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 游戏信息
名称:真三国无双OL
类型:MMO-L-ACT
开发:光荣
代理:天希
官网:点击
公测:08.04.11
 
 
 
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[真三国无双OL]全面分析新手武器

2007-12-28 17:47:36  21CN游戏频道  saga7
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  一直犹豫要不要做这个题材,之前也有不少人做过,但感觉都意犹未尽,所以才有了这篇文章,姑且算凑数吧。本文的重点是给刚进入三国无双OL的新手玩家选择初始武器的一点帮助,当然,最重要的还是要自己喜欢才行。

 

  新手武器一共12种,下表中紫色的就是。目前已出武器有24种,封测一共22种。新武器之一的长棍是三国无双5中周瑜的武器,虽然招式不尽相同。三国无双5中甄女王和貂禅都是用鞭子,却和多节鞭差异比较大,所以没算入其中。因为时间有限,只不过草草地测试了一下包括新手武器在内的近20种武器。其余几件武器都是依据三国无双单机版的经验和观察对手而来,所以疏漏在所难免,还请大家指正。

 

  关于武器的强化,请参见本人拙文

 

  附表说明:属性前面为基础值,后面括弧里为强化顺序。每一项基础能力最高的用红色标注,最低的用蓝色标注。刻印随机,所以未列。

  武器名
  攻击力
  破坏
  防御
  体力
  无双
  移动
  跳跃
  终极强化
  元使用者
  无双类型

  碎棒
  46(3)
  55(5)
  42(1)
  200(6)
  120(2)
  95
  120
  神锤
  许诸
  1

  铁鞭
  45(5)
  49(2)
  35(1)
  190(3)
  140(6)
  110
  130
  神锤
  黄盖
  3

  战斧
  52(1)
  45(3)
  36(5)
  160(6)
  140(2)
  95
  125
  破竹
  典韦
  4

  双戟
  45(5)
  47(6)
  33(1)
  180(2)
  120(3)
  95
  140
  破竹
  庞德
  3

  双剑
  40(3)
  29(2)
  25(5)
  140(1)
  155(6)
  140
  155
  鼓舞
  陆逊
  4

  双锤
  41(5)
  37(1)
  33(3)
  150(6)
  170(2)
  135
  155
  鼓舞
  貂禅
  4

  直枪
  46(2)
  34(3)
  28(5)
  160(6)
  165(1)
  115
  145
  缭乱
  赵云
  4

  长棍
  45(2)
  29(5)
  28(3)
  150(6)
  150(1
  125
  150
  缭乱
  周瑜(5代)
  6

  樱扇
  42(5)
  29(3)
  30(2)
  140(1)
  160(6)
  130
  150
  孔雀
  大乔
  3

  燕扇
  41(3)
  32(6)
  23(5)
  140(1)
  165(2)
  110
  130
  孔雀
  司马懿
  5

  铁剑
  41(6)
  42(3)
  28(2)
  150(5)
  155(1)
  130
  155
  凤凰
  周瑜
  4

  狱刀
  46(3)
  47(5)
  42(2)
  190(1)
  130(6)
  110
  130
  凤凰
  董卓
  2

  偃月刀
  49(3)
  37(2)
  30(5)
  170(1)
  140(6)
  110
  135
  坚固
  关羽
  2

  大斧
  44(2)
  44(1)
  29(3)
  170(6)
  145(5)
  115
  125
  坚固
  徐晃
  1

  朴刀
  45(5)
  39(3)
  31(6)
  170(2)
  155(1)
  125
  150
  神速
  夏侯敦
  4

  甲刀(未出)
  46(3)
  37(5)
  29(1)
  160(2)
  145(6)
  130
  150
  神速
  甘宁
  6

  碎棍
  41(3)
  45(1)
  30(5)
  160(2)
  140(6)
  120
  130
  乱舞
  夏侯渊
  4

  双鞭
  46(5)
  40(6)
  34(2)
  180(3)
  135(1)
  110
  130
  乱舞
  太史慈
  4

  幻杖
  42(6)
  32(3)
  28(1)
  160(5)
  175(2)
  120
  140
  幻影
  庞统
  1

  妖杖(未出)
  43(6)
  37(5)
  28(3)
  170(2)
  160(1)
  120
  130
  幻影
  张角
  5

  铁钩
  40(3)
  37(5)
  30(6)
  140(2)
  165(1)
  140
  160
  钢躯
  张郃
  5

  蛮拳
  49(3)
  52(1)
  36(6)
  190(2)
  120(5)
  100
  125
  钢躯
  孟获
  1

  多节鞭
  47(3)
  29(6)
  28(2)
  140(5)
  150(1)
  140
  150
  背水
  新增
  3

  金轮
  49(1)
  55(3)
  35(6)
  190(5)
  120(2)
  110
  140
  背水
  新增
  1

 

