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在2004年2月5日,申请注册了多达17项商标权利,其中除了浩方自身的公司名号、商标以及图像外,更为引人注目的是9项关于《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《寒冰王座》以及《反恐精英》在两个领域内的注册请求。

浩方到底是要干什么? | 阅读全文 | 评论

 

 

为什么浩方对暴雪的几个游戏这么感兴趣?

一旦浩方在线正式完成商标注册,那么本着保护商标持有人的政策,暴雪将不能在自己的产品上使用上述的中文标识,这将给暴雪带来巨大的经济损失。

此时浩方尽可做出各种姿态,把玩暴雪于股掌之间。同时将在与暴雪战网的竞争中抢得优势地位。一下把暴雪挡在国外,而让浩方获得名正言顺的电子竞技游戏的运营,或者是在和暴雪的谈判中获得更多的筹码。

暴雪会拱手把送上门的广告费转给别人? | 阅读全文 | 评论

 

 

暴雪为何要坚持通过BN来玩星际?

早在星际争霸游戏发行一开始,暴雪就对类似局域网和修改游戏实现网络对战进行眼里的打击。其中固然有对盗版游戏的打击,但是我们依然可以看到,尽管战网的各项服务是免费提供的,但并不意味着暴雪无法从中直接获利。

保罗。山姆斯 1999 年 4月在接受一家国外媒体采访时提到,战网推出 后不到一年,自 1997 年第三季度起,即已依靠广告收入实现了盈亏平衡。 根据战网官方网站提供的数据, 战网每天 可产生1600 万广告曝光次数,最高纪录曾达到 2000 万次,也因此而吸引到了包括 MTV 、ESPN、历史频道、英特尔、先锋娱乐、雅虎、纽约时报和华纳兄弟等知名厂商在内的众多广告客户。

暴雪会拱手把送上门的广告费转给别人? | 阅读全文 | 评论

 

 

·浩方每天能够从类似QQ弹出广告的浩方平台广告获得大量的广告投入;
·浩方的付费会员同样能够提供相当的收益。
·提供各个投资电子竞技厂商的比赛平台,也将能够给CGA带来营收;
·其网站平台和CGA对战平台一样同样有大量的广告,无线业务营收。

上千万的会员资本,谁会舍得放手呢?| 阅读全文 | 评论

 

 

·浩方为了维护自己产品的长期运营,通过抢注的手段打算注册暴雪的产品,获取继续和暴雪谈判的筹码。但这个打得啪啪响的如意算盘,会不会落空呢?

·有消息说暴雪将在2006年将战网铺到中国大陆,而毫无疑问,浩方的两个问题:中文商标和游戏平台,以及奥美游戏代理问题将是暴雪碰到的最麻烦的事情。

·奥美已经分崩离析,无法继续维持以上几款游戏在中国地区的代理,这些游戏的代理和服务,会不会继续保持悬着而未决的状态呢?

·日本光荣最近才在国内将《三国志》系列,《三国无双》系列,《战国无双》系列的产品商标注册;对于新兴行业-游戏公司的产品商标以及其他各种版权问题,也值得关注。

·说到底,两家公司争夺的无法是自己的利益,但想要知道结果如何,没有几年的话是看不到的……除非其中一家忽然倒闭关门大吉?……

参考:中华人民共和国商标法条例

两家公司将走向法庭或是坐下妥协?| 参加讨论 | 评论

 

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  Story-此事件报道

时间:2004年2月
地点:商标注册局
人物:上海浩方在线有限公司
事件:注册《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《寒冰王座》以及《反恐精英》中文商标。
描述:点击查看

  Timeline-相关历程的时间表
1996年10月

开始代理发行单机游戏,因为其同Vivendi的良好关系,取得了诸如CS,星际,魔兽争霸3等软件的中国发行代理权。

1998-4-1

暴雪最著名的RTS游戏之一,也是后来无数暴雪浩方争端时间的核心产品。星际争霸资料片【母巢之战】也在1998年11月30号发行。此后暴雪还制作发行了诸如《暗黑2》,《魔兽争霸3》等白金级大作,均取得了巨大的成功。但我们在其中文说明书上只看到:“暗黑破坏神是美国暴雪公司在美国和其他国家的注册商标,受到美国和其他国家的法律保护。”

1998年春

《星际争霸》推出后不久,加州大学一位名叫马克·贝辛格的星际 迷因不满战网 的服务质量,便自己动手,对游戏 联接战网时 所使用的协议作了反向工程,并于 4 月编写出一个名叫“ Starhack ” 的战网服务器 端模拟程序。

2001年第二季度

2001 年夏末秋初之际,两家颇有影响力的联机对战网站—— GameSpy Arcade 和微软 MSN Gaming Zone ,悄无声息地终止了对暴雪战网游戏的支持。

2002年9月

2002年9月,浩方在线正式推出成熟的电子竞技游戏平台(CGA),支持包括cs,星际争霸等游戏,通过类似局域网的方式支持玩家在线对战。2004年7月最高同时在线人数达32万而2005年已经达到了50万。

2004年2月

浩方申请注册了多达17项商标权利,其中除了浩方自身的公司名号、商标以及图像外,更为引人注目的是9项关于《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《寒冰王座》以及《反恐精英》在两个领域内的注册请求。就已经开始谋求注册这几个本属于暴雪公司的商标,而由于国内商标注册的流程,直到近日才被公开,而且这种公开是在极小范围内的。

2004年7月

2004年7月,盛大(SNDA.Nasdaq)用一大笔现金换下了浩方在线15%左右的股份。而在2005年第二季度财务报告中公布收购了浩方80%以上的股份。

2004年7月

圣路易市联邦法院宣判 Battle.net 模拟软件 Bnetd 违反暴雪娱乐公司的著作权协议,同时其行为也违反“数码千年版权法案”。暴雪赢得了这场旷日持久的官司的胜利

2004年7月

Paul Sams:我们非常希望能够在中国架设Battle.Net的服务器,让中国玩家享受到高质量高水平的游戏对战。而且我们也正在对中国实际的网络状况进行调查。当我们觉得各方面条件都成熟了之后,Battle.Net就会登陆中国。

2005年4月12号

奥美的《半条命2》发行后,单机的业务也逐渐陷入经营和管理的混乱,现在的奥美已经名存实亡,甚至传出过内部员工出手游戏CD-Key的丑闻。而作为CS,星际,魔兽在中国的代理,奥美实际上已经没有能力保护其代理的产品。

2005年8月

“盛大、浩方这次大赛无视国家关于知识产权、版权保护的相关规定,严重侵犯了我方的利益,目前我们正在进行相关的法律准备工作,并正式递交对这两家公司的起诉书”。--这话说完后奥美便偃旗息鼓。

2006年1月

北京原真动力知识产权代理有限公司爆料:上海浩方在线正在通过商标注册的手段抢注《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《寒冰王座》等商标。

2006年1月7号

“鉴于浩方严重的侵权行为,神州奥美将依法维权并依法保留追究浩方公司相关责任人的刑事责任和民事赔偿责任的权利。浩方的侵权行为是一种利欲熏心的违法行为,是为了一己私利而对国家法律的肆意践踏,严重地侵害了我方的合法权益,破坏了我方的合法经营活动,给我方成了巨大的经济损失和名誉损失。神州奥美曾多次致函浩方,要求其立即停止侵权行为,然浩方置我方的严正抗议于不顾,至今仍未停止侵权,其行为无异于强盗行径,必将受到法律的严厉制裁。”