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魔兽之小谈防御骑士
2008-03-03 17:43:30  21CN博客  战无忌
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  任何PVE公会最重要的角色都是主坦,没有任何角色会像主坦一样,优秀的主坦可以帮助团队取得成功,这一点也不夸张,
  同时,一个小错误就会导致灭团,甚至让公会本周的CD泡汤。主坦的装备是团队前进的重点,而主坦的判断能力也尤其重要。

  如果你是防御圣骑士或主坦,你的职责就是为raid做好一切准备,以下是一些做为防御圣骑士的个人意见:
  要求你的公会为你提供部分消耗品,虽然我们在非Raid的时候可以AOE赚钱,但是由于时间、精力、装备的局限性,更推荐公会提供Raid消耗品。
  如果公会不提供修理费用,你得保证自己身上随时带有足够多的金币,坦克的装备级别和死亡次数决定了你的修理费用是最高的;

  提早了解各个BOSS的技能特点,在每次BOSS战的前后与你的RL交流战术和你的个人体会;
  了解如何最大化你的仇恨,机械式快速捣鼓你的键盘未必能做到这点,你必须知道自己每一秒要做什么;
  正确地在战斗前/后选择/更换自己的装备;

  如果你是主坦,raid时间内不要滥用无关天赋,当开荒时期治疗人员们为你全力加血的时候,该死的十字军打击不该出现在你的快捷栏里,想pvp,出副本后再去学习十字军打击,不要滥用队友对你的信任;

  做为主坦,并不意味着你多牛x,不需要听从RL。通常公会不会轻易更换好主坦,这可能让公会的进度停滞,甚至产生更大影响——但只要公会决定放弃你,一个新的主坦可以很快打造出来;

  多与你的治疗人员交流,了解他们的治疗压力,告诉他们你的承受能力,并根据他们的意见自我调整;
  RL需要集中精神盯着BOSS和整个团队。尽量不要当RL,这会分散你很多注意力;

  主坦的死亡往往能看出团队的问题所在,不要把责任都归咎到治疗身上;

  最后,主坦死得越晚,越能看出问题所在,因此,保证自己尽量生存。
  ----------------------------内容来源与网络--------------------------------

 

  力量
  1力量 = 2攻击强度
  20力量 = 1格挡值
  神圣力量天赋能增加10%力量

  敏捷
  1敏捷 = 2点护甲
  25敏捷 = 1% 闪避率

  耐力
  1耐力 = 10生命
  1耐力 = 10.6生命(有神圣使命天赋)
  1耐力 = 11.6生命(有神圣使命和战斗精准天赋)
  神圣使命天赋增加6%耐力,战斗精准天赋增加10%耐力

  智力
  1智力 = 15魔法
  1智力 = 16.5魔法(有神圣智慧天赋)
  神圣智慧天赋增加10%智力

  72智力 = 1%法术暴击率

  精神
  精神微略增加战斗中生命和魔法回复

  命中等级
  15.7692 命中等级 = 1%命中率

  法术命中等级
  12.6法术命中等级 = 1%法术命中率

  爆击等级
  22.0769爆击等级 = 1%爆击率

  法术爆击等级
  22. 1法术爆击等级=1%法术爆击率

  加速等级
  15.77加速等级 = 1%武器加速

  武器专长
  3.9423专长等级 = 1武器技能
  1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%

  防御等级
  2.3654防御等级 = 1 防御技能

  1点防御技能增加0.04%的格挡率
  1点防御技能增加0.04%的闪避率
  1点防御技能增加0.04%的招架率
  1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
  1点防御技能减少0.04%的被爆击率
  1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

  更详细的防御技能解析见第六章

  闪避等级
  18.9230闪避等级 = 1%闪避率
  闪避等级在第11章详细介绍

  招架等级
  23.60招架等级 = 1%招架率

  格挡等级
  7.8846格挡等级 = 1%格挡率

  韧性等级
  39.4231韧性等级 = 1% 机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%
  韧性等级对于防御骑士来说意义很小,不在文章中讨论

  护甲渗透
  无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,对防御骑士来说意义不大。

 

 

 

  ---------------------------内容来源与网络-----------------------------

 

 

 

  III. 护甲

 

