术士: - 恶魔牺牲:现在在“避难所”中也能正确生效(比如沙塔斯城和命运阶梯)。 (对于PVP来说没有什么关联) - 恶魔学识:此buff在被奴役的恶魔被移除后也会被清除。现在它增加你法术伤害的量为4%/8%/12%。(原来是5%/10%/15%) (算了一下大概少了50伤害左右) - “灰烬风暴”天赋现在同样减少“烧尽”法术的施法时间2%/4%/6%/8%/10%。 (2.5-2.25 对毁灭SS来说,再堆一些加速,也许会很好用.) - “召唤仪式”现在在玩家符合副本要求时可以将他们直接召唤进副本。 (等着RL喊你拉人吧,直到碎片终结...)
一般 法术急速:现在它同时降低法术的公共CD,最低到1秒。这个修改不会作用于近战和远程技能。 (对CC流SS来说可以更快的上DOT了,只是发作时间还是那么久,对毁灭SS,EVA暗灼SS来说,读条更快,更有效了) - 韧性:现在它降低“抽取魔法”的效果,与它减少爆击伤害的效果相同。 (抽蓝的BUFF300/秒被取消了,以前辛苦半天才能抽干别人的蓝,现在要更久了,哎...耗?真的是SS的专利吗?)
法师 - “强效火焰防护结界”天赋换成了“熔岩之盾”,此天赋能让你的“火焰防护结界”有10%/20%的几率反射火焰法术(这与之前的天赋一致);同时,你的“熔岩护甲”有50%/100%的几率对远程/法术技能生效。 (75伤害每下,不知道每次DOT发作会不会对自己造成效果,如果不会,那影响不大.火焰反射对不是毁灭的SS影响不大)
- “强效闪现术”:在施放“闪现术”后的2/4秒内,你被所有的攻击和法术命中的几率降低25%。(之前是“减少闪现术的法力消耗25/50%”)。
(以前冰箱挡缠绕,后来JJC里冰箱不能随便开了,风骚FS无处使用挡缠绕绝技了,现在改闪现挡缠绕了吗?在闪现耗蓝减少的情况下...闪现挡夜幕..闪现挡缠绕..本来是为了对付暗步贼的...)
- 冰冷血脉:增加所有法术的施法速度20%,同时使你的施法100%不会因为受到伤害而产生延迟,持续20秒。(EVA延长FS释法的时间?过去试了,EVA还要小心被FS带到角落里秒掉...)
寒冰护体现在吸收的伤害值被略微提升 (更耐打的布衣吗?
猎人
- “强化治疗宠物”现在有25%/50%(原来为15%/50%)的几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及毒药效果。 (对LR的BB上DOT的时候 记的补哦)
德鲁伊
- 割伤:此技能现在依据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。 (野德也成了刀片么?)
- “生命绽放”:此技能最后的“绽放”效果受治疗效果加成的系数降低20%。 (对于疯狂驱散SS身上BUFF的职业来说,终于不怕驱散SS身上的绽放为SS回太多的血了吗?)
-有玩家称他们在TTR(竞技场比赛测试服务器)发现飓风术的射程改成20码了(原来是30码),这可是巨大的削弱 (未确认的改动,以前我一直想用恐惧术换XD的吹风,一是因为他是自然系法术,使用后,不再担心被打断而在一段时间内无法使用DPS技能,另一方面是因为他以前是30码...)
圣骑士
- 超度亡灵(等级3): 此法术现在被重新制作,并被重命名为“驱魔术”。现在它除了能作用于亡灵外还能作用于恶魔。“驱魔术”现在受到收益递减的影响,在PvP中持续10秒。
(你的BB也将会被QS恐惧了吗?恐惧BB喝水,好的,和XD一样有续航能力了嘛...)
牧师 能量灌注:向目标灌注能量,提高他的施法速度20%,并减少他施法的法力消耗20%,持续15秒。 (对没有SM队里的SS来说,拥有一个戒律MS也不差嘛,虽然这个一般丢给的是FS.)
盗贼 “强化背刺”现在改名为“刺伤”,它增加“背刺”的致命一击率10/20/30%,同时增加“毁伤”的致命一击率5/10/15%。 (毁伤贼的增加,会不会导致SS死亡的更快呢?)
- “闷棍”的攻击类型由“瘫痪”改为“闷棍”,因此一些之前免疫闷棍的人形怪现在可以被闷棍了(但依然免疫“凿击”)。 (闷棍不和羊递减了嘛?你的队友会被控制的更为持久了?)
萨满 - 幽魂之狼:施法时间从3秒降低到2秒。 (你还想用疲劳风筝增强SM?给你个冰震秒狼追你,你有脾气吗?)
“战栗图腾”现在3秒生效一次(原来是4秒)。 (恐惧术的最大死敌,不多说了)
- “萨满之怒”不再属于“魔法”,因此不再能被净化或者群体驱散。同时,现在此技能的魔法回复相当于你攻击强度的30%,同时技能持续时间降低为15秒。 (不要再想让你的狗吃掉SM的41点天赋加出的技能了)
战士 - “强化断筋”的效果在PvP中也会受“收益递减”影响。 (终于不用为ZS连出强断而愁了吧)
装备: 所有职业的装备护甲提升 (为了某些职业被破甲后就0甲的困扰吗?)
S4武器削弱 野蛮角斗士套装增强 野蛮角斗士的双手剑物品等级由159下调至154,DPS有所下降。而板甲的野蛮角斗士套装得到Buff。 (为了避免满世界菜刀的状况吗?)
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