中,YACA能协调好画与COS的关系,把网上讨论的矛盾化为漫展丰富的内容项目。而YACA,在这个关系处理上每届都没让人失望。
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