  护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

  《魔兽世界》中的关于护甲的讨论从游戏诞生就开始了,Conquest公会的会长Itzlegend曾经提出了一个重要的理论:战士的护甲永远没有上限。这个理论指出,表面上看,当护甲越来越高时,伤害减免率的增加越来越小,以致到后面你所堆积的护甲值并没有给自己带来多少效益。Itzlegend认为,当战士的耐力到达一定程度后,堆积高护甲能获得更好的效果。这个理论写于60级级别上限时,在那时来说,护甲在理论上是无法到达瓶颈,但在70级开通之后,这个理论需要做一些调整。(由于圣骑士和战士的护甲、耐力效果大致相同,因此这两个理论同样适用)

  这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

  当70级时,这个公式可简化为:
  伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )

  当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
  伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )

  通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。


  在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。Itzlegend的理论精华就在于他否定了“护甲递减收益”——通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。

  答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:
  当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;
  当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;

  之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:
  当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;
  当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。

  单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:
  相对伤害减免%=1/1-伤害减免%
  另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。

  此外,作为圣骑士来说,强化正义之怒带来的额外伤害减免并不会改变这个公式。护甲值和伤害免除(闪避、招架)不同。一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:
  当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;
  当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。

  上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。

 

 

  IV.伤害免除

 

  a.正义之怒
  防护圣骑士在强化正义之怒天赋影响下可以减少额外的6%伤害,无论是物理还是法术伤害。在法术屏障天赋下,防护圣骑士还能追加减少4%法术伤害,这时防护圣骑士从天赋得到的法术伤害减免是:
  1-100*0.94*0.96=9.76%

  在正义之怒影响下,圣骑士神圣伤害有60%的额外仇恨,加上3点强化正义之怒天赋,圣骑士造成的仇恨是其他天赋下的:190%(忽略物理伤害仇恨)

  b. 不被爆击
  防御圣骑士必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。

  回到防御等级,
  2.3654防御等级 = 1 防御技能

  1点防御技能增加0.04%的格挡率
  1点防御技能增加0.04%的闪避率
  1点防御技能增加0.04%的招架率
  1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
  1点防御技能减少0.04%的被爆击率
  1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

  你需要490点防御技能来达到不被爆击的目的,在70级时,你需要额外的140点防御技能。你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4点韧性可以减少boss的1%爆击率。然而防御技能还能提供更多的作用,因此在PVE选择上,防御技能总是优先于韧性。

  有一个要注意的是防御技能的显示是舍位进制的,你的489.1点防御技能也会被显示为490防御技能,请确定你的防御等级有额外的336点,或者显示的防御技能至少是491。


  闪避率公式

  闪避率%=基础闪避率+闪避等级/18.930+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4


  在裸装备时,
  圣骑士的基础闪避率是0.65%
  闪避等级=0.0
  防御技能-同等级攻击者的攻击技能=0
  天赋受益:0
  种族受益:0
  敏捷受益=敏捷/25


  例如70级人类圣骑士,代入公式为:
  闪避率%=0.65%+0/18.930+0+0+77/25+(350-350)*0.4=3.73%

  那么70级的人类圣骑士在同等级怪物前的闪避率就可计算为3.73%,公式中的77敏捷是裸装备时的数值,各个种族有点差异。


  怪物攻击表

  同等级怪物vs玩家:
  未命中率: 5%
  被闪避率: 3.73%
  被招架率: 5%
  被格挡率: 5%
  碾压攻击: 0%
  爆击: 5%
  命中率: 76.27%

  ??级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。

  73级BOSS在面对490点防御技能的70级圣骑士时,它的状态表格是:

  未命中: 10%
  被闪避: 8.73%
  被招架: 10%
  被格挡: 10%
  碾压攻击: 15%
  爆击率: 0%
  命中率: 46.27%

  有了490防御技能,你是个不错的坦克了。往下走,我们来计算一个伤害免除值,例如招架,23.60招架等级 = 1%招架率,那么可以算出1招架等级 = 0.045%伤害免除。把它们都算出来:
  1招架等级 = 0.042%伤害免除
  1闪避等级 = 0.053%伤害免除
  1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,约等0.05%伤害免除。

  可以看到1点躲闪等级提供的伤害免除效益最高,而1点防御等级则会带来相当全面的数值,这可以作为防御圣骑士在装备选择上的重要方向。

  c.战斗机制
  本节的目的是讨论NPC攻击玩家,它的规则和玩家攻击NPC是不同的。

  当NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。脱离打击表的顺序为:

