这几天一直持续在PK,专门混在熟练对抗图上。由于上网时间有限,只有晚上9点到12点之间在线。所以技术提升较慢...
先说游戏的弊端...
1. 无双攻击太高...基本大部分武器无双都可以秒人了...冲到一群半血的人群里...总的死一个...死了又跑回来放无双秒了杀你的...他死了又回来秒你...没什么技术含量...如果改成KOF那种MAX绝招也只打一半多点...也许效果好点...不过恐怕一场下来也死不了一个人了...
2. 大家都不喜欢开退却后葫芦维持...这样基本慢热武器一死就不用玩了...就算速攻型死多两次也没戏了...整场找葫芦...大多人喜欢这样虐人...强满攻的斧头守着你复活点秒你...有意义么?
3. 建议大家开胜利条件 别 设定到击退10名指挥官...碰到个小白一场死8次...就不用玩了...胜利基准设置到指挥官击退数就行了...充分享受PK乐趣...也碰到有人直接去解决胜利条件不跟你PK的...唉...不PK别进对抗撒...
4. 新手PK没宝石得...熟练PK没武器限制...精锐PK没石头强而且耐久掉的快...大家拿着没星的武器去新手吧...
5. 大家都喜欢群P...什么时候开单P地图啊?被三个人围着连招无双再强也的死啊...
通过以上几点以及几天经验最后总结出一句绝对对任何PK爱好者都有用话:一定要活着!!!!!(剑心就是因为这个信念才领悟“天翔龙闪”的)
不管怎样...活着就对了...只有活着才能*...还能不为对方加击退点...哪怕你一个人没杀...其实活着你就已经赢了...已经完成任务了...
这里讲的活着不是要你找个角落去刷兵...而是能练成对付2-3个人都能存活的能力...躲也是技术、战术的一种!
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