其实,越深入的了解燃烧远征,越容易发出这样的猜想:“啊,威望迪(暴雪的母公司,同时也是欧洲最大的传媒机构)总裁是不是去玩圣骑了?”在现在版本中,圣骑是怎样的存在呢?小强?短腿?自走炸弹?万年奶爸?无公害永动机?....嗯,我想全部都是。副本中除了buff和治疗几乎没有其他可以做的了,而在PVP中虽然拥有很强的生存能力,但却几乎没有任何有效的控制技能,爆发力也属于很慢热的那种。或许你打不过一个圣骑,但要从同圣骑的战斗中全身而退却是轻而易举的事。而在燃烧远征中,圣骑士迎来了全面的崛起。
在副本中,圣骑是不逊色战士的Tank,这个在战士篇中已经提到了,圣骑做Tank的对比优势在于先手的稳固仇恨,群怪的仇恨掌握和良好的团队辅助能力;具体的优势在本文中就不再赘言了,而换个方面我们来说下圣骑做Tank几个劣势:一、装备选择的不统一性,吸引仇恨的基础魔法值和法伤等属性和做为Tank的基础耐力防御等级等属性如果同存,势必比不上纯粹从Tank属性考虑战士装备选择,导致骑士成为三个坦克中最贫血的一个(关于熊T我会专门在德鲁伊篇具体分析)。而更令人骑士们郁闷的是,在先手确立仇恨之后,很多大量制造仇恨的技能都是要靠被攻击来触发的,最贫血的Tank却需要最猛烈的伤害来维持仇恨,这的确让人头疼;二、天敌的存在,因为建立仇恨的基础和战士熊德不同,吸魔、烧魔、频繁消Buff之类的Boss都是圣骑Tank命中注定的克星,这种时候圣骑Tank只能在自己被一点点慢慢打死然后团灭和治疗OT然后团灭中痛苦的选择其一。在这方面其它两个Tank的情况就要好很多,毕竟就算有Boss有很强的物理减免,但总没有消怒气或者攻击没伤害打不出怒气的Boss吧(攻击没伤害....这算有也是渣吧-。-);三、仇恨经常出现断点的Boss对于圣骑Tank来说比较头大,毕竟你的生命不是你制造仇恨的手段,当Boss清仇恨而圣骑恰好没魔时,即便还是第一仇恨,但同样会处于很尴尬的境地,而战士只要拿到第一仇恨并且有血,仇恨就能比较轻松的重新确立。当然,这个缺陷是可以通过药水、操作和一些插件弥补的。
接下来说说圣骑在副本中的治疗地位。在燃烧远征中,单治疗的五人小队在副本中无论应变性还是生存能力都存在很大的问题,所以双治疗的队伍将必然成为主流。但如果两个人全部单纯的作为治疗者而存在又严重影响到团队的输出效率,所以常常分为主治疗和副治疗两类。主治疗按实用性来排名依次为神圣骑士、神圣牧师、恢复德和恢复萨满,负责团队的主要团队的治疗并保证自己的生存;副治疗排名则是暗影牧师、增强萨满、惩戒圣骑和野性德(同样),除了协助主治疗外确保团队生存外,还必须提供一定的输出或控制。为什么说神圣骑士会超过神圣牧师成为小队主治疗的首选呢?原因很简单。可以针对不同情况改变的光环和祝福Buff,高加成小仇恨施展快的圣击、圣闪,板甲加上圣盾铸就的顽强的生命力,还有制裁和各种圣印的辅助控制,完全符合燃烧远征中强调个人生存能力、应变能力,战斗节奏快且场面混乱的副本设计理念对主治疗者的要求。在英雄难度副本中,当小队遭遇5人甚至更多的精英怪组合时,担任主治疗的牧师被两三个怪瞬秒常常是团灭的前奏,而任何熟练的团队都几乎无法避免这样的事发生,但如果主治疗是神圣圣骑的话,这种事发生的几率会下降很多。副治疗的话圣骑的作用就不是那么明显了,五人副本基本不需要辅助Tank,除了MT拖住最难控制的怪外,每个队员都要竭尽所能去控制去输出以最快速度解决掉敌人最弱的一环。这时候圣骑的作用就有限了,毕竟虽然圣骑在燃烧远征中同样可以爆发,但并非代表圣骑可以无限制的保持爆发,输出和控制能力都要低暗牧和增强萨满一个档次。