  未命中->闪避->招架->格挡->碾压->爆击->普通命中

  所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。


  通过防御技能的堆积你可以免除掉爆击,在“单骰系统”中,如果你的闪避率是50%,招架率是50%,你并不是获得了(1-50%)*50%=75%的伤害免除机率,它更像是简单的加法,你获得了近似100%的伤害免除。

  再举个更具体化的例子,如果你的闪避率是25%,那么你并不是闪避了一部分攻击中的25%,因此骰子只投掷1次,骰子有100面,其中25面刻着“闪避”,你的实际闪避率就是25%。如果你投到的一面没有刻着“闪避”,而是“招架”,你仍然能免除掉这次伤害。


  d. 碾压攻击
  把爆击移除出打击表之后,我们要把碾压攻击也移除出打击表。当整个打击表被闪避,招架,格挡和未命中填满后,碾压攻击就不会出现。防御圣骑士可以通过积累装备+神圣之盾来防止碾压。

  神圣之盾可以增加圣骑士30%的格挡机会,戴上圣契再增加5%,另外65%的骰面就是我们的目标了。但boss比你高3个等级,你的闪避,招架,格挡和boss的未命中率都会降低0.6%,综合下来,你需要67.4%的伤害免除率来避免碾压攻击。


  在偏斜(增加5%招架)和防御天赋里的20点额外防御技能都点上之后,裸体防御人类圣骑士对73级BOSS的信息栏实际为:
  未命中: 5.8%
  闪避: 4.53%
  招架: 10.8%
  格挡: 5.8%
  综合 = 26.93%  + 神圣之盾35% = 61.93% 距离102.4%还差40.47%(实际上70级战士只需要75%+27.4%=102.4%,比我们容易的多)

  上列数据的结论就是,我们需要通过装备来获得40.47 的免伤属性(也就是通常所说的三围)才能避免碾压,但是由于我们拥有10秒8次的神圣之盾,所以我们不用担心在战斗中会失去这个BUFF,因此我们只需要四项免伤属性和达到67.4%就可以完全免疫碾压(极其微弱的概率忽略)。

  e.伤害免除带来的效益
  伤害免除率和物理伤害减免一样能带来直接效益,在50%的伤害免除率上增加到51%,你的相对伤害减免提升了2%。把这个数值提升到极限理论,在99%伤害免除上,你的相对伤害免除是100%,最后这点对你尤其关键,在物理攻击面前你无懈可击。这是单骰效应带来的结果。

  然而在打击表里,格挡就如前面所说,它是廉价的。你格挡后仍然受到伤害,这就是相对伤害免除与相对伤害减免的差异之处。你不能被单纯的伤害免除率所诱惑,认为它可以替代相对伤害减免。在单次物理伤害很高的BOSS面前,盾牌格挡值所抵销的伤害远远低于护甲带来的伤害减免。例如阿克蒙德,在75%伤害减免下,你最多受到9000伤害,但没了护甲,你只要投掷到一次格挡骰就会死亡。

  相对伤害免除的公式仍然是
  X=1/(1-伤害免除率%)

  V. 命中

 

 

  a. 法术命中

  12.6法术命中等级 = 1%法术命中

  在团队副本中,骷髅级BOSS其实是 封顶+3等,以现在TBC的现况来说就是70+3=73等级。也就是说大家在RAID团队副本BOSS时,基础命中只有83%,比上限99%少16%,所以理论上法术命中等级要有201.6才能达到上限。由于圣骑士拥有精确天赋,所以这个数值可以缩小至:163.8。

  b.武器专长

  武器专长是2.3版引入的概念,对于防御圣骑士来说,它能略微提升仇恨和降低BOSS的DPS。

  每点专长减少目标的闪避和招架率各0.25%。

  坦克总是从NPC前方打击NPC。NPC和玩家不同,它们可以闪避任何角度的物理攻击,包括背后。然而,坦克们只能在BOSS前方触发它的招架。因此,增加武器专长可以让坦克减少BOSS的招架和闪避机率。

  c.命中等级

  15.8命中等级=1%命中率

  d.招架原理

  当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:
  1.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20%内,无变化;
  2.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在你的武器速度的20%的时间时发生;
  3.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于你的武器速度的40%的时间。

