话说这竞技场一开,喜欢PVP的玩家就找到了一个新的宣泄口。比起战场来,竞技场更强调极少数玩家之间的配合,这就使得越高端的比赛就越精彩,各种在战场里极难看到的配合和战术在这里被广泛的使用。在2VS2,3VS3与5VS5三种模式的比赛里,笔者最喜欢的就是2VS2模式,因为它们是最简单,也最不需要“消耗”,同时,绝大部分5VS5与3VS3的杀手组合都是由2VS2演化而来,因此本文将重点阐述双人杀手组合的一些特点和破解方法。
仆街报告:挂着一身DOT,享受着暗牧小斩杀的快感,被折磨致死。
凶手:痛苦术士+暗牧
毫无疑问,这是2VS2模式下的英雄组合,即便是到3VS3甚至5VS5,这套组合都可以造成非常致命的威胁。套路基本如下,牧师找机会给目标叠加状态(至于怎样能把对方反制沉默类法术骗出来,那就看你本事了),叠加到4层的时候,术士基本上也给目标上完所有的DOT了。然后关键时候就到了,如果对方是无沉默组合,例如战骑这样,那牧师开局先给骑士上沉默,接着给战士挂DOT,此时由于战士血量还足够,所以骑士一般不会开无敌解状态。
之后等骑士沉默结束时,该挂的DOT也都挂上了,骑士开始治疗的关键时候,术士迅速用狗反制目标神圣法术,使其无法开无敌,然后暗牧开始吟唱心灵震爆+暗言术:死。
痛苦术士这时候也不是没事做,因为战士攻击的目标一般不是你就是牧师,所以根据情况决定,如果是自己被打,那就拼命吸血,如果出了夜幕那战士就惨。如果攻击的是暗牧,那就用灼热之痛+暗影灼烧攻击战士。
这套组合优点就在于开局容错能力很高,因为痛苦术和暗牧还有两个瞬发恐惧,语言诅咒对付治疗效果也非常棒。暗牧的小斩杀有效弥补了痛苦术士爆发力不足的弱点,加上两人都没有那种一碰就醒的控制技能(如变羊)所以DOT完全可以尽情的下……
要破解这招有很多方法,关键就是治疗不能被打断,因为暗牧+术士组合是典型的RUSH组合,拖到持久战基本就输了。而整个战术的核心关键就是那条狗(汗),所以在开局阶段,将火力集中在狗身上是比较好的选择,因为这个组合无法治疗,暗牧如果恢复正常形态那就是找死。
严重克制暗牧+痛苦术组合的是双贼组和贼德组,对于前种组合,双贼的集中RUSH可以完美的让任何一个法系职业晕到死,包括徽章都无解,除非盗贼反应慢了点,让他在徽章解瞬间用出瞬发恐惧,但是这样也不要紧盗贼还有暗影斗篷。在攻击一个目标的同时,两个盗贼注意另一个职业的动向,一般用致盲+凿击控制之,开局闷棍+4次控制也足以让目标没有任何机会。不过非常不幸,这种双贼组合碰到战骑那就是死中死,到1800分以后你几乎看不到这种组合,因为它的针对性实在太强(完全就是为克制双法组合而出现)。
另一种贼德组合倒是比较常见,一般来说都是战锤贼+恢复德的组合,开局阶段由于术士和牧师都没有有效的减速技能(疲劳就不提了,对贼真的是……)所以盗贼开局闷一个是必定的,至于目标可以根据自己的判断决定,反正术士和暗牧都是属于那种没人干扰才能发挥最大作用的,一般来说闷暗牧RUSH术士,这样痛苦术对上贼基本上无解,即使是再高的韧性也不行,暗牧又被控制,基本上只能在一边看戏。但是凡事也有例外,如果碰到有经验的反潜高手,那么开局阶段没经验的贼很容易被群恐吼出来,不过即便如此贼德组合还是有优势,因为小德有2个瞬发治疗+HOT,一绕起柱子来也很容易化解攻势,而盗贼徽章+暗影斗篷也可以保证自己一定时间内的输出(亡灵贼优势会更大)。
