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美服竞技场中各分段职业人数比例分析
2008-04-23 10:51:50  21CN博客  血色嘉年华
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  以下为美服竞技场(TTR)职业状况一览,那么……

  当然这个数据客观的反应了职业在竞技场的地位形势,但是并不能说明一切。也就是说,某个让你大跌眼镜的高份额职业组合仅仅是一个战队组合……(白痴问题就不用我多说了~~)

  从1300~2300,每100分为一个区间,分数在这个区间的玩家职业的比例。

  他所用的样本是整个美服armory,一共有167,534个活跃战队以及390,988个活跃玩家。

  图中的横坐标是竞技场队伍分数(不是时间!),纵坐标是“该玩家的平衡度”(原作者自定义的一个数值,和之前暴雪蓝帖中Kalgan提到的“期待玩家百分比”类似)

  平衡度:在左图中,作者认为如果某个职业处于某个分数区间(比如1800~1900)的玩家正好是处于这个分数区间的所有玩家的1/9(因为有9个职业),那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。

  而在右图中,作者根据各职业竞技场玩家的人数不同进行了重正化,即“某职业处于某分数区间的玩家与所有竞技场玩家人数的比例恰好等于所有竞技场玩家中此职业玩家所占的比例”,那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。 




 2V2


   


    看了这2V2的图标,第一个想法就是跳票…… 尤其是盗贼,在1800达到顶峰之后,一落千丈。战德还是充满希望的继续走高。抛开上蹿下跳的盗贼,2V2只有两个职业成上升趋势,那就是战德。术士和牧师还算平稳。法师、猎人、萨满都有挣扎的迹象……唯独骑士憨厚的一路到底。1900基本上三国无双。




 3v3



   


    3V3作为竞技场三种人数队伍中,还是乐趣和竞技场性最平衡的一个吧(我这样认为)普遍还是觉得3V3乐趣较多。而且33制赛事也被暴雪定位竞技赛制,可见其对3V3的平衡性还是非常信赖的。不过从1900开始,战士、盗贼、德鲁伊三线上扬持续分段并不是很好。法师则是爆发了次,从1900的最低点直接跨越2100,之后依然疲软。低调的术士开始和德鲁伊一起青云直上。战士疲软程度仅此与法师(什么?你说最下面的几条线么?那个啊,还用得着讨论么)



 5v5


   



    值得一提的是萨满兄弟成功高调抬头了一回…… 不过1700还是被压了下去。法师和猎人依然自娱自乐,到是猎人在1800还摇摆了下。战士成为竞技场之魂,当之无愧的角斗士。一直如人民币般坚挺的德鲁伊终于下滑了(很解气么?除了战士和盗贼之外最高点还是德鲁伊捏~~~) 


    暴雪说,在资料片之前不会继续对职业造成大的改动。所以大趋势不会有大的改变。

    随着新赛季的临近,没有新属性加入的法系(据说貌似没加速,不准确消息,仅供参考)依然会继续疲软。尤其是在CWOW网速问题下,读条职业更是苦不堪言。在没有改变法系新的战斗方式之前,近战压制法系的局面依然存在。

    丝绸衣服换成貂皮大衣和剪纸刀换成军刀那个提升空间更大不言而喻。各位继续努力吧

 
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