  举实例看,比如你的武器速度是2.0秒,那么:
  BOSS的下次攻击发生在招架后的0.3秒内,它的攻击没有任何变化;
  BOSS的下次攻击发生在招架后的0.4秒-1.2秒内,比如0.4秒或1.1秒,这次攻击都会在0.4秒时落下;
  BOSS的下次攻击发生在招架后的1.3秒之后的时间内,比如1.5秒,它的时间将缩短2.0*40%=0.8秒,在招架的0.7秒后这次攻击就会落下。


  这些招架后的攻击是可以重复发生的,当BOSS攻击坦克,并立即招架坦克的攻击,那么它会在很短的时间内连续2次攻击坦克。如果一个BOSS的攻击间隔时间是2秒,它攻击一次后立刻招架了坦克的攻击,并因为招架而把应该发生在2.0秒的攻击提前在0.5秒,而这次攻击之后的2.0秒,它继续第三次攻击。这样它就在大约4.5秒里进行了3次攻击。招架实际上提升了BOSS的DPS,让BOSS能若干次小爆发,在海山或黑庙等副本里,这种情况有可能让坦克倒地——尤其是BOSS连续招架2次之后,我们不能总是期待没有厄运发生。

  武器专长对坦克的价值就体现在这里。BOSS对玩家的闪避率是5.6%,当玩家有额外的22.4点武器专长时,BOSS不会闪避掉攻击,在四舍五入后,武器专长需要23点,或者91点武器专长等级。

  BOSS对玩家的招架率目前还没有确切的定论,有人通过大量计算得出这个值是5.6%*2即11.2%,也有人通过WWS计算出大约是10%-10.6%之间,还有人声称BOSS招架率是15%。通常我个人以10.6%招架率看待,这样的话就需要42.4武器专长,即168武器专长等级,以让BOSS不再招架任何攻击,或者招架机率可以忽略掉。

  最后一个论点就是招架会提升BOSS的主手攻击速度,无论这次招架是否来自坦克,比如其他NPC,宠物或玩家,甚至是敌对阵营的宠物。引用朋友一个数据:“在海加尔山的一次战斗日志里,友方NPC群对深渊领主的攻击被连续招架,我在1.4秒里被打了20000多伤害,治疗无法跟上而导致灭团。”

 

  e.嘲讽的原理

  嘲讽提供给目标一个被正以防御的debuff,持续3秒,在这3秒里,受到技能影响的NPC会把你放在仇恨列表第一位而一直攻击你,除非有其他玩家对其进行嘲讽。在同时被多人嘲讽时,NPC的目标是最后一个嘲讽者。
  嘲讽执行后,你的仇恨被瞬间提升到和NPC当前的目标一样的高度,并且这是一次永久性的提升。同时,NPC的目标将在嘲讽时间内锁定在你身上,通常你需要提升超过NPC原目标10%的仇恨来保持NPC在嘲讽debuff消失后继续攻击你。在此期间,如果有人制造的仇恨超过了你制造的仇恨的10%,那么NPC在嘲讽结束后会去攻击他。理论上这可以是个无穷大的数量。

  对于圣骑士来说,正义防御的效果等同于嘲讽,区别在于施放目标为友方,并且一次对最多3个单位生效。

  增加命中等级可以提高圣骑士正义防护命中率。

  NPC的焦点

  NPC会攻击它聚焦的目标。除了嘲讽外,如果发生以下情况,NPC会转移目标:
  近处攻击的玩家需要达到NPC当前的目标的110%仇恨来成为NPC的目标,这个机制的存在保证了NPC不会在极短时间内不断的转向奔袭;
  远处攻击的玩家需要达到NPC当前的目标的130%仇恨来成为NPC的目标,而不是谁的仇恨最高就攻击谁,这样远程攻击的玩家们极难做到让NPC在一群人的中间像被致盲一样不断转头而始终没有如一目标。
  110%规则基于怪物肉搏附近的范围,而不是玩家使用的技能。
  仇恨不会随着时间主动衰减。
  VI. 仇恨最大化

  a.技能数值

  由于圣骑士几乎所有的仇恨都来自于神圣伤害,因此此部分忽略物理伤害仇恨,仅仅讨论神圣伤害的效果。物理伤害仇恨近似认为是41.7TPS,受物理命中以及偏斜影响,实际数值略低于41.7TPS。下面数字均为单手武器,速度1.8,DPS 41.7,所有技能均顶级的情况。各项数值为技能的伤害数值,仇恨值须计算正义之怒的效果。数值来自于互联网,经过实际测试计算,改动部分错误数据。

