在CEG2004 全国电子竞技运动会进行的如火如荼的第三天,我们有幸采访到了华奥星空电子竞技部市场营销及网络竞赛经理 高磊 先生。
记者:本次CEG展会结束在即,请您对这次展会的筹划以及执行工作做一个总体的评价好么?
高磊:好的,正如大家看到的,这次我们的展台位置并不是很醒目,也没有华丽的舞台背景和奖品,但是我们的展台一直是最火爆的,我对于此次展会的筹划与执行工作是非常非常满意的,事先也没有想到会有这么好的效果,本次参展我们的投入相对于别家还是比较小的,可以说还是广大电子竞技爱好者的热情造就了本次的成功吧。在此要向大家说声非常感谢。
记者:这一届的展会办得如此成功,我想CEG在2005年应该会办更多的宣传活动,明年的CEG的市场宣传策略和目标是怎样的,能不能给广大爱好者透露一下。
高磊:的确本次展会更坚定了CEG更多地参加和举办此类活动的信心。说到宣传策略,2004年我们主要是聚焦在扩大CEG这个品牌的知名度,2005年CEG会致力于扩大CEG的品牌知名度,保持自己在电子竞技行业的领先地位。同时要让CEG的理念被更多的电子竞技爱好者所接受。
记者:我们知道CEG现在的拳头产品还是CEG的联赛,也是国内知名度最高的联赛,刚您提到了CEG的理念,请问CEG试图通过自己的联赛给广大爱好者什么样的认知呢?
高磊:首先我想是要让每一个电子竞技的爱好者都知道CEG这个品牌,认可这个品牌,并把CEG作为电子竞技项目的第一选择。CEG的联赛是目前国内规模最大最专业的联赛,时间长,奖金高,很重要的是获得国家体育总局支持的正规联赛。我们也希望把这个概念传达给广大爱好者。
记者:从今年来看CEG对自己的品牌和产品的宣传更多的是利用一些资深的资源仔做推广,您是否认为CEG有必要扩大自己的推广力度和广度?2005年有没有相关的筹划呢?
高磊:的确,不仅仅是广大爱好者,我们自己也认识到在宣传力度上CEG今年做得还很不够,这里的原因是多方面的,但可以肯定的是CEG在不久的将来将通过更多更好的手段来推广和宣传自己,例如和相关的机构组织协同宣传,举办各种比赛,参加更多的展会等等。值得一提的是上次中韩对抗赛的举办成功,更被誉为有史以来举办的最成功的一届电子竞技盛会,包括这次的ChinaJoy参展成功,带给CEG的是更多的信心,也是很好的指引,而且有越来越多的行业伙伴开始对CEG建立起了信任,像EA, 暴雪,奥美等等,将来大家也有可能看到CEG与这些行业伙伴的深入合作。
记者:目前的中国电子竞技市场竞争不可谓不激烈,您认为CEG相对于其他竞争者的优势和劣势在哪里呢?
高磊:优势的话有几点:第一、CEG是目前国内唯一拥有官方许可并由国家体育总局支持的联赛;第二、CEG有来自华奥星空的多方面的大力支持;第三、CEG联赛是国内时间最完整,跨度最长的联赛;第四、CEG联赛的覆盖面最广,8个赛区,上千万的电子竞技爱好者都能通过CEG联赛串联到一起。说到劣势的话也的确有几个方面:首先、我们对自己的拳头产品CEG联赛的宣传力度还不够;其次我们联赛的赛程和赛制还有需要很多需要慢慢工作和改进的地方;最后我们与其它电子竞技厂商如WCG、ESWC等之间的合作品牌开发工作还需要大大地加强。以上的几点在将来CEG都将花更多的时间和努力去改善和弥补。
记者:CEG的联赛更多的还是在高水平的职业玩家中进行,仅以这样的比赛形式似乎还不足以带动整个电子竞技市场,CEG在这方面有什么想法呢?
高磊:正是,根据IDG统计,目前中国有200W通过不同付费形式享受电子竞技服务的用户,我们有理由相信这个数字将越来越大。仅仅举办职业队间的联赛肯定无法满足这样大的市场的需求。为此,CEG有一个长远的规划,我们希望在将来建立一个完成的链式服务,就像国外的足球职业联赛一样,有甲级赛事,乙级赛事,半职业和业余赛事,甚至还有青少年培训中心。电子竞技一样可以,通过举办不同级别的比赛可以让电子竞技选手们更好的提高和锻炼自己,同时也是培养职业玩家的好办法。当然,这需要一个比较长的过程和时间,目前来说我们需要做的还是办更多的比赛,让更多的人参与到这项运动中来,比如明年CEG将筹划专门针对在校大学生的比赛,当然还有我们的“中国之队”的比赛等等。
记者:非常感谢您今天接受我们的访问,最后请您给广大的爱好者说两句。
高磊:首先还是要感谢广大的电子竞技爱好者,CEG能有今天的发展也离不开他们的关心和帮助,我想对他们说的是只有拥有你们更多地参与与支持,CEG包括整个电子竞技运动才能有更好的明天!谢谢!
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