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魔兽2.4PTR各职业变动完全列表
2008-02-29 16:08:46  21CN游戏频道  leve199
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魔兽世界2.4PTR各职业变动完全列表(随时更新)

   在2.4PTR出来前就有人贴出了各职业调整列表,后来暴雪说那是假的,但2.4PTR上线后陆续对各职业进行调整,绝大多数调整都跟那个列表吻合。灰色字部分是该列表中还没有在PTR目前版本中加入的变化,有可能会在后续的PTR补丁中加入。

     

德鲁伊
这次的调整主要是削弱治疗系德鲁伊在2v2、3v3领域的优势。
- 治愈本能(Nurturing Instinct)再度调整,现在改成提高你的治疗法术效果,相当于你敏捷值的50/100%,并且提高你在猫形态下接受到的治疗效果10/20%。(目前是提高治疗效果相当于力量值的25/50,而敏捷是对野德更重要的属性,这个天赋强化了很多。)
- 生命绽放(Lifebloom)的治疗系数被降低。(有人测试是降低了5%,效果持续期间每波的治疗减少,但效果结束后的治疗不变。)在被法术偷取或者德鲁伊被心灵控制的时候这个法术不会再产生错误信息。
- 天然完美(Natural Perfection)不能再通过坐下来受到致命一击而触发,另外,它会受到微秒(Subtlety)天赋的影响(不容易被驱散),降低的伤害则从1/3/5%减少到2/3/4%。
- 德鲁伊竞技场治疗系套装奖励改变,从原来的提高熊、猫和旅行形态下的移动速度15%改成了减少愈合(Regrowth)的施法时间0.2秒。(最具争议的修改,目的是削弱恢复系德鲁伊在2v2和3v3中的优势,这样德鲁伊需要更好的技巧和来自同伴的帮忙才能摆脱对手纠缠。初次修改的结果是减少治疗之触(Healing Touch)施法时间0.25秒,在强烈反对下又改成了愈合,仍是在竞技场中不会或不常使用的法术,也许还会进行调整。
- 德鲁伊的竞技场平衡系套装奖励改变,改成“你的愤怒(Wrath)法术有机会减少你的下一个星火术(Starfire)的施法时间1.5秒”。
- 回春增效(Empowered Rejuvenation)现在会正确作用于生命绽放(Lifebloom)最终的治疗。
- 自然赐福(Gift of Nature)现在会正确影响宁静(Tranquility)的治疗。
- 虫群(Insect Swarm):施展这个法术的低等级现在会像其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 割伤(Lacerate)现在造成额外的伤害,基于你的攻击强度。
- 裂伤(熊)(Mangle (Bear)现在会正确触发1.5秒的全局冷却,而不是1.0秒。
- 飓风术(Cyclone)射程减少到20码。
- 树人现在有10%几率触发纠缠根须(Entangling Roots)。
 
猎人
猎人现在在各级的竞技场中都有了一定的地位,也没什么人抱怨说猎人特别强大,所以没什么调整。
- 强化治疗宠物(Improved Mend Pet)现在有50/100%几率移除一个诅咒、疾病、魔法或者中毒效果(原来是15/50%)。
- 猎人在不是面对目标的情况下施放瞄准射击(Aimed Shot)或稳固射击(Steady Shot)时不会再转动身体。
- 在任何形式的不可见情况下施放照明弹(Flare)都不会再造成其它玩家看不到你的照明弹(Flare)。(夜精灵猎人隐形起来,没有经验的盗贼等常因为看不到照明弹而中埋伏。)