 


  下面从3个方面来分析一下

  招式性能:三国无双OL的连击必须强化后才能实现,所以招式性能主要考虑的是C3、跑动攻击和攻击速度

 

  武器基础能力、强化顺序和终极强化:基础能力和强化顺序是密不可分的,直接影响到武器锻炼的选择,比如碎棒的破坏本身就达到55,而强化顺序又是5,完全可以只锻炼一个破坏就足够了。终极强化虽然在不少速攻地图很难有表现的机会,而且不少终极强化也作用很小,但持久战、一骑讨和对付无双武将善加利用,还是有一发逆转的奇效的。

  1实用 2一般 3聊胜于无

  终极强化效果和实用程度评价(个人意见)

  神锤:普通无双技成为真·无双乱舞,威力加倍。实用程度 1

  破竹: 攻击力3倍。实用程度1

  鼓舞: 回复己方士兵的体力。实用程度3

  缭乱:使攻击范围加倍 。实用程度2

  孔雀: 己方士兵能力强化 。实用程度3

  凤凰:所有攻击都带属性。实用程度2

  坚固:体力最大值加倍,发动同时回复满体力(其实应该翻译成强壮).实用程度1

  神速:移动速度最大。实用程度 3

  乱舞:无双槽增长速度加倍。实用程度 2

  幻影: 干扰敌可视范围。实用程度 3

  刚躯:不会硬直。实用程度1

  背水: 防御力3倍。实用程度1

 

  无双性能:无双技的重要性勿庸赘言,大多数的时候甚至是决定性的。个人总结了一下无双技的类型。当然,还是那句话,只代表个人意见。

  1.范围型:代表武器-蛮拳(孟获)、幻杖(庞统)。范围大而且360°,一但浮空就无法受身

  2.吸附型:代表武器-偃月刀(关羽)、狱刀(董卓)。范围朝一面,可移动和控制方向,一但浮空或后仰就无法摆脱。

  3.定点型:代表武器-双戟(庞德)铁鞭(黄盖)。定点,范围小或朝一面,可控制方向,一但浮空就无法受身

  4.连击型:代表武器-铁剑(周瑜)、朴刀(东尼)。范围朝一面,可控制方向,没有吸附效果,连击程度与操控有直接关系

  5.穿梭发散型:司马懿、张郃。攻击不集中,方向可控制,比较难形成连击

  6.冲刺型:甘宁、周瑜。奔跑型,方向可控制,比较难形成连击。

 

 

  碎棒:C1突进技,还是有实用价值的。强悍的C3,范围和威力都很不错。C4范围吹飞技,出招速度较慢。C5是大范围浮空技。跑动攻击,唉,跑起来再说吧。招式都很不错,绝对的清兵杀手。

  攻击和移动速度慢是不争的事实,所以就算基础能力优秀,与玩家对战也占不到便宜。强化顺序方面,防御1虽然提升有限,但配合攻击力3使用能尽快地抢得先机。体力6加上本身最高的体力基础值,有成为血牛的潜质,但实现起来就有点困难。本身55的破坏值加上破坏5,也就是说只要锻炼一次破坏就足够,可以留出更多的位置强化攻击和防御。

  无双技性能优越,配合终极强化神锤使用犹如如虎添翼,只是放完后会倒地,需要注意,特别是逃命的时候。

  总体来说,碎棒上手容易,攻、防、体力都能很好地强化,但前提是有足够的强化量。比较适合持久战和任务,不适合小地图和速攻战略。

 

  铁鞭:C1蓄力技,蓄力的时间和效果不成正比。C3的攻击力很高,但是范围很小,杀将或单挑时作用更大。清兵依赖于C5,带火属性。JC是跳起来扔炸弹,不愧为炸弹男的称号。

