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魔兽中关于韧性的研究
2008-03-04 17:27:12  21CN博客  乾坤一掷
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  39.4韧性等级降低自身遭受任何种类的致命一击的几率1%,并且降低所有致命一击所造成的伤害2%。(所有韧性装基本都来自ZC,那么ZC里只要韧高的没有韧的玩家什么时候能穿上韧性装?)。很显然韧性在PVP中有着重要的作用,它能家少自身遭受的致命一击的次数并且减少致命一击的伤害。换句话说高韧能让自身受到的伤害更加平稳。反之通常来自于暴击不稳定的伤害容易打乱玩家的PVP节奏—我们往常的PVP经验告诉我们,除开个人操作以及职业克制这些非随机因素不谈,我们PVP中的失利很多时侯是因为遭受了对手的一个或一连串的关键暴击。然而能够减少暴击及其伤害这就是韧性的作用体现。

 

  另一方面,韧性面对DOT攻击起不到任何作用这是它的一个缺点。(不相信的自己考证,别系统说什么就相信过来反驳我)总的来说。韧性无庸质疑。很多人都会想到的问题韧性的作用究竟有多大?韧性效果明显吗?追求韧性是否值得?或者,放弃韧性追求耐力/伤害/暴击是否会更有例?下面给大家(同样也给上面2位大侠)做一个假设,把人物假设成8000的生命韧性200 39.4的韧降低致命一击率1%和伤害2%我们就按40算。一个人物不同的技能有不同的暴击率和不同的伤害,但人物伤害输出中暴击伤害的百分比通常是确定的,比如一个贼可能有30%的白字暴击,60%的背刺暴击及100%的刺骨暴击,那么总的来说他的暴击率是50%(以上是假设方便处理问题)

 

  现在分别考虑4个理想状态下的对手,他们的暴击率分别是0、25%、50%、100%

 

  1 对手没有暴击此时我的200韧起不到任何作用,因此他只需要输出8000的伤害就能击倒我。(不相信没有暴击俩位大哥你们是Z吗,盗贼可不是靠暴击吃饭的如果你们是匕首贼我无语了那你根本不懂战斗贼)

 

  2 对手的暴击是25%,因此他对0韧性的目标的实际伤害是75%(普通攻击)+25%*2(暴击)=125%。我200的韧减少了他5%的暴击和10%的暴击伤害,因此他对我的暴击率变成了20%。他对我的伤害是80%+20%*2*90%=116%。他需要输出8000*125/116=8620的伤害,才能对我造成8000的伤害将我击倒。

 

  3 对手的暴击率是50%,通过计算他对没韧性的的目标伤害为150%,对200韧的目标伤害为55%+45%*2*90%=136%。为了打倒我他需要输8000*150/136=8832的伤害

 

  4 对手的暴击率是100%,他对我的伤害是5%+95%*2*90%=176%此时我的200韧使我的实际生命相当于8000*200/176=9090

 

  这些在理想状态下的实验是有意思的,我们可以得到的启示有:

 

  1 对手的暴击率超高,自身的韧性起的作用就越大。

 

  2 面对高韧的对手,更高的普通攻击伤害,更低的暴击率会更有利,指望更高的暴击去抵消对手的韧性的影响是愚蠢的想法。

 

  3 200韧性的作用只能给玩家带来12%的伤害减少,而且这是最极端的情形了。绝大多数200韧只能带来7.2%的伤害减少。

 

  4 如果200韧性换成200点耐力就是2000的生命,玩家能获得大得多的收益。8000的生命会变成10000,相当于减少伤害25%,当然没人会吧200韧换成200耐但是50还是可能的。

 

  5 如果一个Z或是猫德 释放一个5星的直接技能能打出3000的伤害,那我的200韧就会使它变成普通攻击只能打出1400+的,这时韧性算是起到真正的作用了,但这种可能不打DZ的等是控制对手的,一个猫德一场战斗也只能打出1-2次5星终结技。

 

  很明显韧性对痛苦SS完全无用,对平衡D和MS要打一半折扣,对战士和LR能减少平均7.2%的伤害,对匕首Z和FS效果比较显着能减少9.3%的伤害输出。韧性占用了太多的物品价值200点韧本该相当于200——300点耐力,然而在1V1的战斗中起的作用至多只等效于20-100点耐力,很多时候甚至不如这个数。1V1中,韧性所起的价值远远不如耐力和法伤,也不如AP/敏捷等属性。

 

  但在JJC中韧性将得到充分的体现(决胜的关键)在5V5的队伍里DOT被驱散干净玩家承受巨大的直接伤害,在玩家阵亡前都能受到至少2-5万的治疗量这就意味着玩家的生命提升了3-6万,韧性的作用也被同等比例放大了。如果一个Z在死前承受伤害为4万那个韧吸收的伤害打44000.韧性在JJC中是其他属性不可比拟的。

 
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