我在一区二组有3支55队伍(人口基数问题,一萨难求),每周都会跳队帮忙打 标准2346 战萨术牧骑 1900+ 新兴4dps 贼法法牧萨 2100+ 德换骑 战法牧萨德 2200左右徘徊
比我高分的帮助指出我的不足吧,呵呵,这样也能给更多人帮助
标准2346因为打得并不多,1900算个混分的高级便当吧,经验就不谈了。下面主要说下我主要的 战萨法牧德的队伍和4dps队伍
战法牧萨德 基本思想:刺猬队。重点在消耗和绕对方的集火,并且靠法师+德强控,战+萨+法的集火来杀人 贼法法牧萨 基本思想:盗贼只要出手定人了,直接双水宝+嗜血一开,保证同时有3个人dps那个倒霉蛋,逼出技能后能及时转目标。迅速放倒一人就完成任务。
萨满需要做的事: 举例:我的萨满在这个队伍里扮演着辅助+火力压制者的角色。因为缺少骑的强力保护与刷血,所以我选择尽量靠柱火力压制与逃命,并随时保持图腾来辅助队友的集火,有机会就出去补刀取人头。 那么数下萨满在55中到底需要做多少事呢,有哪些是冲突的需要取舍。
进攻有----净化、闪电进攻、震击打断或减速、迅捷元素闪电补刀+地震补刀、灼热图腾骚扰施法、地缚抓人、火焰新星或熔岩图腾对付毒蛇陷阱、 石爪图腾勾引对方敲。这些都算你的进攻方式 防御有----地震打断对方dps技能、根基吸收对方技能、冰震减速帮助逃脱、火震抓盗贼消失、解毒等 辅助有----自然抗、火抗、冰抗、战栗、风怒、清毒、回蓝等7788的图腾
因为有公共cd和4系图腾冲突的限制。那么在战斗中怎么组合这几种方式就是萨满所要做的,看起来并不复杂嘛
那么如何处理呢? 开场2-4根棒。开始尝试驱散对方的buff,进入进攻阶段,萨满就是猛力的拿闪电抽对方耳刮子。放倒一人然后胜利,这都是基本套路人人都知道。那么决定成败的地方就是萨满的细节处理是否足够好
开场插图腾:放到隐蔽的地方别人不容易打到。 有战士就放1级风怒,战士被追打没dps能力就放空怒,有盗贼放清毒,有法师放冰抗,有牧师 术士放战栗。对手肯定不会放你的图腾不管,那么一个图腾摧毁警报插件就是必须的了。这里推荐Enhancer+TotemTimers(感谢鲁高因的帮助)。看到图腾被打,马上补,这是萨满要做到的最基本的细节。
然后进入进攻模式:开始净化对手,脱干净以后闪电火力压制减轻队友压力,并且寻找击杀机会。 那么细节处就在于位置。萨满选择位置的原则有:你这里要能dps到对方突前或你需要dps的目标,你站这里要承受对方多少dps(当然一点都没最好),你如果被人抓着猛抽能受到队友的保护吗。再更进一步,对方战士如果来打你,是不是有个柱子刚好挡住了对方的治疗呢。 因为萨满承担着绝大部分的进攻驱散,但是这跟闪电火力压制冲突,如何取舍呢?我的做法是净化2-3下,然后开始猛抽对方突前人员(我们是刺猬队嘛)。这时对手不会傻得给萨满打,那么就会绕出你的视野。这里是,追杀死那个逃掉的人还是马上选择净化压制下一个目标。我一般都会选择后者。如此反复,选择队友间最佳的进攻点(就是敌人的缺口)。这才是萨满应该做的。
当然,对手不是傻子,不是你说进攻就能进攻压制的。萨满最重要的价值就体现在群体辅助与防御上,进入防御模式: 开始进攻压制不成,有人被敌人集火了(希望你够ws而不被打)。萨满需要处理的细节就有很多了。 ·熟悉你的延迟情况来打断对手的法系技能(一般为焦点,这里推荐eCastingbar,大显示大读条保证打断) ·地震cd了,对手一个冰箭要出手了,马上一个根基补上吸掉,胜过元素萨读治疗(一个要读治疗的元素萨,那队伍肯定被打得很惨) 对手不可能在有治疗的情况下猛力抽人,那么在对手集火时,一个根基很有可能吸掉对方的反制,当然这就看经验了,根基最难用就难在出手的时机 ·其他比如解解毒,冰震对手的近战,随时跟上战士补风怒,多配合了解队友的战斗方式,尽量的去配合,就能打造完美的队伍了 ·萨满本身缺乏反控制,但是加上队友就不一样了。所以你中了反制,语言,羊,恐惧等7788东西的时候请语音马上吼起来
萨满的防御价值就在地震,根基的使用上。抛开这些防御模式,还有个更简单有效直接的防御,那就是进攻!!进攻一直就是最好的防守!!! 大多数队伍造成的压力是不会德+牧或者骑+牧搞不定还要萨满帮手的,你只需要偶尔帮助下就行了,就是补上队伍里防御型职业被控制的缺口。那么对手的进攻恰恰是萨满的进攻机会,将保护队友的职责交给你的队友,来看下对手的技能施法时间:冰箭2.5s,暗影弹2.5s,羊恐惧等控制技能1.5s,闪电箭2s。 这就是说,对手在全力进攻时,你也可以一边进攻一边辅助防守!你正在读条进攻一人,对手也读条进攻一人,你先读完然后马上一个地震打断就赚到一个。同样你马上开始读下一个条,他也开始读下一个,你读完后一个根基,对手的下个技能又废了。这只是理想状况,呵呵。大多时候我还是打断自己的法术来打断一次对手再净化或进攻我们准备集火的目标。只要萨满猛力抽对方,对方那个人肯定不会被你傻打的,这是关键。萨满就是队伍进攻的火力压制器!!
