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资料片Curse公会RL的海加尔山心得
2007-05-15 16:47:30  21CN游戏频道 
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  作者:Mek,Raid Leader and Co-GM of Curse

  翻译:咪呜咪呜

  对于任何玩过魔兽争霸3单机战役的人来说,你会在海加尔副本中找到许多熟悉的场景。

  第一部分:人类营地

  你一开始和吉安娜一起身处人类营地中。你周围的联盟士兵和吉安娜都会帮助你对付怪物。和她对话之后战斗就开始了,并且是非常频繁的战斗。垃圾小怪一波又一波的袭来,他们根据一定时间出现,一共有12波。所有的小怪都是在魔兽争霸中出现过的,并且具有完全相同的技能。食尸鬼具有食尸技能(用击晕对付),地穴恶魔会发射小型蜘蛛(这里有一个bug,就是这些小蜘蛛会一直攻击图腾,让萨满的图腾在战斗中起不到什么作用),亡灵法师会使用残废术/邪恶狂暴/召唤骷髅,缝合怪带有一个伤害性的光环。在你杀死了12波怪物之后boss出现了。他是一个同克尔苏加德非常相似的巫妖,除了不会使用心灵控制和没有克尔苏加德的第三阶段,他还会使用死腐术进行AoE。我们很轻松干掉了他,但是由于我们是在测试boss,在那之前没有垃圾小怪让我们对付。挑战在于在boss出现之前干掉所有的垃圾小怪,不然你们麻烦就大了。在第2次的 12波小怪之后,下一个boss出现了。这是一个恐惧领主,他会制造一个-75%治疗的debuff。需要将他从团队中拉出去,只让mt承受这个。要么我们需要大量的治疗(这会让战斗非常艰难,因为他攻击力很强),要么这个debuff应该对包括治疗在内的随机目标施放。他还会制造地狱火,需要副坦克来对付并且dps掉。他还会使用催眠技能,对随机目标施放(他和魔兽争霸3里面的恐惧领主一模一样)。我们也轻松干掉了他,但是同样如果前面加入了不少小怪的话会让战斗困难很多。

  第二部分:兽人营地

  然后我们出发前往兽人营地,这里你可以看到萨尔和许多的兽人/牛头人/巨魔来帮助你战斗。随后还是一波波小怪(每个boss12波)。这里出现了一些新的怪物。女妖带有反魔法盾,会施放降低命中率的诅咒。还有一些石像鬼和冰霜巨龙。我们发现对于这些飞行单位让他们降落是一件比较困难的事情。例如,如果冰霜巨龙不降落的话,队伍无法用近战攻击,他会很快的摧毁整个团队。我们测试了大约20波垃圾小怪,不得不承认这还没有调整好。即使我们拥有顶尖的装备我们也无法消灭这些小怪,战斗非常困难。然后是boss3,这是我们面对的除了阿克蒙德之外最困难的一个boss。他与卡扎克非常类似。他的顺劈斩非常厉害但是比起以前的补丁来说已经很轻松就能回避了。他的战争践踏技能会击晕近距离的近战单位,但是我们发现如果近战在最大攻击距离攻击,就可以不受影响。战斗困难的部分是就和卡扎克的战斗一样,如果你的法力值过低,你就会爆炸,并且炸死周围的人。他会一个duff,在5秒内燃烧3000点法力值并且不可驱散(他会在战斗的后期施放),所以要在法系单位法力值过低的情况出现之前尽快dps掉他。在之前的一次尝试中我们发现萨尔是不死之身。他拥有闪电链/幽灵狼技能和大约2000万HP。他一个人就可以打掉boss15%,所以我们要求GM暂时踢掉了萨尔,以免他过多的影响战斗。这里将来一定会削弱。虽然我们有3个超级坦克并且只带了一个盗贼,我们在几次尝试之后干掉了这个boss。我认为完全是因为我们装备v豪华并且在抵抗法术上占了几次便宜的缘故。但是大家确实玩得很好,他死了(如果加上前面的小怪,按照现在的难度他是不可战胜的)。接下来是更多的小怪,当然GM把他们料理了。我们看到了第四个boss,这个家伙是一个深渊领主。他有强力的火焰之雨技能,还会附带一个dot(确实造成了相当大伤害)。他的近战伤害也非常惊人,他还会一个AoE的沉默技能。但是他的最后一个技能和魔兽争霸3里面的深渊领主一模一样,他会对随即目标施放“末日”技能。20秒后目标死亡并且制造出一个末日守卫。这个debuff可以被阴影斗篷、圣盾术、冰箱去除(不知道是否特意设定如此)。无论如何,我们在尝试了若干次之后干掉了他。但是我还是要重申,如果这些boss前面加上了小怪,战斗的难度要难上很多很多。

