近期正式投入商业运营的《真·三国无双Online》可谓是祸不单行,错误不断。
在公测后期,商业化试运营不久的这段时间,对于任何一款网络游戏来说都是十分重要的。从业内的角度来说,如果一款网络游戏在公测期间可以达到20万人同时在线,那么将有着及其广阔的前景。也因此不知从何时开始,公测期间的同时在线人数就成为了衡量一款网络游戏是否受欢迎的重要条件之一。
然而,就在《真·三国无双Online》公测后期到商业化运营阶段,虽然也通过一些营销策略对游戏进行宣传与推广,并获得了一定的效果,却因为一连串的弊病导致刚刚进入商业运营的《真·三国无双Online》的部分服务器,目前的玩家在线人数甚至连公测期间的数字都不如。
下面就让我们例举一下,上海天希网络在《真·三国无双Online》的运营之中出现的一连串弊病。
首先,就让我们先感受一下天希网络在国内运营的《真·三国无双Online》中高昂的道具收费。众所周知,由日本光荣公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏《真·三国无双Online》自2006年在日本运营以来,已经历时2年。然而,在日服公布的收费道具价格中,其道具的虚拟货币价格几乎接近国服十分之一的价格。在这里我们不去探究日本无双硬币的实际售价与国内无双硬币实际售价的差距。毕竟,不仅在经济发展还是玩家群体的收入水平上,国内都有着极不平均的分布。无论如何比较,都会对许多玩家产生不良的影响。
作为游戏运营商的天希网络却有意无意的,将日服廉价的道具虚拟货币价格率先当作国服的价格予以公布。在不久前天希网络展开的“预充值”活动中,天希网络以日服收费道具的虚拟货币价格为标榜,并通过向玩家赠送无双军费、抽奖等方式让玩家对其进行充值。却在商业试运行之后,一举将游戏中的收费道具所需虚拟货币价格上涨近10倍,令众多在“预充值”活动期间充值的玩家叫苦不迭。
其次,在进入正式商业运营当天,诸多在之前的“预充值”活动中充值的玩家上线之后,竟然发现游戏中的无双硬币相关设置并无开启,且相应的活动奖励不仅没有到位,更是连之前充值的无双硬币也不见踪影。一时之间,在《真·三国无双Online》论坛上引发了一场强烈的反响。
甚至有玩家指出“根据中华人民共和国消费者权益保护法 第四十七条经营者以预收款方式提供商品或者服务的,应当按照约定提供。未按照约定提供的,应当按照消费者的要求履行约定或者退回预付款;并应当承担预付款的利息、消费者必须支付的合理费用”
作为《真·三国无双Online》运营商的天希网络在“预充值”活动期间,曾明确表示将会在2008年5月6日9时,将预充值的全部无双硬币及相关的活动奖励一并发放到玩家账户。然而,无双硬币的真正发放时间却因为天希单方面的失误,导致最终直到接近5月7日0点才完全发放到位,甚至为此导致网通区玩家不得不从游戏中暂时退出,等待临时出现号称“23:00-23:15”进行的15分钟临时维护。
第三,外挂肆虐。之前小编曾为大家带来了两篇关于《真·三国无双Online》外挂的相关报道,这款名为无双霸者的外挂,起初由极个别玩家使用的过程中曾经一度引起了众多玩家的重视,却因为天希官方人员的漠视,直接导致外挂使用者肆虐。不仅听之、任之,更是让外挂使用者逍遥法外,至今知名的外挂使用者ID依然悠闲的在游戏中到处肆虐,更有甚者直接去到官方论坛进行挑衅,并在国内某知名视频网站上传了《真·三国无双Online》使用外挂后的游戏视频,该视频中的外挂几乎让使用者成为无敌于天下之人。其破坏游戏性的程度,极大的影响了众多玩家的信心。
虽然在近期的更新之中,盛传天希针对游戏外挂加入了反外挂程序。却也因此引发了又一场风波,可谓是一波未平,一波又起。相信外挂的开发者也正在或已经针对最新的反外挂手段进行破解。
第四,服务器带宽不足,严重影响游戏流畅运行。说到这里,小编还是感觉天希公司的相关人员果然很有才。由于内测初期仅开放了网通一区与电信一区两大服务器,随着玩家的不断涌入,天希不断的开放全新的服务器以及全新的大区,并极力引导玩家进入人数相对较少的服务器。从表面上看,作为网络游戏运营商来说,似乎是在为了玩家着想,让玩家可以有一个更好的体验环境。