好吧,你队友看来都配合熟练了,你也知道一些进攻和防守的细节。那么再就是走位,这是短腿萨满最致命的地方。这里强烈推荐Gclol3的视频,绕柱之神就是这样的呀。。特别是移动喝水躲小德那块,崇拜得不行了>.< 萨满绕柱原则:被近战砍,躲对方最强的远程dps一个,地震+根基对付另一个。因为我的队伍里是小德主治疗,所以我走到哪都抱着柱子的。熟悉3个地图的柱子绕法就是一个萨满第一应该做的事呀。ngacn有专门研究地图的帖子,去找找看吧。这里说下2个图的个人心得(纳格兰就不说了,4个大棒跟你图腾一样好绕) 洛丹伦:躲避位有3点。第一个家里坡内上下左右带着对方跑(外面坡上打不到坡下)。第二个大棺材(绕着跑是很勺的举动,很容易绕掉骑士治疗)。第三个大棺材上的三个小柱子。也就是说二三结合,大小柱子一起绕才有最佳效果。还有棺材顶刚好打不到棺材下面那个缝里的人,棺材下靠柱子躲棺材上远程dps等,打多了就有体会了。只要绕好大棺材+2个小柱子,就没有远程能够dps到你了。 刀锋山:第一个桥下柱子内侧可以卡4个图腾,很难被拆。第二个本方治疗在桥下就绕桥正下方柱子,这里不会被桥上的打到。第三个灵活利用坡口的那2个柱子来挡对手的视野。堕落的蚊子兄说在刀锋山地图我们队就是下饺子,一被打一个个都跳下去了,我们治疗是德呀德呀。。。
好吧,能做到不那么容易死了,能够进攻了,能够辅助队友救队友了,随时补起你缺少的图腾,那么这就是一个合格的萨满呀。 但是55是个复杂的环境,很多时候你的精力照顾不了那么多。举个例子:比如你被人集火时绕柱跑要看敌人dps位置,要看己方治疗位置,要看对方中断技能cd,要看对方法系是否读条,要看是否配合队友反攻打翻对手一个等等。有许多许多的信息要处理,这就是竞技场分数线代表的意义,越高分的人,他能同时关注的地方就越多。用个简单的话说,就是叫有天分吧,呵呵。 其他很多要求萨满的临场发挥,永远没有一个定点处理。清楚自己的定位--火力压制者,团队辅助者,集火导向者。保持你的水盾和图腾吧,你们就胜利了一半了。 公共cd永远不够用的,合理的使用技能,最大限度的配合队伍的脚步才是萨满的存在意义!!
