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燃烧的远征各职业PVP杂谈 法师篇
2007-03-29 16:55:20  21CN游戏频道  绯红月影
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  非常抱歉,超过3周没有更新自己的BLOG,除了重拾自己的法师和准备70套装材料花费了大量的空闲时间外,严重的感冒也在一段时间内几近击垮了我。终于,感冒好了,法师也70了,可以静下来提笔写一下关于TBC的法师了^^。

  还是和骑士篇同样的一个问题来开始这篇BLOG:在现在版本中,法师是怎样的存在呢?从PVE来说,无论是小型副本还是大型Raid,法师的地位都无可动摇,除了稳定持续的远程法术伤害输出外,法师几乎囊括了所有副本中所有AOE部分,火焰雨、奉献、熔岩图腾、爆裂陷阱、旋风斩乃至神圣新星等等,一切的一切在法师强大的AOE能力面前只能做陪衬;从PVP来说,有人说法师强,有人说法师弱,有人说法师爆发力高的逆天,有人说法师脆皮而且很多法术都被其他职业克死,但不管怎么说,法师的PVP视频总是层出不穷,而且总是激动人心的。

  接下来就谈下TBC中法师的变化吧。

  首先是法师在副本的地位,肯定的说已经绝对不是现在国内版本那种不可替代的存在了。还记得自己四个月前自己写的那篇“破碎的三角”(连接)一文吗?当时以一个70术士的角度,说术士在TBC的副本中将获得与法师对等甚至超越法师的地位,结果被不少法师朋友骂。四个月过去,时间证明了我的观点,无论小副本还是在世界级的Raid中,术士的伤害输出能力、持续作战能力和自保能力都得到大家的肯定,甚至连团队AOE能力也超越了法师(为什么说团队AOE能力呢?因为没有队友配合术士的AOE能力依然是渣的可以,但在默契的队友配合下术士的AOE能力要比法师更强、而且更安全,这个会在术士篇详细介绍)。除了利用TBC的装备继续堆出更高的法伤以增加自己在副本的输出外,无论是相关的细节修改还是法师在TBC中新增的法术对法师在副本中的表现都帮助有限。奥术冲击的恐怖法力消耗、水元素的输出不持续性....唯一值得PVE向法师开心的大概是68级学会的隐身了,只需要短短5秒就可以安然无恙的从战斗中脱离,二十秒后毫发无伤的从另一个位面走出,看着一地的尸体感慨着战斗的残酷^O^,这原本是猎人才能享受到的乐趣。当然,虽说如此,但法师在部分需要爆发力的副本优势仍然是术士所无法匹敌的,比如说打最终Boss的水槽、暗影迷宫第二个Boss召唤的自爆虚空恶魔等等。同时不可否认,食物和水、还有一些已经根深蒂固的思维让法师在副本中的地位还是颇受欢迎的。

  PVP能力方面毫不夸张的说,法师有了一个质的提升,几乎可以说是站在了食物链的顶端。无论是现在版本中中低端战斗中让法师无比头疼的萨满还是现在被称为PK BUG和法师克星的术士,乃至TBC中拥有法系杀手之名的盗贼,法伤800+(并不难就可以达成)全技能CD操作没失误的冰法都可以相当从容的将其KO。至于战士、骑士以及连续被nerf的猎人、德鲁伊和牧师之流更是打的相当轻松,下面我们细细来分析下资料片中法师的新技能。

  奥术冲击

  64即可学会,简单可以理解成施法时间2.5秒的一个奥术系火球术,每次施法结束都会获得一个持续8秒的buff,在buff持续时间内施展奥术冲击减少0.33秒施法时间,法力消耗上升,可以叠加三次,最终是一个1.5秒施展,法力消耗225%的看似强力的法术。嗯,紧紧是看似强力,这个法术的实际运用只能用不知所谓来形容,PVE中拿奥术冲击打木桩的DPS的确高的夸张,配合饰品和奥术无常,可以在十几秒的时间内打出让所有输出职业汗颜的伤害,但3点多些的DPM(Damage per mana,每点法力造成的伤害)根本不是法师可以接受的,9000+的法力轻松被消耗殆尽,相信没有几个团队要一个法师仅仅为了那20秒的爆发吧?如果是PVP,减少施法时间的buff持续时间又太短,对于PVP中需要不断跑位来争取主动的法师来说你不得不改变自己的战斗节奏去适应buff的节奏,这是非常致命而且不可取的。

