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 游戏信息
名称:真三国无双OL
类型:MMO-L-ACT
开发:光荣
代理:天希
官网:点击
公测:08.04.11
 
 
 
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[无双OL]拿双剑PK?新手吧

2008-05-14 14:34:31  21CN博客  吕宙
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数据列举:
不管哪个武器,首先要熟悉这个武器的性能。
考虑到后面的分析有很多地方也要引用性能的数据,所以还是很不道德的CTRL+C了


基本数值


种类

攻击力

破坏力

防御力

体力

无双

移动力

跳跃力

究级强化

双剑

40(3)

29(2)

25(5)

140(1)

155(6)

140

155

鼓舞


强化修正数值


级别

名称

修正值

攻击力

破坏力

防御力

体力

无双

1

双剑

+23

+18

+28

+15

+31

2

双剑・改

+26

+21

+31

+18

+34

3

飞双剑

+29

+24

+34

+21

+37

4

飞燕

+32

+27

+37

+24

+40

5

闪飞燕

+35

+30

+40

+27

+43


强化顺序


葫芦个数

1

2

3

5

6

强化能力

体力

破坏

攻击

防御

无双


数据分析:
 
攻击力:C
很不幸,初始数值中最低,当然实际上5点内的差距基本上可以无视。但是至少给出这样一个信息,双剑不是拿来对抗的。4级武器修正值有32,强化顺序是3葫芦,同类3葫芦武器基本也处于这个水平,但是先天的不足,使双剑与主战武器还是拉开一定差距。而且3葫芦才能攻击强化,强化时间未必短,不是极端的强化方案,强化5攻击的双剑,基本不大可能。


破坏力:B
初始数值还是很低,不过还好和若干武器是并列最低。但是2葫芦即可以强化,虽然附加数值不高,但实际上即使是拆楼,3强化已经很有余力了,而且破坏不能直接带来战局的变化(除了拆楼),因为能符合快速强化,加上双剑的快速移动力,效果十分明显。


防御力,体力:C
都是存活的基本条件,初始数值都是最低。防御力附加数值本来还比较可观,但是5葫芦强化,按照一般的强化顺序:攻,破,防的话,基本也来不及再等强化完成。体力1葫芦即可以强化,但强化数值很低,5体力强化完成才260的体力,最最重要的是,还占据了1葫芦双倍的位置。对于2破,3攻,5防的武器,放弃1葫芦的双倍位置实在很令人心痛。


无双:C
双剑的无双性能不错,可移动,不容易漏招,全部输出效果比较可观。但是6葫芦强化,虽然附加数值可观,还是大大的限制了强化的价值。留出来作为30秒的强化应该是大多数人的选择。


移动:S
拥有最高的移动力,轻易游弋于战场任意角落。机动性将是双剑的最大的特点。


跳跃:B
跳跃数值越高,JC的效果自然越能有所发挥。但是相对的被挑空的高度越高,低血低防的双剑被连击致死的几率也越高。如果总是带上镇身石带,无形浪费一格道具的位置。另外JC的威力实在太低,最多只是用到本身的吹飞效果。所以即使数值高,也不能达到S。


锻造分析:
攻击不用太高,以精锐为例,3攻带上合适的道具,除了兵粮,已经足够横扫全战场。如果道具库深度不够(很多人面临这样的问题),强化到4攻,开双倍可以打兵粮。不要强化到5攻,我前面分析过了,5攻的双剑,即使是24空,还剩下9个,你说怎么强化?强化3防,1体?这样放弃破坏,双剑完全沦为垃圾,而且即使这样也扛不住主攻武器的强攻,5攻的甲刀两套C3打你没脾气。反过来说有这么多宝石砸,为什么砸双剑?换把狱刀多惬意。
放弃了攻击,带来的回报就是高破坏,3破甚至4破,配合高速移动,绝对是4人小队中战术配合不可缺少的角色。至于剩下的,完全看各人的喜好。