我在s2时靠恢复22打到2250,33打到2100,还是因为经验不够没能更进一步。后来打多了才能够了解萨满是个很特殊的职业,因为三系天赋三种不同的玩法好象三种不同的职业一样。多了解多实用,这样才能成为萨满大师呀。 看着近来那么多帖子讨论萨满2.4的buff还是nerf的争吵。我感觉没有什么意义。萨满永远是个靠队友生存下去的人,永远是个团队最佳辅助者,就因为你身上背着的四根图腾。不管怎么修改,想想萨满应该怎样去适应并且更好的发挥团队的实力。离开了团队,萨满什么都不是! 这篇写得比较杂,只涉及了一些细节的问题,希望大家能看得懂。。。
更新下:个人战斗举例,其实过程并不复杂,处理好就对了
战法牧萨德 分析下特点:与标准队相比,缺少骑士强有力的治疗和保护,但是德能提供更强的控制力。持久力可能差不多,因为德有激活。并且德是能够完美控制一个骑士无法治疗很长一段时间的。还个好处,治疗不会被绕掉,有迅捷救场。
根据这样的特点,我们队伍所有人都是抱柱保证存活,战法萨dps来保证集火杀人。
对付标准2345 战法牧萨骑 根据对方的打法,又可以分类。 对手并不只直接压到我方阵营来打:开始净化对方突前的战士,战+法开始直接火力压制对方战士。剥干战士,3dps全火压回去战士。萨满这时需要马上找到下一个对手位置差的人,比如法师,剥他两下,然后猛力抽他。又打回去一个。再看位置差的,战士或者萨满。一样剥两下,猛力抽。如此反复,在集火中就能找到机会杀一个。因为有法的反制+德的吹风+冲锋,3个中断治疗的技能。所以对手的骑士基本无法治疗,要抗牧师撑住。如果配合好无法杀死人,就进入耗的局面。那么小德灵活的治疗加喝水,就会带来优势。 对手直接压到我方阵营来打:因为治疗压力的举大,没多少时间净化,直接谁冲上来位置差就猛抽他。逼走一个,被集火的人靠小德治疗绕起柱子。同时小德缠绕+吹风+羊限制战士,反制对付对方治疗,突进我方阵营的人很可能就扑倒(十个有八个是战士,还有两个是法师)
战斗中的细节处理并不难,无非就是转火压制和根基风怒的切换。但是这时候常常图腾被打掉了没cd去补。通常我的做法是,保证风怒+战栗,dps对手前迅速通报哪个好打,法+萨就开始集火,战拦截上致死,这样的一个进攻链。逼跑后马上补上缺失的图腾,看情况需要防御链否,然后继续转火下一个目标。其中优先选择击杀对手法师,配合牧的瞬驱(2000+的牧师人人都会),法师是最脆弱的。没经验的法师,一被战士拦截就很有可能闪到我方阵营被集火杀死,这个一定要多观察。 还有个细节就是对比蓝量。观察自己的蓝和对手的dps职业蓝,不够他们多了,并且压制需求并不大(打不到),马上转回柱子后喝水。这样在消耗战中,因为蓝量优势,我们可以选择直接压到对方阵营将对方耗到死(骑士的治疗在 法反制+德吹风+德吹风+萨地震 4个控制下会被控制很大一部分)
对付2346 战术萨牧骑 与2345类似,区别就在:杀人更难,语言一中就喊,战栗不能停。做好消耗准备,一定要剥干ss干掉他的宝宝,打断0.5s的招恶魔,净化他的buff。宝宝出不来了就猛力抽ss,胜利就不远了。
对付2皮3布 贼德法术牧 跟2346又很类似,区别就在:根基吸冰箭,清毒保持,战栗保持。对方缺口就是法和S,剥干他们,靠震击+法师来击杀ss宝宝(屁股后面挂着贼)。图腾和震击的灵活使用就是胜利的关键。
对付4dps 暗影队 贼德(骑牧)术法萨 或者 贼法法牧萨(这个没打过,另一个队伍也是我...) 对付4dps的关键就是位置与压制。位置保证本方的存活,压制也是保证本方的存活。击杀什么的别急着想了,能逼到4dps尽量控制和救人,那就能赢了。本方的战法萨德都会死,所以萨满在被打就尽全力防守,没被打就尽全力压制。瞬间的判断,根基+地震的运用才能保证胜利。痛苦ss+暗牧,找一个抓起抽吧。
对付菜刀队 战贼(战法)牧骑(德) 缺少骑的保护,碰菜刀最难打。我们方法无二,猛抽对手的战士,压到战士出不了攻击就有可能胜利。当然我们还是输得多。。。
贼法法牧萨 分析特点:超强法术进攻力,1.7s的冰箭,1.5s的闪电,双反制,被打的人基本扑。所以这是我最爱的战斗方式呀。击杀对手的战士,压制对手的法师,轰爆对手的ss,这都是萨满需要全力倾泻dps的对象。但是。。。作为队伍里唯一一个缺口,萨满总是被敌人抓着猛抽的(十个痛苦压制八个在我身上,饰品必带战斗大师),所以不要指望能倾泻出多少dps,而是尽量的靠地震+根基来保护好自己的队友。击杀还是靠双法来做吧。每次反制+打断都是杀人的机会。击杀后萨满要刷血保证全员的存活,再创立优势。
这个4dps只要灵活的转换目标,没有什么人杀不了(骑法的技能全驱,并且逼技能杀骑士是常用手段),而且在残局之间贼法牧的实力是神一般的存在(我又扑了)。在2.4来之前,快爽爽吧,哈哈。
最后重点是55没有绝对的胜利,不可控因素太多了,一步步的稳稳上升才是正道。
这周4dps打到2234(10场高级便当,沦落了,但赢得还真快) 标准队跟鲁高因死嗑了一晚上掉到2180左右,所以进步还是慢慢来。期待与更多的高手交手。这个赛季两个队伍都要冲冲龙,可惜自己没龙拿咯。打段时间22,再来写点东西吧。
在此向一直坚持着萨满这个职业的人致敬!不管buff或nerf,萨满一直都是最佳的团队辅助者!因为有你们的坚持,所以萨满才有现在的风采。
|