关于此BUG的解说:
强势的兽王猎人在某版本后,变得更加强势了,因为神奇的宠物蝎子出现了.
为什么说它神奇呢,因为他是那么的与众不同,他的技能居然享受猎人的远程攻击强度的加乘(也就是猎人的远程攻击强度越高,蝎子的毒伤害也就越高),这个是其他宠物没有的.
看看WOW以往的版本,神奇的宠物下场都是很惨淡的,暗影伤害的狼,1.0速度的豹子,快比千G的霜狼,都惨遭和谐.
光是享受猎人远程攻击强度加乘不算什么,使兽王猎人变得更加强势的原因是,蝎毒有BUG,或者说有个小漏洞.
蝎毒伤害计算的时候,只计算第一次加蝎毒时候的伤害,以后的蝎毒都以第一次为标准计算伤害.
简单的说就是,通过某些方法让第一次蝎毒得到很高的伤害,那么以后的蝎毒同样是这么高的伤害.兽王猎人抓住了这个漏洞,在饰品全开,灵感,狂怒同时存在的时候,加第一次蝎毒.只要保持蝎毒不断,那么蝎毒永远都是2秒500+的伤害在跳动,夸张的可以达到600+.
这是一个明显的BUG,BLZ肯定会修改这个BUG,修改也比较简单,只需要每次加蝎毒的时候都计算一下蝎毒的伤害就可以了.
至于宠物的技能是否享受猎人的远程攻击强度加成,那就看BLZ是否想小小BUFF一下猎人咯~
看来需要给小白猎人和喷枪猎人扫一下盲.
程序BUG,又称臭虫.
程序代码出现了,程序员意料之外的结果.
拿猎人技能举例,狂怒(就是宠变大变红)本意是18秒内宠物的伤害提高50%,但由于一个BUG,出现了程序员意料之外的结果,18秒外宠物伤害依然提高50%.
所以称蝎子为BUG,也肯定会被修改.
我本意只是觉得这个东西应该是改为护符效果消失后,DOT或者HOT回到正常的水平,而不是一直保持护符作用下的水平.不然就是和护符的设计矛盾了.
造成这个结果的原因就是,这些叠加效果的DOT和HOT都是只计算第一次时的效果,以后叠加的DOT和HOT,都按第一次计算的效果叠加,这个计算方法现在看明显和护符的设计矛盾了,需要修改.
不幸言中,2.2补丁测试服务器的蝎毒已经被修改:
4级: 每跳伤害 22 -> 总伤害 110
野兽之心状态下:每跳伤害33 -> 总伤害165
5级: 每跳伤害 27 -> 总伤害 135
野兽之心状态下: 每跳伤害 40 -> 总伤害 200
(来自:NGA 作者:燃烧军势) |