看过2.4的补丁之后,除了对元素SM的NEF感到悲哀以外,也看到了一些对于恢复SM的改动,觉得地盾加入防驱和减耗蓝以及可能存在的瞬狼真的是对现阶段的恢复SM的不足进行了弥补.我是5区狂热之刃的一个兽人SM,22的配置是战士+SM,第3赛季现在打到了2242,希望能给大家提供些22的经验.
竞技场的准备 首先要对自己的职业有一个定位,我一直觉得SM这个职业不适合做英雄,但是我们绝对是最强大的进攻辅助者,而最能受到SM的辅助技能的职业我想就是战士了,净化,风怒,嗜血和打断控制,有了这些辅助的战士,是一个非常强大的攻击者,所以我选择了和一个战士来打22,对于装备,我觉得元素装和恢复装的差别其实不是很大,因为往往主导结果的并不是这几百效果,而且一些更小的细节,装备只是可以最大限度的提高容错,对于宝石和FM,我觉得要考虑到自己整体的属性情况来调节,要把握一个韧性,耐,智和效果的平衡,而不同的宝石和FM,恰好可以帮助我们来进行这种整体属性的调节,在打22JJC之前,锻炼自己的个人技术也是必要的,可以在主城门口找武器战士和盗贼插插旗子(仅限这2个职业),然后去战歌峡谷去抢旗子(单排一个人去抢)我觉得会对JJC的22有很大的帮助的.
竞技场的战斗 VS战D 这大概是战萨组合最难面对的组合(或者在2.4会有改变),在洛丹伦以外的地图想赢是非常困难的,由于D对战士的控制和D的逃跑能力,时机成为对战D组合最重要的东西.开局的时候地盾套给战士,因为进攻驱散的距离要比战士冲锋的距离远,所以我的位置会在我们自己的战士位置之前,用驱散把对面的战士拖进战斗然后己方战士冲锋,然后自己反方向和自己的战士保持最大距离加血,保持风怒就可以,对面的D出来以后一定会先缠绕我们的战士,因为吹风要留到关键的时候以免递减,这时候我就要跑到和自己的战士站一起的位置了,并同时驱散D身上的BUF和战士身上的HOT,使我们的战士在被缠绕时也可以保持输出(对面的战士),D前期对己方战士的控制可以考虑不打断,等自己战士的怒气积累到一定程度的时候,打断D的一次控制,让战士可以通过拦截抓到D(此时最好对面战士是半血左右),战士拦截到D的时候,自己尽量也保持和D贴身,不要让D拉开很大的距离而使D变熊冲锋脱离己方战士的范围,如果自己战士的徽章和破胆都在的话,嗜血就在这个时候开掉,和战士分工好,战士的怒气用来保持致死和拳J,而SM做的是冰震和地F,因为地F的范围小,所以要尽可能的和D贴身,不停的驱散D,中间可能D会和战士拉开距离而冰震在CD,这时候战士就要破胆来拉近和D的距离,如果战士可以使用出第2个拦截,那么D基本上就会被抓死,如果D跑掉了,那就要及时换目标来打对面的战士,运气好的话是可以杀掉战士的.对于最高端的战D,获胜的机会真的非常非常小,我们只有1次机会,而对面只要拖过一波RUSH,耗是耗不起的.
VS贼D 和战D差不多,比战D稍微简单点(一点点一点点),还是要找机会抓D,因为我是兽人,有一点点抗晕的优势,而且兽人的血性狂暴的种族天赋在这时候是非常好用的,在致伤毒到4-5层的时候开狂暴,可以清掉毒并且15S之内不会在中致伤毒,这就意味着我们可以更好的来驱掉减速毒来配合战士抓D,而且我们可以享受到一次全效果的大加血(血性狂暴结束的时候迅捷大加,对战士的时候也可以使用,使战士失去保持致死的节奏),战士的徽章尽量用来解盲,能不能赢就看能不能抓死对面的D了.
VS术/猎D 术D和猎D都是以耗著称的,在战萨的面前,我真的觉得没有输给他们理由,宝宝跟萨满,水盾回蓝,不跟萨满,喝水,我们比他们更能耗,和他们打比的就是耐心,和术D,战士死盯着SS砍就是了,被小D控制是难免的,我们要做的是躲避SS的攻击,我想在JJC有柱子的图里是不难的,至少我不大会在自己4K血以上给自己加血,靠天赋回的血就够了,徽章只解死缠,绕的好的话是不会被恐惧到的,对面出夜M就用战斗大师然后给自己刷个小加,记得迅捷加血前给自己套个水盾,如果我们的战士攻击足够高,相信我,对面的D是没什么机会喝水的,往往在后期D犹豫喝水和加血的时候就是杀SS的时候,用一次地震+根基+地震的打断链来杀SS,胜率非常高的.和LR,D打,在D蓝空之前不可能杀掉LR的,而LR又不会去打战士,由于柱子的存在,被LR杀掉也是很难的,全程的水盾可以无视猎人的抽蓝剑,毒不深就解掉,毒叠的太多就算了,反正天赋回血,水盾回蓝,打没D的2管蓝和LR的一管蓝,他们也就结束了,记得SS和LR的宝宝是可以不杀的,他们是我们回蓝的根本.
VS战骑/牧/萨 都是对砍治疗的过程,风怒+嗜血使我们的战士是最强攻击的战士,打QS的时候配合战士打断加血是必须的,这里推荐战士用剑,很多QS都是喜欢一点点血才开大无敌,风怒+剑专也许会有奇效,我个人最不喜欢打战Q,太累了,在2K以后就再也没遇见过了,打MS和他对驱,把他驱干净了,打断好就行了,能驱散的情况下,锁甲的优势就体现出来了.战萨的内战,说实话,我没经验..
