魔兽世界各个职业在竞技场中冲分难度的数据流分析;到底为什么XX职业会被buff/nerf?
只想看结论的人,请只看红色粗体字!
2V2 1850分以上战队队员的职业分布;
3V3 1850分以上战队队员的职业分布;
5V5 1850分以上战队队员的职业分布;
所有70级玩家的职业分布。
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德鲁伊和猎人,哪一个打2V2冲1850分更简单?
让我们假设有这么一位玩家(他的机器,女友,网速,操作我们姑且不论,这就是“统计”的好处——足够大的样本量可以把这些差异全部抵消),他是一个马基雅维利主义者——他玩魔兽的终极目的就是要将竞技场冲上1850分。为了达到这个目的,他应该选哪个职业?
对于这个玩家而言,“职业的乐趣”,“治疗/DPS”等等都不在他的考虑范围内,唯一要考虑的是,
“选择哪个职业打到1850分最简单?”
这个答案很简单——除法。
如果这个玩家希望组一个2V2的战队打竞技场,那么,
如果他选择“德鲁伊”职业,那么就用“1850分以上战队中德鲁伊职业的数量(13308)除以70级德鲁伊的总数(253701)”,我们可以得到一个数字——5.25%。
也就是说,为了在2V2打上1850分,这个(或者用“一个”)德鲁伊玩家必须是所有德鲁伊玩家中“百中选五”的高手(包括了意识,技术,宏,网速等等等等条件)才可以。
而如果他选择“猎人”职业,相似地,我们得到了另一个数字——1.52%(5462/360475=~0.0152)。
也就是说,为了在2V2打上1850分,一个猎人玩家必须是所有猎人玩家中“百中选一点五”的高手(同样包括了意识、技术、宏、网速等等等等条件)。
显然,“百中选五”比“百中选一点五”更简单,因此,
如果你只依靠打2V2竞技场来冲1850分,用“德鲁伊”比用“猎人”更简单!
那么,对于各种竞技场模式,每种职业冲上1850分的难度各是多少呢?
用刚才的算式计算出结果,作图。
---2V2的情况---
可以看出来,德鲁伊和“盗贼”在2V2冲上高分是最容易的;而骑士、萨满、(尤其是)法师和猎人却存在难度。
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