  虽然基础值没一样是最高,但其实都比较出色,比起碎棒移动和攻击速度高出不少。破坏2可能要锻炼2次才行。攻击力5强化起来非常可观,配合攻击力强大的招式,在单挑中优势明显。防御1同样提升有限,体力3倒可以多锻炼一下,一个血长攻高的角色是很让人头疼的。无双6可以直接无视,留个随机强化吧。

  无双是定点型,配合连击和终极强化,秒杀是很简单的事情。

  铁鞭招式更适合在单挑或杀将中发挥,清兵速度稍慢,要运用纯熟也有点难度,适合那种有一定基础而又喜欢单挑的玩家使用。

 

  战斧:C1蓄力技,容易被中断,效果也不好。C3是前面范围攻击,实用度颇高。C4是飞斧头,空隙较大。C5同样是范围浮空技,威力不错。

  拥有最高的基础攻击力,但强化顺序1就很无奈了。破坏3同样需要2次锻炼才够用。防御和体力分别是5和6,颇为尴尬。感觉就是不平衡,要速攻吧,防御和体力都太靠后,更重要的是移动也慢。终极强化破竹的确很诱人,但要实际发挥也不是那么容易的

  无双技性能好,收招快,缺点是范围不大。

  战斧的使用者必须思路明确,究竟要依靠出色的基础攻击力和强化来速攻还是持久战后凭借防御体力和破竹的威力来制胜,这是个两难的选择。相信还是有不少人冲着强大的攻击力而选择战斧的,但要用好却不容易

 

  双戟:C1很实用,大范围的吹飞攻击,不过收招慢,容易被攻击。C3的连击比较容易,范围也不错。C4是吹飞攻击,范围大,但是收招慢。C5的浮空范围较小,同样收招还是慢…

  不俗的攻击力和攻击范围,攻击力强化5再加上破竹实在恐怖。破坏6实在有点怨念。防御和体力都在前面,适用性很强,也可以考虑锻炼无双,需要总体上把锻炼分配好。

  之所以说要考虑锻炼无双,因为双戟真的很强。

  收招慢和移动慢是双戟的缺点,但除此之外各方面都很优秀,上手也不难,同样适合在持久战中发挥。

 

  双剑:这武器的特色就是快,但威力和范围欠奉。就连C5的范围也很小,实在有点头疼。只有用C6来弥补一下清兵的效率。JC不错,建议多使用,牵制对手。

  看基础属性真有点惨淡,居然有3项最低。说句实话,破坏和防御都放弃吧,特别是破坏。攻击力3还算不错,尽量锻炼吧。无双6也是可有可无,终极强化鼓舞属于最没用的一类。

  无双技控制也不容易,范围也小。

  一快遮百丑?能很好利用这点固然很强,但是需要良好的操作和意识,不建议新手选择

 

  双锤:感觉和双剑差不多。C1是吹飞攻击,建议多使用。C3攻击威力和范围都一般,C5同样范围小,不过蛮漂亮的…

  基础值方面比双剑要强,破坏1虽然方便但至少要锻炼2次,防御力3和攻击力5还算合适,无双虽然在2,但是也没有多大的强化必要。同样没用的终极强化鼓舞。

  无双技威力不大,连击也不容易。

  属于美型大于实用的武器,需要一定的技巧,不推荐新手选择。

 

  直枪:由于赵云的人气,直枪的使用率一直很高,其实直枪招式并不强悍。C3是直线攻击,最后一下才是横扫。C4是清兵主力技,速度范围都不错。C5是前方范围浮空,出招有点慢,会被后方敌人打断。

  基础能力平均,强化属性无双1攻击力2破坏3,标准的速攻型,就朝这个方向发展吧。终极强化缭乱实用型一般,不过偏向于速攻型的直枪也没多少机会发挥。

  无双技比较容易连击,但也不是一劳永逸,还是需要自己掌控好。

  直枪各方面都比较平均,上手容易,攻击范围也能在单挑时占点便宜,加上赵云的fans不少,喜欢就选吧。

 