当最新的1.203版本开放并运营之后,在表明了各大区所在的位置之后,则引来了众多玩家的诟病。其中以电信二区最为严重,大量华东地区玩家,由于进驻游戏时间关系被分流到了当时仅注明的电信二区服务器,然而不知是天希将服务器进行了搬迁,亦或者由于开放了全新服务器之后,由于玩家分散而降低了该服务器的承载能力,使得电信二区服务器承载能力受到严重影响。大量玩家反应游戏中响应过慢,游戏卡机,使得游戏的进行十分不流畅。即便小编所在的网通一区,近期也因为登陆在游戏中娱乐之时卡不忍睹,使得玩家在线人数大为减少,就在中午休息时间,小编登陆游戏发现部分广场人数稀少,大大低于前段时间的同期水平。
第五,活动不断却城府高深。近期,小编与无双玩家在谈论《真·三国无双Online》运营的时候,无意中说到公测期间曾经将游戏中“精锐”战场所需武器锻造值由内测的19改为16,而在最近的商业试运营中又改到19的时候。该无双玩家内测时专门为了进入精锐战场而打造一把“极品”武器,终于再次有了用武之地。然而说到这里,该玩家也称虽然那把武器再次有了用武之地,却也意味着维修费用的变相上涨。让该玩家发愁的还不止于此,由于从内测开始就接触该游戏,使得该玩家已经拥有了不少的义。(义为该游戏中的经验值概念)。因此,使得这位玩家闲来偶尔也会用建立的小号去体验一下新手的感觉,直到有一天该玩家发现游戏中小号的义不断猛涨,才幡然悔悟。
原来,从内测开始,由于天希网络仅开放了相对较低的官阶等级,但却由于并没有限制玩家所获得义的上限,使得众多玩家不停的提升自己的义,部分玩家甚至在内测期间就已经获得了足够升至极高军阶的义,而这种级别的军阶,即使是在商业化试运营开始之后,也并未开放。与之相对的,由于绝大部分玩家时间毕竟有限,始终保持较低的增长水平,天希网络就通过各种不同的活动为玩家送义,让玩家早日进入高级军阶。另一方面,在公测期间将原本需要19阶锻造武器才可进入的,游戏中的“精锐”级别战场下调至仅需16阶武器即可进入,让更多的玩家可以通过游戏来获取义。
但是,义的获取是一把双刃剑。由于网络游戏中装备都有消耗度的设定,装备在使用一定程度之后将会需要修复。虽然在《真·三国无双Online》中的服装没有修复必要,但是武器却需要通过游戏中的道具“宝石”来修理。而且越高级别的武器就需要越多的“宝石”进行修理,同时越高级别的武器在每次修理之间的间隔也越短。如果说2级武器可以使用约40-50场战斗才需修理1次的话,那么3级武器几乎只有其2/3甚至1/2的使用次数,就需要进行修理。4级武器则仅仅在使用不到20次之后,就需要及时修理。游戏中宝石的来源在开放商业运营之前,完全依靠战斗中随机获取。然而,在商业化运营之后,游戏中已经开放了人民币购买宝石的功能。
有的玩家可能会说,我用低等级武器去刷宝石不就可以了?虽然低等级武器可以使用次数较多,却因为本身可锻造次数少而不能进入高级战场进行战斗,玩家在获得一定数值的义之后,将不能在低级战场中得到宝石。
当内测的玩家积攒了大量的义之后,当公测加入的玩家通过活动获得许多义之后,当公测期间仅仅使用普通的2级武器就可以进入精锐战场而现在改为基本上3级武器才能进入之后,对于那些在前期并没有储备一定数量宝石用于维修,或战斗过多导致宝石数量不足的玩家来说。要生存下去,要保住武器一定的伤害就必须去花费人民币充值,并购买大量宝石来维护。
当玩家在一款网络游戏中,连最基本的生存保障都需要依靠人民币来维持的时候,当一款网络游戏中仅仅数千人在线就已经卡的无法接受的时候,你认为还会有几个人钟情,《真·三国无双Online》曾经一度为国内的广大玩家带来了希望,却在之后给更多的国内玩家带来了更大的失望。如果说盛宣鸣的倒闭在于其所属集团抽走了运营所需的资金,那么如果有一天《真·三国无双Online》在大陆地区停止运营,或许留下的也只能是众多玩家的无奈和愤慨。

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