于2004年1月16日至18日在北京展览馆举办的“首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,在新闻出版总署等相关行业主管部门的主办、支持下取得了巨大的成功,在海内外业界造成了极大的轰动,被誉为是迄今为止在中国举办的最具权威性、国际性、专业性的电子互动娱乐大展。首届展会的展览面积为15000平米,中外参展商达到了130家,参展游戏作品达155款,吸引了300余家媒体和62371名观众。由于首届展会的主办机构强调坚持正确的办展导向,严格审查展品的内容,保证健康出版,受到了社会各界的热烈欢迎,在扶持中国民族游戏产业、促进国际交流合作、加强知识产权保护、引导健康消费观念等方面起到了良好的作用。
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少年健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。本届展会由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国务院信息化办公室、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办,中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会作为支持单位,同时得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司、中国国际经济技术咨询合作公司、北京市软件行业协会、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)的大力支持。本展览会仍由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司承办。
据了解,2004年将有一大批中国自主研发的民族游戏产品上市,这将极大地改变外来游戏产品占据主导地位的局面,同时由于新闻出版总署、科技部等部门采取一系列措施,大力提倡自主研发,鼓励健康向上的游戏作品替代舶来品,满足青少年需求,得到了广大厂商和消费者的响应。为适应这一发展趋势,新闻出版总署等提出以“自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业”作为第二届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的主题。
本届展会期间,还将举办“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”。随着国内数码互动娱乐产业的规模和市场迅速壮大,国内外越来越多的企业开始关注中国的数码互动娱乐产业并且希望能够参与到这如火如荼的市场当中来。为了能够为国内外的开发商、运营商、投资商提供一个交流与讨论的平台,ChinaJoy组委会特别在此次中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛设立投资与发展分论坛,邀请中国政府相关行业管理部门的官员向国内外开发商、运营商、投资商介绍中国政府对数码互动娱乐产业的政策,也邀请了国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商在向听众介绍宝贵经验的同时与大家进行交流。
本届展会上还将有精彩的大型配套活动。电子竞技和游戏角色扮演嘉年华活动都将超出首届的规模,其中游戏角色扮演嘉年华活动除了厂商参与的部分外将吸收社会团体的表演。此外,展会还将进行“ChinaJoy最受欢迎的游戏投票活动”。
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会正以它独特的魅力和巨大的市场潜力吸引着众多的海内外客商。我们相信,展会一定会在打造并不断完善其品牌形象的过程中,为中国的数码互动娱乐产业走向世界作出积极的贡献。
第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会 2004年5月8日
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