法师
作为曾经的铁三角之一,法师在燃烧远征中的地位一直很尴尬,Raid中伤害输出一般又没有多少辅助作用,竞技场2v2级别也属于弱势群体,所以最近的补丁中不断被修正/加强,这次看来暴雪从一些专业论坛高手的讨论中吸收了不少建议。
- 法力护盾(Mana Shield)现在额外从法师的+法术伤害中得到一定比例。
- 极寒延伸(Arctic Reach,提高寒冰箭、暴风雪等法术的射程/半径)现在也提高冰枪术的射程20%。(36码的冰枪意味着很多,比如不需要浪费法术反制就可以让战士无法冲锋,连招的应用距离也扩大了。)
- 强化闪现术(Improved Blink)不再降低闪现术的法力消耗,而是在施展闪现术之后的2/4秒内,所有攻击击中你的几率降低25%。(这个天赋不再垃圾,很多对手都有后手留着法师闪现后使用,这样更容易摆脱对手,加强了生存能力。)
- 冰冷血脉(Icy Veins)效果中“使你的寒冰效果冻结目标的几率提高10%”改成“当你施法时有100%几率不被伤害打断,持续20秒”,冰冷血脉现在不能跟Bloodlust、Heroism和能量灌注(Power Infusion)叠加。
- 奥术爆炸(Arcane Explosion)的区域法术伤害上限提高约50%。
- 奥术坚韧(Arcane Fortitude)现在提高你的护甲值,相当于你智力的100%(原来是50%)。
- 闪现术(Blink)、减速(Slow)和法术偷取(Spellsteal)的法力消耗都减少了。(以笔者的法师为例,三个法术在没有天赋的影响下原本法力消耗分别是627、627和649,现在前两个是400多,闪现是200多。感觉法术偷取还需要进一步调整才会在PvP中更实用。)
- 强化防护火焰结界(Improved FireWard)改名为熔岩之盾(Molten Shields),作用改成“使你的防护火焰结界(Fire Ward)在生效时有10/20%几率反射火焰法术,另外,你的熔岩护甲(Molten Armor)有50/100%几率影响远程和法术攻击。(熔岩护甲可以触发冲击击晕对手,配合这个天赋也许会对火法或者元素法很有帮助。)
 
- 法师的竞技场套装4件奖励从减少变形术的施法时间0.2秒改成减少闪现术的冷却时间2秒。
- 使用低等级的防护火焰结界(Fire Ward)和防护冰霜结界(Frost Ward)现在会跟其它伤害和治疗法术一样得到惩罚。
- 霜寒刺骨(Frostbite):当你的寒冰法术被反射时也可能在你自己身上触发霜寒刺骨。
- 寒冰护体(Ice Barrier):使用该法术的低等级现在会跟其它伤害和治疗法术一样得到惩罚。
- 极寒冰霜(Permafrost)现在会正确地提高霜甲术(Frost Armor)触发的减速效果,而不是降低攻击速度效果。
- 法术偷取(Spellsteal)现在不会再覆盖更长时间的Buff。
- 在有法术加速的情况下施放暴风雪施法条将正确显示。
- 多彩屏障(Prismatic Cloak)减少的伤害从4%提高到6%。
- 浮冰(Ice Floes)现在使寒冰法术有30%几率不被打断。
- Improved Ice Armory改成有50%几率反射寒冰法术。
 
圣骑士
圣骑士的调整主要是修正惩戒系一季和二季套装没有韧性的问题,可以恐惧恶魔对于PvE和PvP也都会有不少帮助。
- 队伍中有两个圣骑士时不会再出现看起来有两个相同抗性光环的情况(实际抗性并不叠加)。
- 正义防御(Righteous Defense)现在总是可以施放在友方NPC身上。
- 鲜血圣印(Seal of Blood):当这个圣印激活时不再造成圣骑士的施法被打断。
- 神圣震击(Holy Shock)的治疗效果、伤害和法力消耗都提高了。
- 超度亡灵(第3级)(Turn Undead(Rank 3)):这个法术被重新设计并改名为“超度恶灵(Turn Evil)”,作用于亡灵和恶魔,会受到效益递降影响,在PvP时只持续10秒。(这个改变一来使圣骑士也有了一种CC技,也可以对付PvP时术士烦人的宠物。)
- 复仇者之盾(Avenger's Shield)、神圣之盾(Holy Shield)和神圣震击(Holy Shock):施放这些法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 神启(Divine Illumination):来自这个天赋的法力恢复不再有机会触发其它效果。
- 智慧审判(Judgment of Wisdom):寒冰箭等一些技能/法术本来无法触发法力恢复,现在已经得到修正。
- 所有惩戒系圣骑士的装备现在都有韧性。
- 圣骑士的竞技场治疗套装4件奖励从“降低你的制裁之锤(Hammer of Justice)的冷却时间10秒”改成“提高你的神圣震击(Holy Shock)的治疗效果30%。”

 
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