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魔兽世界战士另类双持武器输出
2008-04-29 10:44:46  21CN博客  大葱葱
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    随着国服进度的不断提升,有越来越多的工会开始了漫长的SW征程,对于很多7-11点的工会来说,难度确实非常的大.对于战士职业,有了新的要求,特别是布胖,很多团队的狂暴战士们都选择了武器猛击流输出,来给团队提供4%物理提升,我们也看到了,CWOW很多优秀的战士,极苍,青春等,本身也打出了比较高的DPS,几乎所有的开荒团队都带着拿灾变的武器战士去猛击,战士区这类帖子也非常的多.让我们来看看猛击武器战的作用.

    优点:优秀的武器战士提供4%物理提升的同时,自身输出可以达到1600+,对于物理系的贡献非常大.

    缺点:首先是计时器,因为猛击会重置平砍CD,这样你必须根据自己的网络延迟,找好技能放出时间,中间根据怒气来使用别的技能,对于很多狂暴刚转型的战士很不适应,最重要的是精神非常疲劳,这个已经是事实.

    我在开始的时候,也尝试过猛击武器输出,但是效果不是很理想,在没有增强SM的情况下大概1200的水平,但是非常的累,眼手的协调弄的精神很紧张,感觉很压抑,RL对于这个DPS也表示了自己的看法和不满.

    我们的RL来者不拒拥有创新精神,在探讨了一翻后,决定让我去尝试一下双持武器天赋,狂暴装输出,我对这个建议非常赞同,洗出了如下天赋:


[
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?353040013020105003210000505000550500003000000000000000000000000000 ]

    对于这个天赋,考虑了一些东西,首先双持的话,英勇做为频繁使用的技能是必点的,至于撕裂,因为平时没要求雷霆,这个我一直是点满的,武器系17点以后点出了死亡之愿和剑专,这个也是正常的,毕竟我用的是剑,强化戒律的3点对于开荒团队来说还是很有好处的,点了,剩下的毫无悬念,血性狂乱加致死.

     狂暴系天赋,由于2件T6的属性,放弃了斩杀,当然了我个人认为也没办法去加,加了双手专精,5点激怒,剩下只有3点,乱舞没说的.什么?猛击,天那,你还不想解脱一下自己么,不点!由于耻辱碎片的存在,武器掌握也被放弃.

    可能有朋友会问,这能打个什么?的确,没有了狂暴系最后6点天赋,AP上吃亏确实比较大,但是我们也没有选择了,80级?恩,等着吧.

    接下来,谈谈装备的选择吧,基本上,由于是双持,对命中的要求要比武器高,理所当然的选择适合自己的狂暴装,说下我的搭配:

    头部:议会头 这个无悬念
    项链:BT2项链 
    肩膀:T6
    披风:当然是血魔最好,这个毫无疑问,由于一些原因,我只能穿多莉. 
    衣服:T6
    手腕:T6
    手套:沉默的公正
    腰:红色战斗 当然了在拿到T6腰后,4T6必出.
    裤子:神圣惩戒 血沸掉落
    鞋:军团恐怖战靴
    戒指1:蛋蛋戒指非常全面而优秀,可惜还是一些原因,恩,新牌子破甲戒.
    戒指2:综合考虑选择了小凯戒指.
    饰品:背叛疯狂+耻辱碎片
    武器:S3主慢副快
    远程:ZAM破甲弓

    这一身的综合属性见我状态图,AP是少了点,但命中和破甲,暴还是还是维持了原有的水准.当然,拥有双刀的话,一切将更美好.:)


    关于准备,.队伍配置为惩戒QS,贼贼,增强SM.增强和风怒的出现,意味着,AP已经不在是顾虑,暴是实际需要解决的问题,副手元素磨刀,20敏鱼,力量/敏捷卷轴,屠魔药剂是标准的配置,由于队伍里3鼓手的存在,为了不影响循环,我选择了第1个敲,在开始后不久,可以开第1次死亡之愿,提升还是非常大的,这样的好处在于最后阶段,卤莽能配合上第2次死亡之愿+嗜血,非常的划算,至于药水,还是急速药好一点,但是不建议吃,留CD吃火炕药来减轻治疗压力,要做好中点燃的准备,当然,治疗有足够的信心的话,吃吧.

    关于技能使用,由于我们这样的选择,致死代替嗜血,来完成我们的输出循环,实战里,我们看到,致死的伤害还是很可观的,由于剑专的存在,3000+数字连爆很常见.


    到了关键时刻,技能的应用,其实说白了,就和狂暴输出一个道理,旋风>致死>英勇在你对自己的操作有信心时候,下面可以不用看,给出一个一键DPS的宏来,要解放,我们就彻底解放.

/startattack
/cast 血性狂暴
/cast 致死打击
/if UnitMana("player")>35
/cast 旋风斩
/end
/if UnitMana("player")>54
/cast 英勇打击
/end
/skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2
/cast 战斗怒吼

    可以看到,35怒自动致死,旋风CD好先旋风,54怒英勇,2秒时候补战吼,当然怒气你可以根据自己的需要进行调节,这个懒人宏的作用,一定意义上会让你的战斗变轻松,当然还是那句话,如果你操作有信心,自己释放技能,完全可以打出更高的伤害.这个宏需要破解宏插件的配合,至于在哪里找,自己搜搜吧:)

    实战:在布胖的战斗中,峰值时候1800+的输出完全可以做到,大技能配合好,你完全可以打出媲美猛击战士的数据,在很多次尝试中,我经常保持1700+的数据,这个也确实是自己当时没有想到的,由于早死,这个图下降了许多伤害,再次感谢下我们的会长MTRL 老黑同志的建议.

    最后,重申下发这个帖的目的,为了团队的那4%加成,很多不熟练的猛击流战士很困惑,手法的高要求,造成了很多人的苦恼,尤其在3区用代理近500PING的情况下,被逼无奈,只有自身来找找改变了,并不是说,武器猛击不如这个,绝对不是,我们看到,包括国外很多团队,和CWOW里,高伤害,操作好的猛击战士非常多,这个也符合BLZ的用意,包括所谓T6.5的套装及后期掉落更加适合武器猛击战士使用,猛击对于技能判断和操作有非常好的提升.我只是想和大家探讨一下,表达一下自己的观点,以及这种方式的存在性和合理性,希望能给困惑于猛击输出的各位战士一点点帮助:)...这就是本帖的主旨所在.祝福大家开心愉快:)

 
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