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我对PVP和PVE及韧性的认识
2008-03-25 14:56:37  21CN博客  flamelink
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  大前提:PVE是WOW的根基,PVP而是非PVE时的休闲


  第一部分:PVP和PVE的分道扬镳

  1 风暴前夕的前夕

  这个时候,铁/奥门口基本上是穿副本装/元帅的 副本装属性强 元帅装属性更PVP向 都是高端的象征,那时没有韧,而且NAXX装备等级比元帅高,元帅则是给为荣耀(非荣誉)而战的玩家的奖励
  战场里,大家都为了人头数奋斗,更多荣誉击杀意味着更多解锁购买的装备

  2 风暴前夕

  这个时候,门口插旗的出现了更多元帅装的,开始对FX MC BWL的人冲击着,统领战场和主城门口的依旧是TAQ NAXX的玩家
  两个DPS的对决不会超过2分钟,更多是半分钟解决战斗

  3 燃烧的远征

  这个时候,穿身副本装都不好意思去战场 T6毕业还没S1+守备官的血多耐打
  当年辛勤开荒KLZ GLR 在几天的战场后居然能获得物品等级相同的装备 而且PK还能赢KLZ装的
  守备官的开放 让休闲玩家居然认真打2天甚至宅1天能拿到黑庙级别的散件 BLZ的这个设计是何等的脑残

  再说JJC吧 每周花点时间组个便当 搞几个星期就能拿件仿T6的东西 PVE玩家们还有动力么
  热爱PVP的玩家辛苦打那么高的rank,也就是拿装备快点而已,实际到手拿的什么东西,跟便当根本没有区别
  S3的个人等级挽救了JJC,拿在手中象征身份的武器和穿身上最明显的肩膀是真正热爱PVP的人才配拥有的,过几个月,S4的开放 我希望是全部需要个人等级 不是真正热爱PVP只想混的人是不配获得PVP高端装备的,休闲想拿SW等级东西?没门!

  4 一点想法

  S3和T装,S具有少量命中可以去PVE而且对T5本还会有装备压制,但是T装却不能去PVP,最多打打战场,这就是一个很严重的问题,PVE应该是主流,但主流却无法体验游戏另一部分内容,反倒是应该是成为支流的PVP却可以完美融合到整个游戏之中,这是BLZ的一个败笔

 

  第二部分:韧性

  TBC的开放,出现了韧性这一属性,当时大家都觉得新鲜,这东西不错啊,自己的生存能力有了提升,随后韧性还能减DOT伤害,被英雄欺压的跳出来大呼过瘾,到了现在,很多人开始骂韧性了,为什么?高韧加上高血,激情的战斗变成了墨迹,无尽的墨迹,2个高韧职业往往能磨5分钟还都半血

  PVP是要有激情的,一场旷日持久的战斗是没有激情的
  现在Pvp的人越来越多,原因呢?追求秒杀的快感,他不想面对恶心的高韧高血

 

  战斗就应该是速战速决!!要韧干什么?体现玩家高超的技术?把人慢慢磨死?
  韧性本身就不应该出现 PVP装备应该把韧性转移到属性和爆上去 看到高伤害数字以及迅速死在自己手下的对手才是激情所在 如果有人能爆出高伤害秒杀我 我也只会佩服他 而不会怨妇的来这喊IMBA

  PVP是热血的战斗 而不是墨迹!!!

 


  写在最后


  什么都是以前好啊,感觉S系列应该比同系列T系列要低个档次,让T系列对S系列要有压制
  毕竟PVE才是主流

  与英雄作战的人就应该比街头流氓械斗强

  流氓斗殴成长出的人就能和对抗凯王子 瓦MM 蛋蛋的人相提并论,这不是天方夜谭么

  而且流氓和英雄打架,居然比英雄强,这是最不可理喻的

 
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