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编者手记:中国游戏行业走进2004年,随着国内游戏公司的增加,国产游戏越来越多,作为越来越被广大商家以及玩家关注的休闲游戏,引起了广大玩家以及媒体的关注,圣堂科技有限公司即将携作品《奇缘》冲击中国休闲娱乐市场,具体什么情况,在这次chinajoy展会上小编我有幸对圣堂科技有限公司董事长兼总经理王潇先生进行了访问。
小编:圣堂科技有限公司现在打算进军游戏行业,请问贵公司以前有从事游戏相关运营的经验吗?在目前国内游戏市场日益竞争激烈的局面之下,贵公司打算以什么策略赢得广大玩家的信赖与支持? 王:圣堂科技是一家专注于为大众提供在线游戏服务、互动娱乐服务及虚拟生活服务之全新体验的新锐互联网公司。 在新一代宽带互联网蓬勃发展之际,公司创始人基于对中国互联网应用和娱乐消费市场多年的实践经验和深刻认识,于2003年中联合数家国际风险投资基金组建了SHENGTANG INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED,同时在国内成立了专门的独资技术公司与运营公司,目前圣堂科技正以极高的速度开拓中国市场。
 < 圣堂科技遵循伙伴天下,服务大众的基本原则,秉承以用户为中心,以基础网络运营商为枢纽,以合作共赢为主题的经营理念,携手并进,共创伟业。 我们认为,只要是市场就会有竞争,无论是新兴产业还是传统产业。圣堂科技的团队是经过多年竞争洗礼后发展壮大起来的团队,所以竞争对我们而言是一个很正常的状态。从某种意义而言,我们目前的经营理念属于“保守”派,“务实、生存、创新”是贯穿我们整个经营活动的核心原则。我们的目标是做一家长久的企业,做一家能为我们的用户不断提供更高品质服务的企业,做一家能为我们的股东提供长期回报的企业。我们相信,无论在哪个市场,凡是真正在为用户做实事,不断满足他们的需求,同时又能真正控制好成本的企业,一定能成为一家有价值的企业。 小编:《奇缘》这款作品,贵公司定位是游戏平台还是休闲网游,我想很多玩家对这个概念不是很了解? 王:《奇缘》的第一代产品定位于Avatar互动娱乐社区,她具有网络游戏的外表和虚拟社区的本质。《奇缘》的最终一代产品将是一个虚拟现实类游戏,她能满足人们超越现实,自由自主的精神需求。目前,《奇缘》的第二代产品已经进入策划阶段。 圣堂科技基于“互动(Interactive)、互通(Interconnect)、互换(Inexchange)、搜集(Integration)与探索(Investigation)”之5i理念,推出了集成Avatar、即时通讯、场景聊天、浪漫交友、我的家园、休闲网游、宠物养成、虚拟社会等多种流行娱乐元素于一体的大型互动娱乐平台《奇缘》(XplayTM World),休闲网络游戏《哔哔曼》(BiBiMan)、宽带互动游戏平台等产品,致力于为那些懂得享受生活、充满现代气息的时尚男女提供最全、最佳、最快、最酷的“一站式”的全方位数字娱乐和虚拟生活服务体验。 《奇缘》的用户年龄段定位相对宽泛,适合从12到40岁甚至更大一些年龄层次的人群,对于任何一位不喜欢打打杀杀类网络游戏,试图在虚拟世界中寻找第二人生之梦的玩家都非常适合。

