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魔兽世界副本-格鲁尔的巢穴 屠龙者戈鲁尔
2008-03-06 15:43:36  21CN游戏频道  21CN游戏频道
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     BOSS介绍 

    
血量:1,400,000
金钱:38770

    屠龙者格鲁尔是格鲁尔的巢穴的第2个BOSS。

    这个副本是燃烧的远征入门级25人副本,不需要前续和钥匙。65级就可以进入这个副本,不过考虑到难度,还是70级再来比较好。

    格鲁尔是一个快速rush型的BOSS,战斗的目的就是在他把团队轰杀干净前轰杀他。与同类型的洛欧塞布类似,战斗会发展的越来越困难,你无法用持久战来应付。
 
 
BOSS技能

    
    生长:每 30 秒增加 15% 攻击力,体型放大 10%,此效果可叠加 30 次。对格鲁尔的物理攻击、沉重打击以及下陷技能都有效。

        沉重打击:对近身范围内的第二仇恨施放此技能,需要副坦克来承受此技能以减轻伤害,可造成 12,350-13,650 物理伤害(会受到护甲、防御姿态等的影响),每20s出现一次。近身DPS要控制他们的仇恨低于MT和OT二人。

    回响:随机施放3秒沉默。

    下陷:随机 AoE,可造成每3秒 3000 点范围伤害,持续15s,范围在所选目标周围的8码内。在中后期阶段BOSS会经常使用此技能。此技能属于物理伤害,可以被护甲值减轻伤害,生长会连带影响下陷的伤害。 可以通过适当的站位来降低伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人。

    大地猛击:随机方向范围击退技能,紧接着会触发古罗领主之握。

    古罗领主之握:当受到大地猛击影响后,会产生这个可叠加的负面状态,每秒降低移动速度 20%,而 5 秒后会叠加5次而成击晕状态,格鲁尔然后就会"粉碎"所有玩家。在击晕之前所有成员应该尽速散开其它队友保持距离来避免粉碎的效果(盗贼似乎可以藉由暗影斗蓬来解除古罗领主之握,如此一来即可免除粉碎的影响) 。

    破碎:当击晕产生后,格鲁尔将会对所有人使用破碎技能,此伤害取决于玩家之间的距离远近,如果两队友距离 0 码,则破碎伤害可达 9,000 左右,相对的距离越远所受到的伤害越低,若两者间距离 20 码以上将不会受到任何伤害。和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成。
 
 
BOSS打法

    
 总览&准备

    格鲁尔是一个快速rush型的BOSS,战斗的目的就是在他把团队轰杀干净前轰杀他。与同类型的洛欧塞布类似,战斗会发展的越来越困难,你无法用持久战来应付。 团队将有大约 10 分钟来解决格鲁尔,或者被解决。否则生长所叠加的攻击力将轻易解决MT。一个高耐/高DPS的团队会有利于这场战斗,而格鲁尔不会使用任何法术攻击,故魔法增益可以派上用场。

    于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。
为了初次击杀,带上超级法术能量/无情打击合剂(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂。
MT、OT也需要强固合剂,铁盾药剂,这是最主要的。强效防御、特效敏捷、掌控药剂也有帮助。

    格鲁尔和1号boss之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用。
也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药。

     队伍组成

    格鲁尔需要2个坦克。除了2个坦克,队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,只需要很少的治疗。
7个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了格鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后。如果需要更多的dps,治疗数目可以削减到6个。太多的近身职业会加大战斗的难度(下面会说明),一个理想的团队组成除了两名坦克以外最好只有3到4个近身职业。

    务必确定开场时所有人跟随主坦进入门内,若格鲁尔进入战斗后入口的门会关闭。
圣骑防护天赋的强化专注光环可以协助队伍间的治疗群,光环抵抗沉默的效果可稳定团队不会在生长叠加过高时被回响技能解决(当 HoT 治疗已经无法保持主、副坦存活时),唯要留意的是 2.1 Patch 之后专注光环效果会变化,因此便没有那么有效了。

    在生长叠加至 16 次时,沉重打击理论上可以秒杀副坦,务必保持副坦克的HP是全满状态。

    如果坦克在范围沉默时经常阵亡
根据大君主的阵容,团队应该有三位战士可以担任坦克,MT负责格鲁尔、副坦克负责沉重打击,而三坦克也安排上场制造仇恨(唯不可以追过副坦与主坦),当范围沉默而MT或副坦克被解决时,三坦可以立即补上缺口,避免因为主、副坦克阵亡而全体被清扫出门。

     战术流程  

      站位图:

    MT开场将格鲁尔拉至中央(可参照站位图)同时团队迅速移动至所指定的站位,而站位模型应该随着格鲁尔的位置进行细微调整与移动,但大体上仍是维持一样的距离与相对位置。近战DPS应该维持最远攻击距离来避免受到下陷影响,当MT就位后,副坦克应立即开始跟随制造仇恨来稳定沉重打击目标。

    DPS则在全体就定位后开始,为了维持仇恨累积,开场可由猎人使用误导协助主、副坦克取得较为稳定的仇恨。

    在房间外围有一些地形特征(譬如旗杆、石头等)可以让远距DPS藉由这些地形来避免受到击退影响,当你躲在旗杆后(离开猛击的直线)或者站在石头上时,你可以不受到击退影响,于是你可以藉由敌人施法条来提前闪避大地猛击。

    至于如何应付破碎,其重点在于保持警觉并且留意计时条的时间,最好有人能提前通知破碎连段即将到来,当队友被击退后,留意大伙与你的位置及距离,立即移动并拉开适当的距离,一般正常的定点是墙壁、中场或者靠近格鲁尔,如果跑位恰当那么没人会受到超过 1500 的伤害。

 
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