说完PVE,接下来也说说PVP吧。在燃烧远征的PVP中,圣骑也有了一个质的飞跃....彻底的告别本文开头的那些“雅号”,从主惩戒工程圣骑的强者存在到2V2竞技场公认的超强双圣骑组合,燃烧远征中圣骑给人的感觉是---每一面都强。
同样的,让我们从新天赋和技能上来进行分析。首先就是2级的公正圣印了,公正圣印在现在的版本很低级别就可以学习,让对目标造成的物理攻击有一定几率击晕对方两秒,审判后是一个效果类似术士鲁莽诅咒,持续30秒的debuff,相信早已不知被圣骑们丢到法术书的哪个角落了。在燃烧远征中,暴雪给这个圣印一个新的审判属性,限制目标的移动速度(其实这个效果自己也不太理解-.-)!事实上,在与同时拥有自由祝福和清洁术的圣骑战斗中,你要减慢他的速度很明显是不切实际的,聪明的战斗专家都懂得怎样跑的比圣骑更快最终击倒他,即便被忏悔或者被制裁之锤打中,由于圣骑没有其他控制技能,稍微的控制一下很容易又可以拉开距离。但现在因为公正圣印的改变使得一旦被圣骑缠上就要花很大的力气才能脱身。如果说公正圣印的改变增强了圣骑的控制力,惩戒系的最终天赋十字军打击增加了圣骑的爆发力,造成一次武器伤害加上40%的神圣法术伤害,同时刷新目标身上所有的审判效果。这是一次附带神圣伤害的物理攻击,对布衣职业的效果特别明显,所以每次和圣骑切磋时十字军打击总是能对我造成相当可观的伤害,而无视护甲不会被抵抗的神圣伤害在同高护甲职业的战斗中也相当有利。你可以把这次攻击加入到任何一个审判之后以提高伤害爆发的效果。同时,当圣骑需要持续的控制时,不再需要手忙脚乱的找圣印然后等公共CD结束后审判了,作为一个10秒冷却的技能来说,无论爆发还是辅助控制都相当不错。
当然,抛开装备、操作和工程学方面的因素不谈,圣骑还是有一个致命弱点的,做为一个肉搏职业,既没有盗贼的先手优势和加速技能,也没有战士的起手冲锋和拦截,极限的控制范围只有20码,在空间足够的的野外遭遇战或者决斗中很吃亏。1v1的战斗中很多职业都可以和圣骑一争高下,特别是猎人,在与圣骑的决斗中甚至能达到80%以上的胜率,毕竟只要保持20码以上并且拥有很好的距离感,圣骑几乎不能产生任何威胁。虽然如此,因为血量的大幅增加,想要爆发以阻止圣骑给自己治疗而将战斗拖入持久战也是同样困难,所以经不起持久战的职业比如说盗贼、战士、暗牧、火法等职业在与圣骑的对决中就会比较痛苦。需要注意的是,如果多了一些迅速接近的方式或者在竞技场这样地方不大、障碍物较多又容易依靠配合形成夹击的战斗,圣骑的表现几近完美....
最后补充一些不知道放哪里的友情TIP吧。首先提醒下,免得又出现一些莫名其妙的乱喷,虽然圣骑在副本可以扮演Tank和Healer两个角色,但并不代表他可以同时兼任这两个角色。SO,在激烈的战斗中千万不要寄希望做Tank的圣骑会抽出空来替你加血(要加也是给他自己加),也千万别OT了就往做治疗的圣骑身边跑指望能帮忙扛一下。此外很多人不了解为什么圣骑要法伤来支持他的仇恨,首先圣骑主要的仇恨来源是天赋支持下的神圣伤害,依靠正义圣印以及十字军圣印以及一些格档触发的效果(类似不需要怒气的战士复仇);其次按一般的法伤加成规则来说,像施法时间短或者AOE这类的魔法受到的法伤加成很低,但圣骑不同,圣骑的大量瞬发的圣印和审判都享受很高的法伤加成,详细的资料可以在在网上搜索一下。
(来自玩家:绯红月影) |