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魔兽2.4PTR各职业变动完全列表
2008-02-29 16:08:46  21CN游戏频道  leve199
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牧师
- 能量灌注“Power Infusion”改成了“提高目标的施法速度20%并且降低所有法术的法力消耗20%,持续15秒”,该效果不能与其它加速效果叠加,比如Heroism、Bloodlust或冰冷血脉(Icy Veins)。

- 惩罚(Chastise)不再使目标disorient(迷惑),改成瞬发,Root(缠绕)目标2秒。
- 专注意志(Focused Will)减少的伤害从1/3/5%减少到2/3/4%。
- 暗影形态下也可以施放防护恐惧结界(Fear Ward)。
- 心灵专注(Inner Focus)现在也作用于Chastise,另外Starshards现在不会消耗心灵专注。
- 圣言:盾(Power Word: Shield):施放该法术的低等级将和其它治疗法术一样受到惩罚。
- 愈合祈言(Prayer of Mending):这个法术将在玩家离开/进入副本、进入不同大陆、退出游戏时从他们身上消失。
- 暗影卫士(Shadowguard)触发时不再会消耗心灵专注。
- 无声消退(Silent Resolve)现在会影响圣光涌动(Surge of Light)、能量灌注(Power Infusion)、灵感(Inspiration)、精神分流(Spirit Tap)、昏厥(Blackout)、漂浮术(Levitate)、束缚亡灵(Shackle Undead)、虚弱之触(Touch of Weakness)、虚弱妖术(Hex of Weakness)以及希望印记(Symbol of Hope)。
- 虚弱之触(Touch of Weakness)触发时不再会消耗心灵专注。现在即使在有虚弱之触(Touch of Weakness)的牧师被沉默或击晕时也会正确生效。
- 吸血鬼之触(Vampiric Touch):施放该法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 法力燃烧(Mana burn)施法时间减少到2秒,所燃烧的法力值减少50%。
- 强化法力燃烧(Improved Mana burn)提高所燃烧的法力值20%。
- 光明之泉(Lightwell)可用次数提高到15。
 
 
潜行者
- 强化背刺(Improved Backstab)改名为“Puncturing Wounds”,提高你背刺(Backstab)技能的致命一击几率10/20/30%,以及你毁伤(Mutilate)技能的致命一击几率5/10/15%。
- 强化疾跑(Improved Sprint)现在总会移除根须缠绕(Entangling Roots)。
- 装死(Cheat Death)应用时会出现在战斗记录中。
- 消失(Vanish):这个技能不再会使有些时候界面仍然显示影遁(Shadowmeld)生效。
- 可以在潜行时使用而不会打破潜行的技能,现在可以在消失(Vanish)的同时使用而不会打破消失。
- 闷棍(Sap)的机制从“Incapacitate”改成“闷棍(Sap)”,这会使更多原本免疫闷棍的人型怪现在可以被闷棍,但仍然免疫凿击(Gouge)。任何原本可以移除闷棍手段现在仍然有用。
- Envenom不再消耗毒的可用次数。

