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十论天下贰最大的精彩与败笔(上)
2007-05-10 18:05:41  21CN游戏频道  孟婆汤  
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  21CN导读:孟婆汤

  作为一名狂热游戏玩家和一名职业策划人(非游戏策划),对网易和网易的游戏沉溺多年也偏好多年,所谓爱之深,责之切,不想看到天下2再次夭折在游戏世界里,也对天下2的前途充满期待,因此就个人体会及综合论坛经验,具体谈谈天下2产品本身的优劣势,如果有时间,下期就专业市场推广谈谈个人看法。

  首先,个人认为天下2最吸引人和最具竞争力的5大产品优势。

  1、画面和背景。

  中国文化绝对是一个正确的选择,而天下2恰好是目前游戏中将中国文化做到极至的一个。我们从目前论坛流行的多种游戏电影中就可以体会出浓浓的中国传统文化和融化在我们骨子里的“江湖”和“武侠”气息——为什么张艺谋和陈凯歌永远拍不出李安、徐克一样的武打片?因为前者只懂如何拍出华丽的武打场面,而实际上,真正刻在我们每个人心里的是一个“侠”的梦想,即使穿越了时空,即使江湖离我们身边越来越远,但是我们每个人身上、骨子里、血液里流淌的是这种“任侠”的内涵,这是一个游戏的基础。天下2的画面、场景、甚至故事发生的背景,都让我们或多或少感受出这样的气氛——也是天下2的美工不是最好的,但所营造出来的画面感却是最强的,即便是WOW,也无法确切的描述出我们每个人心里的江湖和武侠,这点,值得肯定。

  2、种族和门派。

  中国武侠中历来就有门派之中,没有门派的武林算不上江湖,我们也无法体会武侠。目前,天下2的门派基本趋向平衡,这客观避免了《大唐》只有四大门派的尴尬。同时,尽管8大门派互有长短,互有褒贬,但江湖何尝不是这样?有谁能做到天下盟主?又有谁能做到天下无敌?日月神觉的东方不败不都最后烟消云散了吗?天下2如果在门派上的改进,个人认为不是再改强或改弱,而是如何更大的体现这个门派的特色!如:理想中的武当,是剑术专长,天下2的云麓,是最接近神的门派,他就应该驾着五彩云霞,他就应该运功于千里之外,控制于无形之中。不是玩家想怎么改就怎么改,而是这个门派最大的特色是什么?可能门派的技能并不完善,但是我们期待的是这个门派最大的特色技能是什么?独一无二不可代替的特点是什么?比如:曾经大话里的人族,一混一睡一冰,强大的控制能力,让无数玩家为之疯狂练习熟练度;仙族强大的攻击力和群秒功能让很多人昼夜跑环、练及——只因为每个门派都有其特色的一面,都有其自己的玩法——今天的天下:每个门派有自己的玩法吗?

  3、任务。

  目前的天下2任务可以说是一个矛盾的结合体。为什么?因为目前的任务多样化是事实,趣味化也有一定的程度,并且奖励丰富,经验多多,个人和组队形式多样,几乎创造了很多国产游戏的先河,同时也延续了网易游戏的一贯传统。但是,目前的任务最大的弊端是太散,没有一个明确的故事主题和完整的情节——这取决于故事有没有一个明确的背景。曾几何时,《大话西游》里我们为了完成紫霞的心愿跑遍地图,我们为了白晶晶不惜连续做战2个小时,甚至——在前不久,《大话西游》运营了那么长的时间里,我们还为杀一次终极BOSS二郎神而欢呼雀跃。这一切,因为任务的本身和故事的主题给了我们强烈的兴趣、悬念、征服的欲望和丰富的奖励诱惑。在天下2里,我们为了任务而任务,为了奖励而奖励,我们做完任务甚至不记得这个任务的情节是什么?甚至不知道自己做了什么?——剧情在哪里?主线又在哪里?我们为了什么?很遗憾,今天的天下2至今也没有给出答案。

  即使这样,我们可爱又可敬的玩家们依然很热爱这里的任务,因为他至少还能保持多样化的特点。

  4、元魂和幻化。

  这个是目前很多玩家喜欢变来变去增加游戏乐趣的原因。《大话西游》里的变身卡带给我们多少乐趣?曾经为了集齐所有的变身卡而奔走各大地图,后来又出了变身套卡,整支队伍都因为变化而乐趣无穷。这也是天下2的一大特点,如果说还有遗憾的话,个人认为:现在的魂魄值设置的有点问题——第一是魂魄太少,第二是回魂魄太慢,100点魂魄期间,我们只能享受这一种变化的乐趣。比如能否增加元魂的放量,能否可以随意变化而不是以取代的方式。我变一次,想变另外一个就必须吞了另外一个,可惜啊。

  5、生活技能。

  这是大话、梦幻没有的,延续了大唐生活技能的一大特色。很多玩家,不喜欢江湖的打打杀杀,厌倦了势力之间的纷争,寄情于山水,逍遥于江湖,在大荒之间自由自在地采集、收获,也是无限的乐趣。可惜的是,生活技能中的时间太少,材料太少,生活技能也不丰富——比如:目前没有蓝药,红药又太贵,能不能增加采药、制药的技能?这些都是扩大游戏需求的,增加玩家游戏兴趣和欲望的方式——你可以延长在线时间,增加烦琐程度,但是前提是必须要有乐趣,要留住人,要符号玩家的心理需求,否则,只会增加厌烦和逐渐丧失兴趣。

  当然,这个游戏的特色可能还有许多,网易的无数的细节都能深深打动我们,我们的意思是——好的更好,有特色的更有特色,不好的马上改,只有这样才能留住更多的玩家——因为:任何一款产品,让人感兴趣只是聚集人气的方式,长期盈利的关键,是培养玩家的忠诚度。

 
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