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燃烧的远征 卡拉赞先行一步
2007-07-18 18:43:07  21CN游戏频道 
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  魔兽世界2.0版本和资料片即将来临,大家都期待着公会的复兴。在风暴前夕这段特殊时间里,我们应当怎样应对,更好的展望资料片“燃烧的远征”呢?
  我作为公会的资深军师,智囊团首席代表,今天继续向大家提供一些70级装备的建议。
  风暴前夕版本更新以后,卡拉赞成为艾泽拉斯大陆里唯一一处拥有70级怪物的地点。虽然只有到资料片后,卡拉赞的大门才会开启。但是就在现在,卡拉赞门前的小镇,以及麦迪文的酒窖中,各种“不死的居民”“被诅咒的灵魂”在期间四处游荡。大量69-70级怪物其掉落也是达到70级也就是资料片级别。


  提前发笔小财的捷径
  玩家在此之前相信已经有所耳闻:60级以后的装备属性将有极大幅度的提升。因此,作为顶级怪物的聚集点,卡拉赞对于玩家来说实际上是一个提前开放的“宝库”,如果你够无聊,又想挑战极限,那么大可以到此一游。
  这些怪物的掉落主要可以分三部分。
  第一是装备,这些普通怪物会掉落68-70级的所有可以世界掉落的绿装,蓝装以及紫装。一个很简单的例子就能说明这些装备的强大,这些怪物会掉一个双手法仗,其属性是79耐力,提升284点所有变形状态下小德的攻击强度。还有蓝色双手锤,93.3DPS,35力量,24耐力,32智力,提升30点魔伤。甚至还有紫色70级单手匕首以及单手法伤剑——这一切都是装备绑定的,也就是说玩家可以将其扔到拍卖里小赚几百金。
  第二是各种布料,这些怪物将会掉落最高级的灵纹布,而这种布在TBC开放后初期是非常值钱的,是资料片中裁缝的新布料,也是急救学中新绷带的制作材料。物以稀为贵,玩家完全可以将其高价售出。
  第三是各种配方,包括炼金,裁缝,工程,珠宝加工等等。这其中又以珠宝加工的配方最为值钱,因为珠宝加工里很多值钱的宝石配方都是世界掉落的,70级的卡拉赞怪物正好就满足这个条件,即便在物价稳定的外服,这些蓝色的珠宝配方价格一般也在200金左右。
  在这里杀怪,只要玩家有足够的实力和效率,相信一定会有足够的收获。


  如何搞定这些怪物
  这并不代表着怪物就会像玩家想象中那样:一群人一接近,王八之气一放,怪物就乖乖送上装备。相反,由于高达10级的等级压制,让玩家要击杀这些怪物相当困难。即使是号称单挑王者,风筝王中王的猎人,要放它们也不轻松。一个70级的怪物,拥有多出玩家50点的防御技能,这让玩家攻击的命中直线下降10%,加上闪避,格挡,招架等一堆乱七八糟的属性,物理职业要挑战它们实在是一件很头疼的事。
  即便是换成法系职业,也同样存在严重的法术命中与抵抗问题,不过就目前游戏内提供的装备来说,物理职业的命中装远比法系命中装好收集,所以一身高命中装备的物理职业也许可以有效减少自己的MISS几率。
  问题是,就算你能搞定一只怪物,所花费的时间恐怕也不算少,无法直接肉搏的结果就是风筝,风筝再风筝。所以建议玩家组队前往此处,队伍中以远程职业例如猎人为主——毕竟这个职业是现版本中伤害靠前的,而且要堆命中装也比其他职业容易。
  在此处打怪,玩家紧记耐心两字,毕竟这些怪物只是70级普通怪而不是BOSS或者银英,不会一死就掉装备,因此,玩家一天的努力也许只是一堆灵纹布而已。好了,下面就让我们忘掉这些小怪,看看卡拉赞这个副本吧。


  进一步检验队伍的门槛
  在WOW里,副本的设计RAID与非RAID是以20人副本为分界线的,黑上10人队虽然也属于RAID范畴,但这个副本的难度实际上以5人就可以轻松搞定。不过,对于大多数玩家来说,黑上的难度也不可小视,至少到了将军前的龙人+黑手怪物就足够让人头疼了,这一段战斗中怪物数量密集,单波数量多让许多缺乏配合的队伍相当头疼,以至于一些队伍在见到将军前还得灭上好几次。
  显然,资料片10人RAID副本卡拉赞的难度要比黑上高许多,其实这里的“高”只是相对的。卡拉赞对于队伍的要求,主要是体现在两个方面,第一是装备:卡拉赞要求玩家平均装备水平要达到T2套玩家黑上的效果。也就是说,如果你想快速SOLO等级到70级,然后直接进卡拉赞混装备是不用想了,第一个BOSS就会让整个团队从街头仆到街尾。这不是说这个BOSS有多么难打,或者说对团队配合有什么BT的要求,而是这BOSS是实实在在的木桩战强力BOSS,MT抗不住,治疗加不上,DPS不过关是无法搞定它的——如果你想慢慢磨死它,那么门口刷新速度贼快的小怪会很乐意帮助你“团灭”。
  过了第一个BOSS以后,就开始考验团队的配合了。这绝对不是10人黑上野队可以比拟的,BOSS前小怪刷新的快不说,许多BOSS战也对团队要求极高。越到后面就越艰难,比如王子……又比如可怕的光线龙那。这只龙会随机出现奥特曼的各种颜色的射线,有的光线会增加血量,有些吃了会增加治疗量,有的吃了会增加法伤,团队要确保这些随机出现的光线不能被龙给吃了,否则BOSS会发狂……而什么职业吃什么光线,也需要严格定义,才能在战斗中保证最大效率,加上团队还要躲黑洞……可以说全团人都在运动运动再运动。
  如果是野队,会如何?先是RL罗嗦半天,还有人云里雾里,接着开怪以后全场一团糟,不是光线乱吃就是运动中忘了加MT血,要不就是光线叠加过头直接把自己KO。灭了几次以后,肯定就有人说:啊~~公会有活动,各位不好意思,我走了……


  TBC的到来不仅仅是一次天赋或者某个系统的革新,更多的是整个游戏体系的变化。在之前透露的资料里玩家已经看到PVP领域的变化。而在PVE上,游戏做出的变化同样让人吃惊。职业配合以及多样化需求的增加、副本人数上限调整,都让资料片充满了魅力。

 
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