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首先发表我的观点: 我是同意这种看法的。
1,真实的射门系统,不至于到了禁区里无人防守还一脚软绵绵的推射。
2,守门员的吸力手套终于换成有弹力了,多脚补射的乐趣油然而生。
守门员不再胡乱冲到大禁区线上,让我们过了中场就镭射,终于都变老实了。
守门员对于那种偏离球门的射门也会有反映,甚至于打偏的射门也会扑救,太真实了。
3,追加判决,和追加黄牌的设定让人有无尽的惊喜,原来游戏也可以这样做的。
4,越位后的出球瞬间判断线变红很有效的让我们研究反越位战术受益良多,不会再有
用尺子在电视机上比划的尴尬了。
5,新增加的动作:
一:牛尾巴,非常绚丽的过人,在不同的方向作有不同的效果,甚至于你都不知道
做出来之后球滚到哪里,反正就把人过了,想要用好这个动作要练好久的。
二:顺位接球,球过来只有不用再往后听了,只要顺着球的方向移动,很自然的动作,
konami也就觉得接个球也要撑开胯下很辛苦把,呵呵。
三:颠球过人,呵呵,看看有几个朋友能玩出这个动作:
四:还有一些比较零碎的动作包括:身体不平衡下的铲传,以及半程截球系统,
以及非常真实的球物理碰撞系统,太精妙了。。。。。。。。
6,电脑对手的ai大幅提升,电脑的过顶挑传,直传赛球,甚至于牛尾巴,都我们觉得很陌生,
而且射门是如此的直接,r2的过人浑然天成,挑射,远射,调射样样精通,如果你刚刚
玩了pc 版的pes4 马上去玩le,肯定会感觉极不习惯。
7,速度的削弱,带球变向的削弱,停球的削弱,急停的削弱让我这种过人狂极不适应,
但是正是这样不适应大大体现了足球的真实性,带球过数人的情况才异常的珍贵,
停球的不确定性大大增加了乐趣,那种球飘起的直接射门,球碰撞之后的意外过人, 无一不让你的足球生活充满乐趣。
8,之后说一下我最不理解的一点,为什么从we8 we8i pes4 亚冠 w8le 为什么都有菜地
是不是 konami的人都喜欢 种菜。
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