天下2现在最大的问题是玩家即便敌对还是站在一个游戏空间,在平时还是能会相互影响(比如恶意pk来影响别人练及和任务),处于弱势的玩家很难翻身(我们是例外)。这样一来,老的玩家会离开,新的玩家不进来。而原先的霸主又可能因为内部纠纷日趋激烈再次分裂,形成新的敌对......如此恶性循环,后果可想而知。
天下2的格局需要学习魔兽世界,并且存玉去石,超越魔兽世界。(我们国产做游戏技术没他好,但游戏设计不能比他差!)
个人的一点假想:
轩辕王朝日渐衰微,民不聊生。江南,巴蜀的人民在克服家乡的困境之后,意识到轩辕王朝腐败的朝廷已不再是他们依靠的对象,便开始组织起自己的政权(关键词)来自行管理家乡事务。而中原朝廷中的有识之士在解除流民之乱后,也意识到朝廷腐败,民心背离。然而,他们更加憎恨那些趁势而起,只为扩张自身势力而四处引发战端的枭雄。为此,这些不世之才便仿效三国演义的蜀汉政权,苦苦地支撑着已经危如累卵的轩辕王朝。
以上是为了改变天下2格局的故事铺垫,下面是游戏系统的更改建议。
一。取消杀戮和仇家系统,以保证新人和弱小发展不受影响。
二。开启政权攻伐战。
1。政权战开启时间由系统决定,不能无限开启。对政权战的奖励设定上限,并根据情况不断调整。(这么做是为了防止刷功绩值)
2。玩家以势力和个人为单位参加战斗,享有不同的奖励数据。但各个战场的得到的功绩值在其政权下可以通用。
3。政权战开启地点可以在特定的城池和野外。
战斗分为城战和野战,参战各政权有其各自的胜利条件。
战斗的关键要放在执行特殊任务的npc保护上,如死士和攻城武器等。
(我的战斗系统观点多来自对《真三国无双》模仿)
这样一来,老玩家就会带动新进入游戏的玩家发展,以增加在政权战中获胜的机会。
这便是我的大致设想,请大家多多指点。我是软件菜鸟,不懂说错的地方,也请大家包涵。 |