  长棍:长棍属于长兵器中的速度型,在距离和出招速度上很占便宜。C3打击次数多,出招快。C4是突进技,带晕眩效果。C5是范围浮空技,但是追打不能。

  破坏基础值太低是个缺点,不过破坏5锻炼一个也勉强够用了。无双1攻击力2防御3,与直枪类似,加上比直枪更优秀的范围和速度,绝对适合先制的武器。终极强化缭乱虽然发挥机会不多,不过一但使用,这范围真让人咂舌。

  无双技比较另类,居然是突进型的,逃命很安全,想对敌人致命打击就有点困难了

  长棍速度快,范围大,操作简单,强化属性又靠前,很适合速攻或小地图。单挑也有距离上的优势,不过无双技的连击困难让这点打了不少折扣。

 

  樱扇:C1向前飞扇子,没多大使用几率。C3出招很快,最后一下小范围攻击,晕眩效果。C4是最后一下突进飞行,吹飞效果,范围也不大。C5浮空技,不过范围很小。

  破坏基础值低,顺位3也需要锻炼2次以上,不如索性放弃掉。樱扇的招式性能决定了不是一把长于清兵的武器,索性优先锻炼攻击力,使之成为武将杀手的类型。终极强化孔雀只能说是看上去很美。

  无双技性能不错,在几把速度型的新手武器中是最好控制的。

  更倾向于单挑型的武器,适用性不是很广,新手慎选。

 

  燕扇:虽然是扇子,攻击范围并不小。C1是远距离攻击,骚扰用。C3的最后一下攻击力很高,当然要能打中才行。C4攻击范围很大,而且很安全。C5照例是范围浮空技。

  攻击力3很合适,既保证强化速度又保证一定加成。防御和体力基础值最低,防御1建议锻炼上几次,不无小补。防御5还是建议锻炼1次,以备不时之需。破坏6而且基础值低下,直接无视吧。终极强化孔雀聊胜于无吧,毕竟燕扇清兵还是很快的。

  无双虽然很华丽,但是很分散,还是适合清兵用。

  出招略有点慢,总体来说适合持久战,单挑和杀将方面就有点薄弱了。

 

  铁剑:铁剑据说是日服使用率最高的武器,自然有它的优势。跑动攻击堪称已出武器中最强,跑动中连续砍杀带晕眩效果。C1远距离攻击,带吹飞效果。C3速度快,威力也不俗。C4是前方的跳跃攻击,范围不小,但容易被后面攻击。C5是绕自己的浮空攻击,范围较小。

  铁剑除防御略低之外,其他基础能力都很平均。攻击6是让人又爱又恨的顺位,如果强化得当,配合优异的连击性能,称得上砍将如草芥,但前提是要有那么多次强化才行。体力5由于和攻击力顺序太靠近,基本可以放弃。破坏3锻炼1~2次也足够了,防御2要么多锻炼几次补上这个弱点,要么索性放弃掉。无双1倒是可以考虑锻炼。终极强化凤凰,默认是带炎属性,要是带上冰玉…

  无双技虽然没有吸附效果,但连击还是很容易,而且最后一下会浮空很高,落地之后还有机会继续追打。

  铁剑如此受欢迎,当然不全是美洲狼的魅力。武器本身性能的全面才是王道,铁剑属于新手和达人都适用的武器,各自有各自的精彩。不过在小地图上,铁剑的慢热可能会吃点亏。

 

  狱刀:C1是蓄力范围攻击,但是很慢,容易被中断。C3最后一下是滑步攻击,有砍空的可能,带晕眩效果。C4是前面吹飞攻击,出招较慢。C5是大范围浮空攻击,清兵主力。

  仔细观察就知道狱刀基础能力是很高的,而且强化顺序也很理想。破坏5只需锻炼一次就足够,可以把资源都集中到攻防体力上去,短时间内就能迅速全面提升能力。无双6看个人喜好了,是喜欢依靠无双技还是多一个随机属性备用。不过狱刀还是比较依赖于C5,所以强化攻击力一次后优先考虑强化连击。终极强化凤凰要是带上冰玉,配合连击和无双,能充分体验虐人的快感。

  无双很强悍,虽然不浮空,但被打击后仰后也无法摆脱,威力也很大。

  感觉狱刀是被低估的武器,除了对连击强化比较依赖之外,没什么弱点。上手不困难,攻击速度也有保证,不过移动不快。建议新手有机会试用一下。

 

 
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