小编:目前国内休闲网游,主要被盛大《泡泡堂》所占据市场,游戏平台上海浩方影响很大,《奇缘》作为一款新兴的游戏作品,贵公司在开发过程中,结合了哪些优势呢? 王:客观的讲,相对目前纵横市场的前辈和同行们,我们并没有很特别的优势。但是,作为一家新兴企业,我们没有“包袱”,也许这可以算我们的一个优势。 互联网市场是一个瞬息万变,日新月异的市场,新技术、新创意、新需求层出不穷。尤其是中国的互联网消费市场,基于庞大的人口基数,不但前景广阔,而且任何一家企业都难以形成长久而全面的垄断,新的市场机会总是存在,把握住了就能成就一家企业。 圣堂科技是一家定位于自主研发,合作运营的在线娱乐服务提供商。过去的一年我们一直致力于内部生产力的构建,2004年底前,我们将会推出几款小型娱乐产品,主要是《奇缘I》和休闲网络游戏《哔哔曼》。2005年我们将着重于《奇缘》第二代产品的开发和推广。 小编:玩家以后会从《奇缘》画面中充分体会到该游戏,是一款时尚休闲游戏,贵公司在对这款游戏在时尚体现上,肯定做了不少努力,能不能给广大玩家做一些介绍呢? 王:《奇缘》的第一代产品定位于Avatar互动娱乐社区,她具有网络游戏的外表和虚拟社区的本质。目前的主要功能是Avatar、我的家、交友、社群和小游戏等。 第一、《奇缘》中的服饰可说是应有尽有,种类相当丰富,冬装、春秋装、夏装、制服、正装、礼服、卡通造型一应俱全,让现实时尚的你双眼应接不暇,想入非非,同时,我们还为你提供了来自最新法国时装发布会的新款服饰,令追求时尚个性的你更好地眩出你自己。 第二、古典主义的雍容华贵,现代主义的简约随意,怀旧主义的古朴典雅,田园风情的自然清新……这是由知名家装设计师为我们提供的一场家装设计盛宴吗?NO,这是由我们社区的普通居民所布置的自家居室!玩家可以在社区中充分展开自己的想象力与创造力,想你之所想,快快动手,来装修自己可爱温馨的小屋,会让你充分享受家居生活的乐趣,和相爱的人一起搭建出共同的爱居。 第三、精心设计的主题化虚拟实境聊天室——摇滚、游戏、情感、闲聊等等。让时尚的你伴着时尚的环境,丰富多样的动作、表情设定,让沟通不再困难,交流不再枯燥。极大提升了聊天体验和感受。 第四、社群当然是玩家互动的主话题,结婚、结拜、家族、社团、议会和政府这些游戏中的时尚功能,增加了极大的趣味性。让你感觉到自己不是单纯的处在一个游戏中,更多的是感觉在一个天堂和梦幻。但贯穿其中的主题永远是永恒不变的——爱情。俗话说“窈窕淑女,君子好求”,不管是在什么年代,爱情永远是这个世界的主旋律,在我们的社区也不例外。但是没有新意的直言表白是多么地苍白,假如配上一些道具那结局就会截然不同了。我们为玩家准备了鲜花等多种浪漫时尚的小物品,使玩家能更好地营造出多种浪漫温馨的氛围,在恋爱中无往不胜,成为羡煞众人的牛郎织女。
小编:贵公司打算这款作品什么时间正式测试,和玩家见面,这个是很多人想问的问题? 王:预计将于10月左右进行内部测试,12月左右公测。 小编:圣堂科技目前除了《奇缘》这款作品以外,目前有其他的游戏相关项目吗?如果可以,给大家透漏一些? 王:2004年,我们还将推出一款休闲网络游戏——《哔哔曼》。游戏以星球大战为背景,采用了三维建模技术,塑造了形态可爱的7个不同形态的游戏人物及大量可爱道具,游戏画面风格,以美式Q版卡通风格为基调,造型夸张,色彩鲜艳特效绚烂。画面中加入大量Rap及街头涂鸦艺术要素。同时,游戏的音乐和声效也是我们的一个亮点。此外,2004年四季度我们还将启动手机游戏类开发项目;《奇缘》的第二代产品目前也已经进入策划阶段。
小编:您对目前市场上韩国游戏占据大半壁江山,有什么看法呢?
王:应该说中国的游戏产业能有今天这样的繁荣和规模,韩国游戏功不可没,他让中国人知道,原来做游戏是可以赚到钱的。可以说刚果游戏带动了整个站业的发展。但是,中国人的游戏产业毕竟还是要做到中国人自己说了算,还是要走自主研发的这个路线。因为中国自己的游戏人才是最了解我们的玩家的想法和心态的,这一点是国外的游戏人所无法比拟的。
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