使用心得:
很多人心得很注重操作层面的,比如PK中如何获胜,哪种刻印适合追击。但是正如我前面分析的,双剑实际上是弱势武器,根本不适合PK,无论是本身能力,强化的组合,还是招数性能,都不能算是一流,双剑的心得更多应该是战术层面的。后面的文字中,大家后一再的看到效率一词,这应该是双剑的灵魂词。


首先要确立的战术思想:
无双有个很明显的特点,攻击比防守容易,逃跑比PK容易。
不管你有多厉害,不和你正面对抗,做更多的建设性的事情,是双剑应该时刻谨记的事情。请注意,建设性的事情绝对不是刷兵占领据点这么简单。我举个例子,有双剑手有这样的觉悟么:在己方主力身边刷葫芦,一个不吃,全部让给对方快速强化。
可能很多人想都没有想过这个问题,以为自己强化也是己方强化。这样的观点实在大错特错。双剑这样的武器,始终上不了台面,但是如果因为你的原因,己方的双戟出破竹的时间缩短了2-3分钟,那么己方实力不会仅仅增强了一名双剑了。
有兴趣的话,可以找个同伴试试看,开局花10-15秒跑到战斧或是双戟身边刷葫芦,
然后看看能不能在一分钟内开破竹。达成破竹后,随便和对方冲突一下,保证对方大吃一惊。很有可能一击毙命,这样效率就提现出来了。
总的来说,双剑的战术思想应该就是:少对抗,多建设。(这里建设的意义不需要再解释了)
在无双这样一个没有职业,以武器来区分角色的游戏里,双剑就应该是一个辅助的角色。用双剑就要甘于幕后,提着5攻双剑往人堆里扎,根本不能算是合格的双剑手。



你是不是全队里跑的最多的?
用或不用双剑的,每个人都知道双剑移动快速,但是到底快多少,却根本没有概念。
这里我以实际的实验来给大家一个参考的标准。
如图,我选择的是练兵官的击败武将任务。测试路线如图两条(红色和蓝色的线路),分别选择两种武器做对比,移动力140的双剑和移动力100的战斧。同时为了确实判断140和100的区别,去掉了所有的装备。因为截图有延时,所以我只有采用读秒的方法,每条路线分别跑了3次。不敢说完全准确,但肯定有一定的参考性。


表格中红色1,2,3表示红色路线的3次读秒数,蓝色1,2,3表示蓝色路线的3次读秒数


 

1

2

3

1

2

3

战斧

35s

32s

32s

38s

36s

39s

双剑

23s

23s

25s

26s

27s

27s


两条路线折算的比例都是0.71,也就是说,同样的路线,双剑7秒跑完,战斧是10秒。或许有人会说这样的数据有什么意义,当然有意义。这样三,四十秒的路程就相隔了3秒。放大到11分钟的战场,时间相隔就是66秒,整整一分钟!
现在大家可以回头想想自己的战场经历了,有没有遇到过斧头满地图占据点,双剑原地刷兵的经历?肯定有!不仅仅是双剑与斧头的组合,这甚至可以放到所有武器的组合,如果4人中你的武器移动力最高,跑最远的距离占据最远据点的任务当然就是你的。这应该是不需要任何疑问的,很可惜很多人没有达成这样共识。想想战斧去掉跑路的时间可以做哪些建设性的事情?想想你一开局,你有没有尽快跑到距离4人最远的据点或是塔楼。如果一局下来,双剑不是跑的最多的话,那么这个双剑肯定是失败的。