  减速

  奥术系41点天赋,降低目标的移动速度、远程攻击速度和施法速度50%,持续15秒,同一时间内只能让一个目标减速,没有冷却时间。减速看起来像一个完全的PVP天赋,但实际使用时感觉却很鸡肋,在测试服务器期间,减速是可以作用于所有免疫控制技能的怪物(包括野外和副本的boss)身上,而且无法被驱散!那时候任何职业和奥法师PK的感觉就像身上永远带着一个致残毒和一个麻痹毒,这简直太恐怖了,但很快减速就和圣骑的复仇之盾一起被暴雪削弱了。虽然必须承认减速有被削弱的必要,但这个削弱却让减速一下从云端跌倒谷底,现在我甚至找不到一个很好的地方来施展它,除了奥法和猎人的战斗中可以拿来做为缺乏冰霜天赋支持而控制力不足的补充,同其他职业的战斗中作用寥寥,敌人不是可以很快的将其驱散就是几乎不受减速的影响,不减近战攻击速度和只能作用一个目标的限制让其在PVE和团队PVP中也乏善可陈,作为一个终极天赋,现在的减速的确让人失望。

  隐身

  68级学会,在5秒内持续减少仇恨,这个过程会因为自己除移动外的任何动作或受到攻击都会使隐身被打断,最终清除仇恨并完全消失,持续20秒,冷却时间5分钟。PVE中的作用已经说过了,除了避免团灭外你还可以借隐身喝水来持续自己的输出,你可以把隐身当作比唤醒更好的回魔手段。但这个法术在PVP中的作用依然有限,如果你把它看作法师的潜行而用来偷袭就大错特错了,隐身状态和灵魂状态类似,你不会受到任何攻击同时也无法看到敌人,你只能想象,嗯,仅仅是想象,20秒时间足够发生很多你想象不出的事情,当你完美的隐身靠近一个毫无防备的目标并以霜星展开自己的攻击时,你发现原本孤零零的一个敌人边上站着三四个队友,这简直是一场噩梦。其他的用法也只有1V1时变羊+冰箱清dot+闪现然后隐身的逃跑连技让人赞不绝口了。比较特别的一点是,如果你隐身了而你的水元素还在攻击怪物,那么怪物在解决了你的水元素后还是可以把你从虚空中揪出来(虽然隐身的buff并没有消失),这个奇怪的地方在PVP中会产生什么作用我会在之后的时间内多多研究。

  魔法窃取

  70级学会,偷取敌对目标身上的一个有益的魔法效果给自己,最多只能持续2分钟。这是一个充满想象力的法术,无论是PVE还是PVP都能给人意外的惊喜,PVE方面外域大量的新增副本和许许多多稀奇古怪的强力Buff现在法师都可以切身的感受一下了(5000+的伤害吸收盾、195的魔伤提高Buff等等),甚至暴雪还因为魔法窃取专门在盘牙水库的Raid中给法师安排了一个Tank的位置(除双子的术士tank外第二个布衣tank),学会魔法窃取之后你的所有PVE历程总是充满着探索的乐趣。PVP方面,从骑士祝福、圣印乃至无敌(^v^)到牧师的真言盾和修复祷言、萨满的大地之盾(俗称奶盾)、术士的虚空牺牲....你能偷到几乎所有你迫切想要同时对手赖以救命的东东,并给对手致命一击,当然、饰品BUFF不行、光环不行、药水也不行,这些微小的瑕疵完全不能掩盖魔法窃取的璀璨光辉。无论是哪种类型的法师,魔法窃取都能很好的帮助你找出对方的弱点,让你的攻击如毒蛇般致命。需要提醒的是,虽然魔法窃取有着和驱散类似的效果,但千万别将其当作驱散用了,一个耗魔650的驱散,我只能说....太糟糕了,所以,在战斗中的反应和魔法窃取的使用时机还是很多法师需要长期锻炼和培养的。

  熔岩甲

  每次被近战武器击中时给于攻击者75点火焰伤害,增加3%的法术造成致命一击的几率,减少5%被致命一击的几率。平心而论这是一个很好的Buff,无论是反伤还是增加法术致命抑或是减少致命,对于一个持续30分钟的buff来说效果都相当完美。但由于三种甲只能择其一和冰枪术的过于耀眼让大多的法师还是点上了3点的冰寒刺骨并选择了冰甲术作为首发。当然,这并不代表熔岩甲的光辉就这样被彻底的掩盖了,除了练级时3%致命和大量AOE低级怪时的反伤帮助外,配合冰盾和修改过的魔法盾,在对手为盗贼(特别是匕首贼)并在先期的战斗中取得较大优势时,适时地将自己的寒冰甲切换成熔岩甲能彻底的断绝对手最后一丝希望。此外,在竞技场拥有治疗为后援的情况下,熔岩甲的发挥也有一定的提升。根据不同情况适时的在几种盾之间切换也是法师所应该掌握的技巧之一。