  正义圣印:47+F(代表法伤,下同)*16.56%。无爆击
  正义审判:235.5 +F*79%。法术爆击
  鲜血圣印:武器伤害X35%+F*0。近战爆击
  鲜血审判:346.5+F*43%。近战爆击
  复仇圣印(只计算DOT一跳的伤害):30*5+F*17%。无爆击
  复仇圣印(5层后增加的复仇圣印伤害):(20+F*2.5%)*0.6*1.6。法术爆击
  复仇审判(5层):120*5+F*43%。法术爆击
  庇护祝福:46,受格挡影响,不受法伤影响,无爆击
  惩罚光环:26,不受法伤影响。无爆击
  奉献:64*8+F*94%。无爆击
  驱邪术:655+F*43%。法术爆击
  愤怒之锤:700+F*43%。
  复仇者之盾: 548+F*10%。远程爆击(附加20%仇恨)
  神圣之盾:186+F*5%。无爆击(附加35%仇恨)

  b.圣印的比较

  正义圣印:受武器速度影响,使用普通1.8速法伤武器的基础伤害是47,法伤加成是9.2%*1.8 = 16.56%,无爆击情况;审判伤害为235.5基础数值,法伤加成79%。
  鲜血圣印:受武器伤害影响,顾不适合使用低伤害法伤武器。审判伤害为346.5基础数值,法伤加成43%。稍后详解
  复仇圣印:受武器速度影响,使用普通1.8速法伤武器时,基础DOT伤害为每层每跳30,3秒一跳,一共5跳,可叠5层,5层后再次触发复仇圣印附带20伤害,每分钟触发20次。DOT伤害法伤加成17%,附加伤害法伤加成2.5%。审判伤害为每层120,法伤加成43%
  c.十字军审判

  经过测试,十字军审判效果可认为是,给自己增加219神圣伤害,所有技能享受的比例等同于该技能享受法伤的比例。因此不做过多讨论,仅做219法伤处理。

  d.复仇者之盾

  经过多次测试取得结果,3级复仇者之盾除了本身伤害以外,附加20%仇恨,这个仇恨受正义之怒影响。有别于nga的固定仇恨值说法,均为实际测试结果。

  测试方法为:双开一个防护圣骑士和一个术士,取同一目标,圣骑士施放复仇者之盾后停止一切动作,术士先施放一个400伤害的暗影箭,接着施放一级痛苦诅咒,直到OT。然后计算出伤害之和,除以110%得到复仇者之盾的仇恨总量,再减去复仇者之盾的伤害所制造的仇恨。最终结果即为复仇者之盾的附加仇恨值。

  由于时间、条件限制,一共提取大约20组样本,其中10组是无正义之怒影响,另外10组是受强化正义之怒影响,均无爆击效果。得到结果是:无正义之怒BUFF情况下,复仇者之盾附加仇恨值最低99、最高120。强化正义之怒BUFF情况下,复仇者之盾附加仇恨值最低200、最高235。(由于使用低伤害技能测试,导致单次测试数据量过大,无法截图,仅公布结果)

  因为圣骑士另一主要仇恨技能神圣之盾是附带35%仇恨,所以推测复仇者之盾附加仇恨也为百分比而不是固定值。于是将附加仇恨值除以当次伤害值,得出数据均在20%左右,上下偏差不超过1%。

  由此得出结论:3级复仇者之盾技能,除本身伤害外,附加20%仇恨,此仇恨受正义之怒效果影响。

  e.技巧

  关于仇恨建立,可以考虑如下几种情况

  1.快速战斗。比如Tank5人副本中小怪,这时为了节约时间一般都起手DPS全开,并且多数时候不必完全拉住仇恨,只要保证短时间不OT即可结束战斗。推荐复仇者之盾+正义审判+正义圣印+奉献(可选),理由是这样在短时间内达到仇恨最大。

  2.中等时间战斗。比如Tank  Raid副本中多个小怪中的一个,这时如果Tank的是优先击杀的那个,则近似可看作情况1,相同程序处理即可;如果Tank的是靠后击杀的那个,则推荐复仇者之盾+十字军审判+复仇圣印+奉献(可选),理由是这样可以在一定时间积累后达到仇恨最大。