仆街报告:他们临死时带者强烈的怨念,看上去被折磨的很惨,而且在怨念里我们居然看到了一丝解脱的神情。
凶手:战士+骑士
这是高端战场(2000分以后)最常见的组合,一般来说在1800分以下战骑是没有天敌的,即便是碰到能克制你们的组合,也会因为装备因素而输掉比赛——什么?你说你的装备也很烂,那当我没说。
这个标准组合的优点有很多,但是总结起来无非就是这几种。第一是进攻能力强,战士这个职业就是属于打的越久越厉害,输出越猛的职业,而骑士作为TBC里的第一治疗职业对这点做出了非常强而有力的保证,在骑士法力耗尽前战士死亡但是骑士又没被控制的情况下,玩家就需要好好检讨了。一般这个队伍的爆发都是在战士攒足了怒气以后,配合骑士控制审判一起攻击。
第二是防御能力,尤其是对物理职业的防御超级可怕,保护祝福+无敌一开,象双贼这样的组合就会完全傻眼,所以这也是双贼组合走不远的原因。但是对法术的防御能力超烂,你会发现骑士战士根本没有任何反法术的能力——好吧,也许战士切盾开法术反射算一个……说到这里,相信聪明的玩家已经抓到一点头绪了……
第三是辅助能力,战士本身是没有任何反控制力的,而骑士可以有效的保护他,自由祝福使其免受减速法术影响——这点对于战士来说尤其重要。而驱散能力,骑士也算是不错,起码碰到盗贼这样的组合不会太畏惧。(盗贼:妈的,怎么又克我,我欠你们啊……)
这个万金油的组合已经在两个赛季的比赛中证明了它们的价值,而你能走多远就完全取决于你和你队友的默契以及对其他职业的理解——知己知彼嘛。在这里,笔者提供一点比较简单却又很难做到的技巧。战士的断筋是必须的,因为这是保护骑士的技巧;骑士一定懂得跑位风筝对方攻击自己的职业(前提是战士上断筋);柱子是要绕的,但是要看时机,因为骑士治疗不是瞬发;在战士RUSH对手的时候,骑士记得也帮忙上上审判,用锤子昏另一个职业,如果你是血精灵记得你还有招沉默。
克制战骑组合有两种方法,因为这种组合属于万金油型,你配合好就能拿第一,配合不好就是垃圾,所以它的容错能力是相当低的。各方面都兼顾必然不可能面面俱到,它不是防御能力强吗,那就用最极限的DPS突破它能承受的上限;它不是能耗吗?那就用更能耗的组合拖垮他们,就在于把握时机。
这里推荐两种克制战骑的组合。第一就是恶魔术士+恢复德,碰到这种组合骑士会哭出来。小德不怕被攻击,因为它生存能力强,在一旁猥琐的术士会让你根本追不上;术士一样不怕被打,恶魔术本身就很耐打,27/34纯吸血流+恢复德的治疗可以完全无视战士的攻击,死亡缠绕+飓风,恐惧+飓风可以把战士控制的没任何脾气,而骑士本身的反恐和驱散能力也很差,语言诅咒加狗会让他痛不欲生。战士如果杀狗会更痛苦,有恢复德加的情况下狗也不容易杀死,而且恶魔术士还可以再瞬招一只……
在保证了自己“打不死”的情况下,术士死命的抽骑士的蓝,很快就能将战骑组合击溃,而且惨就惨在这个组合在高端战场里也经常看见。唯一希望就是2.3以后,术士的吸血也受致死影响,那时候可能会有点胜算。