倒地就算输
双剑的C3性能不错,有纵深度,可以移动,最后收招对方有后仰硬直,对方后仰状态中,还可以再一套完整的C3,但是这时对方会倒地。如果放慢后续攻击速度,等待对方回复硬直后,还可以再来一次C3,然后可以一直重复。效率大为提高,其实这么浅显的技巧,很多人早已经用的烂熟。这是很明显的把握细节。我再说一个鲜为人知的细节:士兵据点的占领方法是击败100名士兵,一个据点内出兵的个数上限是40,而且第一次进入据点内有40个士兵。一般人的做法的是,围着据点跑一圈,把40个士兵全部聚到一次,一次解决。总共要刷新3次。士兵刷新时间大概是15秒,意识好点的,会利用这个间隙出据点刷士兵,增加击败数。没有什么意识的,就是绕着据点乱跑。最后占领据点时间肯定在1分钟以上。我的方法我没有实际读秒比较,但是效率肯定会更高。进据点,拖5队士兵,解决后,拖剩下的3队士兵,解决后,跑到之前拖5队士兵的位置,应该刷出5队士兵,,还是一次解决。之后应该刷出3队士兵,拖着绕半圈,剩余的2队士兵出现在第一次5组士兵的随机两个位置刷出,一次解决。基本上不会有空闲,时间控制的好的话,能在1分钟内。其实这也只是打了一点点时间差,把刷兵出现的随机点限制在相对小的范围,来提高效率。其实这也不是什么高深的道理,可是用的人不多。很多人可能根本没有意识到这样的细节对于胜利能带来什么样的帮助。可是胜利往往就流失在这样的细节里了。
其他武器可以不计较这些细节,但是双剑务必要计较,因为双剑速度快,是最能提现效率的武器。所有实施效率的战术里,都不能缺少双剑,但是如果双剑把握细节能力较差,那么整支队伍就没有效率可谈了。


道具的搭配
大部分人的道具库一穷二白,囧……花点时间,做做任务,装备上合适道具,也是效率的体现。


极炎玉
无双OL炎属性实用提到了历代最高的地位。烧伤伤害比较可观,真正无视防御,在斩玉没落的时候,装备极炎玉(不是炎玉!!)是增加伤害输出的最佳手段。极冰玉极其稀少,冰玉的随机性,也造成了本身效果的不确定性。如果降低一个档次,用冰玉的话,效果肯定比不上极炎玉。当然极炎玉就怕遇到龙神鳞,不过还好,还从未遇到对方使用龙神鳞(再次反应普遍道具库空乏)。绝对不推荐雷玉,眩晕后,连续攻击就会倒地,无形中降低了双剑的效率。但是如果有人愿意带上龙神鳞,同时其他两人也有极雷玉(不是雷玉!!),1龙神鳞+3极雷玉,可以偷着笑了。风玉.......JC不带属性,本来最有使用风玉的可能也被抹杀了.......


光阴护符
效果看下图,超长的攻击双倍(我装备的是光阴护符,每次双倍时间增加5秒,这是累积两个攻击强化的结果。)。能够长时间保持双倍,无论杀敌或是自守都有较大的余地。


极符水
体力自然回复,增加双剑存活能力。极符水做一次不死的香炉就给4个。符水可以全卖了......


太一丹
如果是击败无双武将的战场,带上太一丹,迅速出鼓舞。然后就是增加C3的伤害输出(效果不明显)。


极镇身石带
前面说过了,双剑的体重太轻了,装备镇身石带,关键时刻可以逃脱对方的空中追击。浮空类无双也可以尽快落地,躲过大多数追击。


最后的吐槽:


无双OL是我的第一款网游,其实自己一直都是玩VIDEO GAME。初次接触网游,感觉网游玩家玩游戏很功利,比较习惯机械式的“刷”,大多不愿意“浪费时间”来交流。玩了这么久,一直没有遇到玩家愿意坐下总结一下战术。这次的文章,写出来也算是广向的交流。文章写到最后,发现有些内容不仅仅适用于双剑了,而且大家也可以看出来了,所有所写的内容的实现也都是依托于队友的完美的配合才有可能实现。但是实际上这样完美的队友哪里可以找到呢?深层次的讲,双剑需要团队,团队也需要双剑。但是在目前普遍还谈不上团队的时候,用双剑?额,我还是改用战斧吧…….



▲ 还差17次就能达成5次改造上限了,之后就等着收费再改造了


 
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