  3.长时间战斗。比如Tank  BOSS,这时一般会留一定时间给Tank建立仇恨,推荐正义之怒+复仇者之盾+正义审判+复仇圣印+奉献,在正义审判之后一到三个CD施放十字军审判或者让另外一个圣骑士保持十字军审判,在清算效果的时候切换正义圣印,其他时间保持复仇圣印。理由是这样可以短时间内建立一定仇恨保证开始不OT,而积累一定时间后仇恨最大。 VII. 抗压能力最大化

  a.天赋选择

  首先你得知道你是否能得到其他职业的协助,比如术士的小鬼,或者另外一个圣骑士的强化虔诚光环等等。通常在25人raid里这些都会有。如果没有,或者你长期呆在5人副本或10人副本,下面的天赋可以最大化你的抗压能力。有一点你需要知道:对于需要依靠法伤增加仇恨,以及依靠被有效治疗回复魔法值的圣骑士来说,抗压能力的增加是以降低TPS为代价的。

 

  神圣 (0 点)

  无

  防护 (48 点)

  5/5 盾牌壁垒

  3/3 精确

  5/5 坚韧

  3/3 强化正义之怒

  3/3 盾牌专精

  5/5 预知

  2/2 法术屏障

  1/1 庇护祝福

  5/5 单手武器专精
  2/2 圣职

  2/2 强化神圣护盾

  1/1 神圣之盾

  5/5 热血防卫者

  5/5 战斗精准

  1/1 复仇者之盾

  惩戒 (13 点)

  5/5 祈福

  5/5 偏斜

  3/3 正以追击

  这个天赋的特点是盾牌专精、正以追击、法术屏障,这三个天赋在如今防护圣骑士越来越少的会用到。之所以如此选择,是为了更大程度“抗压”:减少法术伤害、减少法术命中、增加盾牌格挡吸收伤害。其实我们很多时间都会停留在路上的小怪上,在面对大量低伤害或者法术伤害的时候,这几个天赋会很有帮助。毕竟防护圣骑士最著名的是群坦,最薄弱的是抵抗法术伤害。

  这小节并不是重点,只是讨论最大化抗压能力的天赋,是个人提出的,你的天赋应该根据团队需要而选择,这点我在文章开始就说过。

  b. 免伤技能

  神圣之盾:防护圣骑士的招牌技能,也是最常用到的技能,如前所示,神圣之盾开启期间可以免疫碾压,你必须在每个CD过后立刻开始下一次神圣之盾。有些boss你尤其得保证魔法可以开启神圣之盾,比如伊力丹的剪切,每次收割掉主坦60%的hp,这个技能无法闪避,但是格挡可以应付它。

  圣盾术:最有用但也是最危险的技能之一,如果在你做MT的时候获得圣盾术的BUFF,那么目标会立刻冲向你的队友,但是它可以帮你清除绝大多数Debuff,以及免疫一次甚至多次攻击。由于它的危险性,强烈建议在足够熟练的情况下再使用,否则带来的后果很严重。

  圣疗术:救命技能,瞬间恢复所有的HP,以及900点MP,可以在危机时刻获得一次“重生”的机会,但随之带来的是一段时间的仇恨低迷,而且由于CD时间较长,所以这个技能开启的时机非常重要,当局势不妙而圣疗可能逆转危机时,你得保证它能在最需要时开启。但你知道这终究不是一个上帝技能。它大多情况只能给治疗多提供一点点时间。

  c.装备选择

  装备的选择上我就不列举推荐装备之类了,我只谈谈戒指和饰品的选择。

  戒指:

  坦克用的戒指有很多种类型,高耐的,免伤的,混合的等等。这些戒指的耐力差距大约在20左右,那么我的建议是你得有高耐戒指,也得有高免伤戒指,甚至是带护甲的戒指。在文章开始我就说过,在面对不同boss时,你需要提前调整装备。

  接下来我们讨论护甲和伤害免除率(不是护甲带来的伤害减免率)。这取决于防御圣骑士已有的伤害免除率。我们假设一个圣骑士的伤害免除率是40%,boss的每次挥动伤害是5000。那么这是个普通装备的主坦,在提高伤害免除戒指的选择上,我的观点是:

  永恒防御者之戒:1.5%伤害免除率,额外的格挡带来0.88%伤害减免。我优先选择它是因为它比庇护者的紫罗兰徽记的耐力和三围更高,更加平衡。当boss挥动伤害少于5000时,它带来的伤害减免比例就更高。
  裂魂之戒:2.22%伤害免除率。
  庇护者的紫罗兰徽记:0.95%伤害免除率,0.52%伤害减免。