另一种是高端常见的双DPS组合,包括元素萨满,暗牧,术士,盗贼,法师等等……这些组合对付战骑就是拼极限输出。开局阶段如果对方骑士傻一点,不在一开战就放无敌而治疗的话,那基本上你们就赢了,反制的几秒时间战士会被RUSH放倒。不要理会复苏之风,战士有怒又怎样,只要被控制就是废柴一个。如果对方骑士聪明,开始就放无敌双方对拼,那就是比装备,比谁出错的少了。而在这些DPS里,最强最无敌的克制战骑组合就是暗牧+术士组合,基本上能稳赢,当然,前提一定是双方装备基础差不多,象笔者刚开始打的时候一身绿装术士进去就是被收割……
仆街报告:无限控制,反击不能,RUSH死。
凶手:潜行者+德鲁伊
这套组合分两种,一种是野德+贼,另一种是恢复德+贼。开局阶段双潜,然后盗贼攻击一个目标,德针对治疗,击晕然后迅速变回人形将治疗旋风,如果治疗反应快第一时间解晕那会立刻中飓风,如果沉住气等中飓风那盗贼会立刻补一个致盲。
如果是野德,那此时一般会配合盗贼攻击那个DPS,然后德继续飓风治疗,这样疯狂RUSH下很快就能放倒一个。如果是恢复德套路也差不多,区别就是开局德会躲远了直接飓风。不过野德天赋是典型的PVE天赋,在竞技场基本上走不远的。
恢复德在战场里的优势是显而易见的,两个瞬发的治疗法术论效率绝对是最高的,尤其是在治疗受攻击的时候,牧师治疗量虽然不差,但是蓝耗太可怕;骑士干脆就失去治疗能力,除非开无敌;萨满更不用说,大地之盾会被驱散,次级治疗波又是耗蓝大户;只有恢复德的治疗最赞。而且他也是最不容易被攻击的,他可以变熊,顶过密集火力,就算恢复德变熊以后也会有13000左右的血量,减速技能小德是直接免疫,绕几圈柱子基本上就能保自己平安。
至于盗贼就更不用说了,CD全开下输出连战士都要退避三舍,只不过这个组合对双方要求也很高,贼打不到人基本上就完蛋了——毕竟这个DPS职业辉煌的时候也就那么十几秒。
破解方法也比较简单,虽然德的控制能力不错,但是飓风需要时间吟唱,而且马上到来的2.3版本里致盲和飓风将享受同一递减。所以在大多数时候都由盗贼盯着治疗攻击,德控制DPS职业。同理,这一组合虽然有治疗,但是盗贼本身就是不耐打的脆皮职业,只要顶过开局的一波RUSH,把盗贼技能CD都耗完,那小德是绝对加不上贼的。
克制的组合也有,而且非常不幸又是高端排名里最常见的战骑组合。盗贼属于近身攻击,而本身摆脱减速状态的技能就那么些,开局战士肯定不用担心盗贼会来打自己,那是最愚蠢的。而盯着骑士攻击的盗贼最可怕的就是追不上人,战士的刺耳,断筋会让盗贼象龟爬一样,而有经验的骑士也会不断与战士交错,方便战士给盗贼补断筋。至于小德的飓风,一般由战士的拦截,骑士的审判,战士拳击,恐惧等不断干扰。只要盗贼技能用完,等待他的就是死路一条。这个是由职业相克决定的,即便小德起手能晕+飓风,盗贼也能补上致盲控制治疗,集中RUSH战士也没有大的效果,对方不出错,基本就没机会。
还有一种组合就是27/34恶魔术士+恢复德组合,恶魔术士强大的抗打击能力和疯狂吸血足以顶过盗贼开局的全CD技能,而恢复德对恢复德,不管谁被恐惧都无伤大局,术士死命抽小德蓝即可。如果对方变动物再变回来,那蓝耗可不是闹着玩的……
以上基本就2VS2常见的一些能拿高分组合,同样在选择克制他们的队伍时,笔者也选择一些主流的队伍。2VS2不象3VS3或者5VS5,这里的职业相克会更明显一点,因此玩家如果连续两场都碰到同一个克星,那最好的选择就是先停排10分钟,让那个克星去和其他队伍打了以后你再排……
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