相比TBC前清一色的恢复,现在的XD可谓是全面发展,百家争鸣。我的第一个号就是一XD,现在是野D,熊T,玩了一段时日,对此也颇有些感想,想在些与大家分享。但是本人不喜欢PK,所以所有的讨论均仅限于FB的框架内。
首先,作为一个T,最基本是任务,就是扛怪,扛BOSS。相当于防Z与野D扛怪的能力孰强孰弱,已经是相当多的人在争论不休。其实,防Z和熊T作为两个不同特别的T,各有各的伤势,也各有各的劣势。
防Z,由于有副手的盾,这个盾能提供的招架和格挡。然而招架和格档所以带来的优势,却不是减少掉血,不是免受伤害的机率,而是在于防辗。ZS的格挡,其实只能格挡掉几百血,说白了还不如熊的高护甲实在。而ZS的招架和闪避的效果和,其实熊T能通过堆闪避能达到。只是,根据圆桌原理,被格挡、招架或闪避的攻击,就不会出辗压和暴击。所以,格档所带来的效果,只是防辗防暴,使掉血更平稳。
然而,也不能否认熊T的强大。首先是熊T建立仇恨的速度,简单而极其实用的技能,使熊T扛的怪可以迅速地让DPS全开。其次,由于熊T的高护甲,高免伤,使得熊T真正被辗被暴的伤害却常常是与ZS所受的正常伤害相差无几,换句话说,熊T不怕辗压。然而也正因为被辗、被暴击,却使熊T的掉血显得不够平稳,有时连闪几下,有时却连续几下被辗被暴,使治疗措手不及。
所以其实ZS才是MT的不二人选。然而,不可否认是,副T,熊T却是不二的人选。在一个团队里面,多一个防Z就意味着少于个DPS或少一个治疗,当防Z不需要扛怪时,就成了废物,成为团队的负担;然而,多一个熊T,却至少能兼一个DPS,加上战复、激活等独有的技能,能让一个团队在保证在DPS的情况下,在出现意外时能够平安过度,有一个熊T,就能使一个团队的弹性与韧性大大提高。所以,熊T注定是一个成熟团队不可或缺的一员。
然而,副T却不那么好当的。我有个朋友曾经跟我说过,装备好就可以当MT,却不一定能当副T。因为副T需要相当好的操作与意识,能在需要他的时候挺身而出,发挥其应有的作用,不需要时却要隐身于人群。作为副T,任务往往比MT要重得多,地位却比MT低。所以作副T的人需要一定的牺牲精神。
说到装备,熊T装在FB中的廖廖几件散件,使得熊T极其需要套装。然而XD的套装是和ZS、MS这两个团队里最重要的职业一起的,加上作为XD,作为一个全能职业,收集各方面的装备是必须的,包括DPS和治疗装,甚至是法伤装,这在一个公会团队中无疑会占用了一个XD相当的DKP,这也注定了熊T的付出总是要大大地超过收获。
MT对一个团队的作用不言而谕,地位是至高无上的。但是也请别轻视熊T,因为他正在为你的收获默默地付出着;更不要轻视副T,因为其实玩副T的人才是真正的高手。
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