  在这里打断做个比较。18000护甲的圣骑士伤害减免是
  18000/(18000+11960)*100%=60.08%
  多出392护甲后
  18392/(18392+11960)*100%=60.595%
  相对伤害减免增加了
  (60.595%-60.08%)*(1-1/100-60.08)=1.29%

  不屈力量之戒:1.1%伤害免除,相对伤害减免0.98%。
  深渊领主指环:1.35%伤害免除,更高的耐力。你面对的BOSS需要高耐力时,才需要佩戴这个戒指。
  提瑞斯法安宁指环:0.85%伤害免除,以及24格挡值带来额外的0.48%廉价伤害免除。
  末日防御者徽记:0.84%廉价伤害免除。

  以上计算的不是绝对数据,你得知道对于不同的boss来说,庇护者的紫罗兰徽记和末日防御者徽记提供的相对伤害减免是不同的,同时你的其他装备也会带来数据的变化。

  如果一个怪物单次挥动伤害很高,末日防御者徽记和永恒防御者之戒是不错的选择,它们提供了不错的耐力和相对伤害减免。如果boss的挥动攻击在2000-3500之间,那么末日防御者徽记就比不上永恒防御者之戒了。


  饰品
  影月徽记:3.49%伤害免除,使用后20内增加1750HP上限
  偏移甲虫:2.10%伤害免除,使用后15秒内增加8.25%伤害免除
  莫罗斯的幸运怀表:2.01%伤害免除,使用后10秒内增加15.85%伤害免除
  上古埃基尔神器:1.90%伤害免除,使用后额外3.15%伤害减免,大约增加8%相对伤害减免。

  最后,你不能忽视戒指和披风的护甲值。当比较护甲和伤害免除时,你需要考虑自己当前的伤害免除是多少,当前的伤害减免是多少,更换装备带来的相对减免又是多少。通常在50%伤害免除时,圣骑士的相对伤害减免变化是2%;在66.7%伤害减免时,相对伤害减免变化是3%。
  VIII. 侵略性最大化

  a.  天赋选择

  这章的目的是让你能在承受打击的时候输出更多伤害,更具有侵略性。在不需要开荒而需要farm效率的时候,你可以增加自己的dps来提高团队效率,但我永远不建议你穿着DPS装备来抵挡黑庙的萨主母,或者用十字军打击去砍其他boss。侵略形态是建立在可以承受打击的基础上的,通过牺牲一些伤害减免来获得更多伤害和仇恨。


  神圣 (0 点)

  无

  防护 (46 点)

  5/5 盾牌壁垒
  3/3 精确
  5/5 坚韧
  3/3 强化正义之怒
  5/5 预知
  1/1 庇护祝福
  5/5 清算
  2/2 圣职
  5/5 单手武器专精
  2/2 强化神圣护盾
  1/1 神圣之盾
  3/5 热血防卫者
  5/5 战斗精准
  1/1 复仇者之盾

  惩戒 (15 点)

  5/5 祈福
  2/2 强化审判
  3/3 强化十字军圣印
  5/5 偏斜

  也可以放弃两点清算加到热血防卫者上。

  b.技能运用

  首先我们要弄清楚除了抗压最大化,仇恨最大化之外,为什么还要有侵略性最大化这种模式。这个模式通常在farm期间使用,你在boss打击下不会死亡,队员加大输出不会OT。

  如果你打算最大化仇恨,那么就不要吝惜魔法值,最大能力向BOSS倾泄你的伤害,在队伍里放置一名惩戒圣骑士,这种互利效益远远大于1+1=2。

  c. 装备

  最大化你的法伤,甚至降低防护属性。
  IX.附魔

  a.武器附魔

  猫鼬        :提升120敏捷就等于提升4.8%的躲闪,在抗压能力较弱的情况下更加安全。

  40法术伤害 :由于圣骑士几乎所有仇恨技能都受法伤影响,所以提升法伤就近似等于全面提升仇恨,在抗压能力保证的情况下,最大的提升TPS是关键。

  b.装备附魔

  盾牌:18耐力&15格挡等级&18格挡值

  头盔: 防御者雕文&10耐力
  防御者雕文(时光守护者崇敬):16防御等级 17躲闪等级

  肩膀: 强力护卫铭文& 强力骑士铭文&10耐力
  强力护卫铭文(奥尔多崇拜):15闪避等级  10防御等级
  强力骑士铭文(占星者崇拜):10闪避等级  15防御等级