  最后部分:暗夜精灵营地

  在这一切之后我们来到了暗夜精灵营地。这和魔兽争霸3 单人战役最后一关非常相似,你从一个个营地撤退,被敌人的小怪淹没。你看见阿克蒙德对着世界树大笑,并且可以看到泰兰德。她让你去挑战阿克蒙德并且给每个人一个持续2秒的减缓下落速度的使用道具。我只能说,对阿克蒙德的战斗是疯狂的。我们第一次尝试被秒杀了,他的技能很多。他有一个技能会将玩家扔到空中,玩家需要在即将落地时使用刚才那个道具才能避免死亡。末日火焰是从地上喷发的火焰,并且会在地上移动(还不知道其机制),会造成很大的AoE伤害并且造成一个45秒的dot。他还会施放一个持续5分钟的诅咒,总共造成25万点伤害(可以解除)。他还会施放超大范围的持续6秒的群体恐惧(可驱散)。这让战斗非常困难,比如被恐惧进了火之类。如果他附近没有坦克的话,他的死亡之指会对随机玩家造成2万伤害。如果有人开始死亡,你们都完蛋了。他会获得你的灵魂充能,对每个人施放造成4500伤害的dot,然后团队里的人像苍蝇一样一个个死掉。战斗很有挑战性,很有乐趣。我们曾试图在世界树下面的水里面对付他。GM不喜欢这样,AoE了我们10万伤害。

  建议:

  我认为在毒蛇神殿洞穴/风暴要塞之后,暴雪公司需要对垃圾小怪更慎重。我要说的是这些垃圾小怪太难了。即使我们拥有了超级装备,仍然不能dps掉他们,然后被他们踏平了。在人类营地中这一点还不明显,但是在兽人营地中非常难受。GM也同意这是个问题,我觉得如果boss的难度上调一点,小怪的波数减少到6-8波而不是12波(可能还应该降低某些怪物的HP和食尸鬼通过技能恢复的生命)。垃圾小怪让boss战很困难,boss本身不是很厉害,但是比如深渊领主这样的boss加上前面的小怪是不可战胜的。这会是一个相当大的改变,我希望暴雪能够听取社区的意见,让我们不再需要忍受象毒蛇神殿洞穴或者风暴要塞类似的折磨。

  萨尔需要被削弱。他太强了,他的一只幽灵狼甚至可以坦克深渊领主制造出来的一个末日卫兵一分钟。

  还有就是上面提到的图腾和地穴恶魔的问题。

  也许对于阿克蒙德的群体恐惧范围/时间有所调整,当玩家被恐惧进火里面或者出现类似情况时,战斗就失控了。

  我的公会成员还会有更多的意见,我们会尽快向GM团队提交,同时也会尽快在这里更新消息。

  最后我真切地希望暴雪不要过早发布这个补丁。这些副本还远远没有完善。作为高端公会我们非常愿意集中攻克boss而不是垃圾小怪。在这里我认为小怪让boss过难了。加强boss,削弱小怪,我们不在乎在很难的boss身上花上几周时间,但是我们不愿意把这些时间花在小怪身上

 
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