  龙息术

  火焰系41点天赋,可以在NPC那里升级,70级学会的四级龙息为:对施法者前方锥形区域内的目标造成680至790点火焰伤害,并使其迷惑3秒,任何直接伤害都会中止迷惑效果。举个形象些的例子来让大家对龙息术有个更详细的了解吧,就像BWL一号狂野的拉佐格尔的那个技能,只是范围缩小到和冰锥术类似而且迷惑持续时间更短。使用方面,暴雪的设计员一定是疯了,才会想出这种无聊的终极天赋。首先,在测试服务器期间的龙息造成的4秒迷惑被改成了3秒(但现在的持续伤害不再会打断迷惑效果),这意味着龙息+原地小火球+火焰冲击+冲击波的爆发打法被彻底的抛弃在了历史里;其次,龙息和冰锥共用冷却,让原本控制和反控制技能就寥寥的火法生命更加无法保障,我甚至无法给这个法术一个定位,说控制持续时间太短,又占用了冰锥的冷却,说输出距离太近冷却又太长,根本无法稳定,说爆发魔伤加成又不高,而且何必附带一个莫名其妙的迷惑效果呢。在暴雪对龙息做改动之前,提醒所有的火法爱好者选择龙息时一定要慎之啊。

  冰枪术

  66级学会,对目标造成184至212点冰霜伤害,对冻结的目标造成3倍伤害,瞬发并且无冷却!不得不说,是冰枪术奠定了TBC法师的PVP王者地位,即便是破冰率被暴雪大幅提高后(虽然看似和冰枪无关但一眼就能看出是在nerf冰枪)依然是恐怖的存在。首先让我们用实际的一些例子来说明下吧,当我66级刚刚学会冰枪时法伤仅411,霜星冻住目标后退开20码,寒冰箭+冰枪(网速和距离掌握都好的话两个同时到达不会造成其中破冰而失去冰枪的伤害和碎冰的致命加成)双致命可以轻松的打出1800+1700的伤害,不致命冰枪对冻结目标也有800+伤害。如果运气足够好这两下敌人还没有破冰,你还来的及再补一发冰枪,然后召出水元素补个霜星然后继续冰枪,简单的组合却可以造成恐怖的伤害。当然,如果没有冻结状态的支持,冰枪的效果会逊色多了,所以,对霜之新星、水元素、刺骨支持下的冰锥、一级寒冰箭和一级暴风雪的运用技巧和节奏掌握就成为衡量一个冰法操作是否过关的标准。同时,冰枪本身也是一个很好的牵制和追击手段,你可以在30码以上的范围内保持敌人持续在战斗状态中避免召唤坐骑或者隐身逃走,也可以在对手生命所剩无几时补上最后几下。在学会了冰枪之后我几乎没有经过太久的考虑就把原先火焰冲击的快捷位置给替换成了冰枪,这太完美了。需要说明的是,冰枪本身不会造成减速和冻结效果,但会触发深冬之寒。你可以在很远的距离迅速的用冰枪给对方叠加上5次深冬之寒,多了10%的致命一击率冰枪也常常爆出500+的伤害,对于一个瞬发无冷却的法术来说已经足够了。此外,虽然冰枪对非冻结状态目标伤害并不高,但天赋强化后36码的射程、5次深冬之寒10%的致命加成、还有瞬发的特性让法师在远程对攻中占尽先机。你可以在同战士的PK中轻松用冰枪遏制对方的冲锋,然后一级寒冰箭稍做控制,轻松的达成完胜。同元素萨满的的PK中站在震击范围外用冰枪打的萨满连闪电箭都施展不出,再顺便敲光他的图腾;你可以如猎人一样风筝一个加了自由祝福的圣骑,他甚至连无敌都不敢开。

  召唤水元素

  冰霜41点天赋,瞬发召唤一个水元素为你战斗,使用寒冰箭攻击,并有一个可以由法师控制位置的霜之新星,持续45秒,冷却时间3分钟。如果说冰枪奠定了TBC法师PVP的王者地位,那召唤水元素就很好的巩固了这个地位。和魔法窃取一样,这也是一个充满想象力的法术,召唤水元素的想象力表现在和法师自己本身技能的组合上,人水分离搭配寒冰屏障的龟壳流,双霜冻新星搭配冰枪的爆发流,水元素搭配隐身的消失流....再加上急寒冷却的支持,无论是PVP还是PVE,水元素就好像大卫科波菲尔手中的魔杖变换出无穷的奇妙。需要补充的是,水元素的寒冰箭受你的部分寒冰天赋和法伤加成,但不会造成减速效果、也不会触发霜寒刺骨和深冬之寒。

(来自玩家:绯红月影)

 
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