  披风:12敏捷&12躲闪等级

  胸甲:150生命&全6属性&8防御等级  推荐全6属性

  护腕:12防御等级&12耐&全4属性&15法伤

  手套:15敏捷&20法术能量&2%威胁&15命中等级&10耐力&8防御等级

  护腿:40耐力 12敏捷&35法伤20耐力&8防御等级

  鞋子:12耐力&12敏捷&8防御等级

  戒指:12法伤&全4属性
  X. 宝石选择

  红宝石:8敏捷&8招架等级&8躲闪等级&9法伤

  蓝宝石:12耐力

  黄宝石:8法术命中&8防御等级

  紫宝石:4敏6耐&5法伤6耐

  绿宝石:4防御等级6耐

  橙宝石: 4法术命中等级5法伤

  多彩宝石:18耐、5%抗晕&12防御等级&14法伤、5%抗晕

  多彩宝石推荐初期18耐,后期12防御等级;14法伤、5%抗晕仅在抗压足够仇恨不足的情况考虑。

  XII. 其他消耗品

  临时武器附魔:超级巫师之油(42法伤)

  烹饪 : 30耐&20敏捷&23法伤

  药水 : 自由行动药水&无敌药水&超级法力药水

  药剂 :
  战斗药剂 :  法能&掌控
  防御药剂:   强效坚韧&铁皮&德莱尼智慧

  合剂:强固&超级能量&盲目光芒 XIII.光环选择

  虔诚光环(强化):861护甲(1025护甲)

  惩罚光环(强化):反弹26神圣伤害(39神圣伤害)

  圣洁光环(强化):10%神圣伤害(12%神圣伤害,2%物理伤害)

  专注光环(强化):35%施法不被打断(减少30%沉默时间)

  抗性光环:增加70点火焰/冰霜/暗影抗性

 

  虔诚光环提升861护甲,在第III节有关于护甲的详细介绍。推荐减伤能力较弱时使用。

  惩罚光环反弹26神圣伤害,BOSS攻速大多2.0的情况下,惩罚光环提升的TPS = 24.7,强化后提升TPS 37.05。推荐减伤能力较强时使用,可以少量提升TPS。

  圣洁光环提升10%神圣伤害,强化后提升12%神圣伤害,大约提升22.8%仇恨。强力推荐。

  专注光环强化后减少30%沉默时间,在面对格鲁尔这种会沉默的BOSS时有一定帮助。

 

  由于大多数防护圣骑士不会强化以上任何一种光环,所以建议请另外一名或多名圣骑士来维持这些光环。

  推荐光环优先顺序为:圣洁>虔诚(各种抗性)>惩罚>专注XIII.队伍的构成

  一个队伍只有5个队员,你没办法得到所有职业的buff,这些buff包括:

  风之优雅(强化):77敏捷(88敏捷)
  命令怒吼(强化):+1080HP(+1350HP)
  大地之力图腾(强化):86力量(100力量)
  兽群领袖(强化):5%近战爆击(爆击后回血)
  圣洁光环:10%神圣伤害
  强化圣洁光环:2%额外全部伤害
  精灵之火(强化):无视610护甲(3%命中)
  野性印记(强化):19力量19敏捷,额外抗性
  血之契约(强化):66耐力(91耐力)
  真言术韧(强化):77耐力(102.7耐力)
  虔诚光环(强化):861护甲(1205护甲)
  奥术光辉:40智力
  强化十字军圣印:3%爆击
  凶猛灵感:3%所有伤害
  王者祝福:所有属性+10%
  智慧祝福(强化):每5秒回41MP(49MP)
  庇护祝福:减少所有伤害80点,格挡后反伤46点
  空气之怒:3%法术命中+3%法术爆击
  埃提耶什,守护者的传说之杖:33法伤


  还没列举全。那么主坦队伍的构成也应该根据团队需要而调整。比如

  伤害减免型:
  主坦/强化虔诚光环圣骑士/增强萨满/X/X

  侵略型:
  主坦/暗牧/史诗杖术士/元素萨满/强化圣洁光环圣骑士

  通常很多公会会这么组主坦队:
  主坦/恢复萨满/带强化虔诚光环的神圣骑士/X/X

  X代表的可能是术士、野德、战士、猎人等,根据需要而调整,比如要增加抗压能力,则加入强化血契的术士带小鬼。 

 
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