VS贼法 遇见贼法,出门要做的就是上水下呼吸,然后把自己和战士身上都刷满3层治疗之道,垃圾BUFF越多越好,不停的刷,然后战士带着3层治疗之道去找FS进战斗,SM变个狼跟在后面,一般情况下贼法都是杀萨满的,因为在他们眼中,萨满是非常好杀的而战士是非常好控制的,嗜血在一开战就开掉吧,趁着自己身上的垃圾BUF还多,省得被FS偷掉,地形这个时候就显得非常重要,自己和战士的距离能让他享受到根基和风怒就好,一定要帮战士打断FS的羊,离的太远就靠根基帮他吸一次,如果能逼的FS把水人的冰用在控制战士上那更好,盗贼会不停的砍你,要保持不被FS攻击到,在被DZ晕的时候尽量叫战士限制FS的位置(比如说对面FS在一个能攻击到我的位置,而战士拦截他闪现可能就闪到了一个打不到我的位置)做的就是尽量抗住一个盗贼的攻击并配合战士打断,驱散FS,如果战士有战术掌握甚至反射了一次FS的羊就太完美了,顶盗贼的时候也尽量着想多给盗贼点伤害,很有可能对面FS死的时候,你也快要死了,如果发现自己的血挺不上来了,死前尽量把大地盾留给战士,一个带大地盾战士对一个没技能盗贼,赢面很大的,如果对面选择杀战士,那就找个柱子,开嗜血给战士刷,满血就开刷,FS羊就闪到柱子里,徽章一定要解盲,战士还是追杀FS.
VS贼术 我个人觉得比贼法还难,尤其是他们选择杀我们战士的时候,盗贼缠住战士使战士不能有效的攻击SS,而SS空闲出来语言诅咒和恐惧狗狗还有一次恐惧,保住战士不是很容易的事情,对这个组合也要开局就刷好垃圾BUF,而且千万不能被闷,徽章一定要解盲,除非SS给你也下了DOT,否则盲接闷棍那就彻底完了,图腾尽量插的分散点,这里我想说现在的战栗真是TMD太废了,我都被恐惧到天涯海角了也不见它起个作用,一定要加好战士的血,战士死了一切就结束了,遇见贼术我一般都主动去吸引火力,一个上去减速SS,我们战士在40M外游走,一旦贼出来偷袭我战士再上去砍SS.然后我尽量拖着贼远离SS,毕竟贼的减速是可以解的而SS不能摆脱战士,而且SS会对战士下DOT,而使盗贼的盲不能控制战士,同样使用满级的攻击技能(爆炸图腾,满级冰震)嗜血早开,毕竟是拼命,就是死,也要在蓝用光前死.而且尽量是残局对己方更有利.
VS贼牧 这个组合相对好打些,因为现在贼牧都停留在杀萨满的阶段,而我也会比战士冲的还靠前去攻击MS而使盗贼来杀我,驱掉MS所有BUF以后就跑,跑出他的驱散范围或者驱散视角,我想做点这点应该不是很难,最好的情况就是有柱子的情况下和MS保持对角,我想有战士的情况下应该不难,而战士依然可以享受到图腾作用,而我们的地盾也能很好的保存,至少第一波驱散以后我是从来不理对面的MS,只专心的放打我的DZ的风筝,这时候门口多插旗的经验就可以用上了,把2V2变成2场1V1,而对面的MS不会有杀战士的心,这样他就会刷到蓝空死,或者蓝还没空就被风怒砍掉,而我们只要专心面对盗贼就可以.贼牧最怕他们打战士,贼砍战士,牧师拆图腾+恐惧烧蓝,我最怕这种打法,一定要在战士不被晕时候帮战士同时RUSH MS.不过一般情况都是萨满在挨打,这样也不错.
VS猎牧 上来想也不想,把所有蓝投入到进攻中,嗜血,冰震闪电链,最快速度把蓝用完,不是抽我蓝么,我把蓝用完看你抽什么,然后悠闲的套个水盾绕柱子了,不需要杀猎人的宝宝,天赋回血,水盾回蓝的优势就完全体现出来了,然后就看着战士把对面MS砍死好了.
VS牧术 应该感谢盗贼众们把暗影队打压了下去,以前看见黑人+痛苦SS的绝望感觉终于没有了,只剩下这个戒律MS+EVA/狗狗术士的组合,感觉也不难打,战士砍SS就好,不用杀宝宝,砍的SS不能控制SM就行,中了语言诅咒一样可以刷小加,拿剑带风怒的战士使得MS不敢放松对SS的治疗,也就不会有空闲来抽你的蓝,保持SS身上没BUF,战士5破之后开嗜血,不过会被驱掉,不过砍一刀是一刀了,一定保持战士的血别下50%,否则被死缠+强沉/EVA拦截+MS群恐就完了,千万别相信我们那根叫战栗的图腾,看的见的血线才是安全的. SM的回蓝和加血明显要比戒律MS强太多,只要战士攻击不是那么太差,胜利是属于我们的.
这些组合都是22里比较常见的而我也常遇到的,有些太冷的组合我也没什么经验,我想只要我们自己能做好,战胜他们也不是很难.希望这里的经验可以帮助大家.
对于33,我的组合是战士,法师,萨满,一个很冷门的组合,上个赛季打到了2K4,这赛季FS转F走了换了个FS重新在磨合,目前是2250+,我想33能提供给SM的机会应该更多,而且3种天赋都应该会有展现自己的舞台,只里我只想提醒下想用恢复天赋打33的朋友,多考虑下自己的辅助攻击技能能给哪些职业最大的帮助就是建队的根源.
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