萨满祭司
萨满最大的变化是最新添加的MS,令已经拥有可怕爆发力的增强系萨满更具威胁,也许以后在2v2、3v3等领域增强萨满会更常见。
- 火舌武器(Flametongue weapon)第3级以上现在在你当前目标身上加上一个“致死打击(MS)”效果(治疗效果减少50%),持续5秒,每次击中都会刷新。
- 火舌图腾的伤害效果现在也降低所击中目标的治疗效果50%,持续5秒。
- 所有图腾的全局冷却时间从1.5秒降低到1秒。
- 坚韧(Toughness)还会使你受到的移动限制效果的持续时间减少10/20/30/40/50%。
- 萨满之怒(Shamanistic Rage)现在是使受到的所有伤害降低30%,并使你每次成功的近战攻击都有机会恢复相当于你攻击强度30%的法力值,持续15秒,冷却时间还是2分钟。
- 一些提高幽灵之狼(Ghost Wolf)速度的60级的装备现在不再作用于高于60级的角色。
- 幽灵之狼(Ghost Wolf)施法时间从3秒减少到2秒。(也就是说配合天赋会变成瞬发。)
- 自然迅捷(Nature's Swiftness)和元素掌握(Elemental Mastery)现在有10秒的共享冷却时间。(这个修改又被取消了。)
- 战栗图腾(Tremor Totem)现在每3秒作用一次。(阿克蒙德战斗更加容易。)
- 萨满之怒(Shamnastic Rage)现在是物理Buff,不可以被驱散。
- 雷霆召唤(5/5)(Call of Thunder(5/5))现在提高5%致命一击几率,而不是6%。
- 大地之盾(Earth Shield)法力消耗减少约一半,次数从10减少到6。
- 元素集中(Elemental Focus):这个Buff不会在萨满之怒(Shamanistic Focus)被触发时移除。
- 治疗之赐(Healing Grace)现在还降低你的法术被驱散的几率10/20/30%。这个天赋会正确影响水下呼吸(Water Breathing)。
- 你施放图腾时将在你的头像下方显示图腾时间图标,右键点击图标可以摧毁那个图腾。
- 火焰新星图腾(Fire Nova Totem)不会再在有些时候不造成任何伤害就引爆。
- 萨满的竞技场元素系套装4件奖励从“施放闪电箭时有70%几率不被打断”改成50%。
 
术士
风水轮流转这话除了萨满外似乎适用于所有职业,术士曾经只被带去纳克萨玛斯提供生命石,但在燃烧远征中却拥有Raid中令法师难以企及的DPS,也一度统治了竞技场2v2领域,结果现在不断被削弱。
- 生命分流(Lifetap)现在是基于固定的百分比,只有3个等级,分别是转换你最大生命值的5%/12%/20%到最大法力值的5%/12%/20%。
- 吸取法力(Drain Mana)不再受到+法术伤害的加成。
- 灰烬风暴(Emberstorm)现在除了提高你的火焰法术的伤害外,还降低烧尽(Incinerate)法术的施放时间2/4/6/8/10%。
- 恶魔知识(Demonic Knowledge):在奴役恶魔取消后这个Buff不会继续存在于该恶魔身上,另外它现在所提高的法术伤害从恶魔耐力+智力的5/10/15%减少到4/8/12%。
- 恶魔牺牲(Demonic Sacrifice)现在可以在萨塔斯城和命运阶梯(the Stair of Destiny)等地区正常生效。
- 在有法术加速的情况下施放火焰之雨(Rain of Fire)施法条将正确显示。
- 召唤仪式(Ritual of Summoning)现在可以用来把其它玩家直接召唤到副本中,只要他们符合副本进入条件。(这样对Raid来说会方便很多,特别是对经常根据战斗需要及Loot分配等而频繁切换队员的公会来说。)
- 防护暗影结界(Shadow Ward):施放该法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 强化暗影箭(Improved Shadow Bolt)现在只作用于施放该暗影箭的术士。
- 强化暗影箭(Improved Shadow Bolt)最高等级效果减少15%。
- 烧尽(Incinerate)系数提高。
- 生命分流(Lifetap)系数降低。
 
战士
跟术士一样作为2v2强者的战士并没有任何削弱。
- 无尽怒气(Endless Rage)现在在战士造成伤害时提供跟设计意图一样的(也就是更多的)怒气。
- 现在不可能再通过宏切换到相同的姿态(而导致全局冷却和损失怒气)。
- 旋风斩(Whirlwind):使用该技能时副手武器造成的致命一击现在可以触发乱舞(Flurry)和暴怒(Rampage)。
- 如果在只剩一次可用次数时造成致命一击,乱舞(Flurry)现在也可以正确刷新。
- 强化断筋(Improved Hamstring)现在在PvP中受到效益递减影响。
 
其它
- 韧性现在作用于法力吸取,减少的数量相当于你的韧性值所减少的致命一击伤害。

 
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