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魔兽世界S3赛季新体会 法师DPS>控制
2008-02-29 15:58:14  21CN游戏频道  odingcn
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魔兽世界S3赛季新体会 法师DPS>控制

 

  一. 天赋

 

  【17/0/44】

 

  基本上现在竞技场法师最统一的天赋了。17奥是为了出强化沉默,第一层的5点强化奥弹也是不错的天赋。基本上奥系天赋在21点之前差别不明显,随便挑几个顺手的就OK。44冰的点法五花八门。我个人认为6%冰伤,极地之风和强力寒冰箭才是冰系天赋的精髓,这样可以最大化的提升冰箭的DPS。当然,10%减速,浮冰,深冬也都不错。因为其它都是必点天赋,所以44点冰所要考虑的无非就是在最高伤害和控制方面寻找平衡。

 

  我个人的选择是加满加冰伤的天赋之后出浮冰和10%减速。放弃深冬是因为深冬在S1和S2大部分时间里的保护羊抗驱散功能,在2.3更新以后被很大程度的NERF了(个人意见),所以现在这个天赋更多的是作用加强连续DPS的伤害上。

 

  当然也有把强力冰箭或者极地之风移去深冬,或者移其它的去点强化冰锥的,这个可以根据个人喜好来点。一般来说强化冰锥最多点一点就够了,冰锥的法伤加成太少,而且耗蓝巨大,一般竞技场中冰锥只要用1级的达到减速目的就足够了。导能对于17/0/44来说并不必须,2.3.2 BUFF了宝石以后法师的续航能力还是不错的,谨慎使用高耗蓝技能才是竞技场加强续航最有效的方法。

 

 

 

  【0/X/5X】

 

  这个天赋并不是看上去的那么美。S3的话可以去参考Didiz3的视频。这个天赋的基本思路其实还是冲着冰去的,因为44点冰会迫使你在伤害和控制方面取舍很多东西,而5X点冰基本上就能出满冰系所需要的天赋了。这个天赋最大化了冰系的DPS,在全伤害天赋出满再配合深冬,高暴法师可以得到35%的连射冰箭暴击率,配合相对应的打法可以说是相当恐怖。不过没有沉默意味着在2V2和3V3中遇到带D的队伍将更加没有还手之力,虽然有沉默的情况下也没什么胜率- -!奥系0点和17点的差距对大多数人来说就是一个4秒的沉默,所以完全放弃去点火甲打晕,减火冲CD来增加DPS也是个不错的想法。

 

  有人把这个天赋看成是专业打贼天赋,不过现在看来可能不如17/0/44。闪现贼在决斗开局阶段拥有压倒性的优势,这样的话火甲的高DPS优势不能很好的体现,我们必须在前20秒把大多数精力放在保命上。相比之下600+护甲和减攻击速度,比那10%的浮云打晕几率更有效一些。

 

 

 

  【33/28/0】

 

  很可惜现在为止还没有火法能在竞技场高分段里站稳脚跟。其实火系天赋在设计初始的时候就非常不适合PVP,过度依赖暴击,而且缺乏有效的输出技能。火球术强化过后还是需要3秒,况且火系第一层还有一个近乎必点的撞晕。灼烧的输出效率和冰箭相比实在是烂的可以。而法术加速的冰霜脉动毫无悬念的被加在了冰系里面(我倒是很感兴趣,万一这个天赋变成火系或者奥系的21点情况会怎么样,不过暴雪看来也预见到了可能的混乱而没有这么做)。

 

  33奥基本都是必出天赋,而28火的目标也就是为了2点的小疾跑,所以相对来说是一个比较容易点的天赋。在MING YY出贼+火奥法的组合之后,我也进行了相关的尝试。结果其实在意料之内,现阶段火法的DPS,或者说现阶段PVP装火法的DPS根本就是笑话,尤其是对上恶魔SS之后,虽然2.3.2法师在对付恶魔SS的时候不会以前那么的劣势(下面装备篇里会详细说明)。也许未来再给法师一套无韧高伤高暴的S套会好一些?

 

  至于核弹的伤害,很可惜,并不令人满意。33/28天赋下全开核弹不暴只有3500,和同等装备冰箭冰枪双不暴的话能1800+1200左右,差距非常的小。但是冰箭冰枪的暴击率都在50%以上,而核弹的暴击率在消掉400韧的10%以后最多只能保持在25%左右。区别只在一个是顺发而冰箭冰枪需要2.X秒的空隙来CAST。在拥有冰霜脉动之后这个空隙被BUFF到仅2.1秒,而爆发的CD相对核弹的3MIN来说短了太多。水元素的远程冰环CD仅30S,而且第一个远程冰环的时机是可以自己把握的。而能造成冰冻效果的方法也足够多,所以这个爆发输出的CD比大家想象的还要短。而在没有奥强支持的情况下,冰箭的输出效率是远高于灼烧的。

 

  所以结论会让很多人大跌眼睛,火法之所以不适合PVP是因为伤害太低了,而不是很多人认为的高伤害低控制,或者高伤害低自保能力。

 

 
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