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天下贰 揭密“XX重击+X”之迷
2007-04-27 15:09:11  21CN游戏频道  WFMM  
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  21CN导读:WFMM

  重击的效果大家都很清楚,即最终的伤害输出乘以150%。
  很多人都对“XX重击+X”这个值的概念都很模糊,起初的解释是“+X”即为“重击几率+X%”,所以目前累加的极限值也就在16,算上精通类的话,可以达到26,按照以往的说法,也就是“重击率=26%”。

  这是一个绝对的错误。

  一整个周末我都在带人,云麓带人是需要不断打坐回蓝的,在回蓝过程中,我根据战斗纪录,整理了5000个怪物的伤害情况并做了整理,大胆的推算出“XX重击+X”的实际计算公式,公式如下:

  实际重击率=角色总重击值/被攻击者等级

  一个相当恐怖的结果!理论上1个玩家可以对60级的怪物造成接近50%概率的重击!

  推导过程:
  1.在不断的刷低级怪物时,我发现重击几率明显增高,初步猜想实际重击率和等级差相关。确假定公式:
  实际重击率=重击值%+(攻击者等级-被攻击者等级)%

  2.开始纪录数据:我等级52,风重击8,风精通30被动提升风重击18,总风重击18

  怪物名称       怪物等级       怪物星级        伤害次数        重击次数       重击几率       期望概率       传统期望概率
  炼心教祭祀       22                2星               1047             847             80.8%          48%                18%
  青田灰山狼       26                2星                549              364             66.3%          44%                18%
  紫冠蝶             30                2星               1492             890             59.6%          36%                18%
  变异草精          39                2星               2085            1004            48.1%          31%                 18%

  根据数据结果表明初始的推算是完全错误的。但可以确定被攻击者等级有关联。

  3.在刷怪过程中另一个恒定的量为我自身的重击值,猜测重击几率仅与重击值有关。

  4.脱去所有重击装备,重击值=0情况下测试,测试对象长合门口草精,等级10,1星。攻击次数104,重击次数0,假想成立。

  5.根据第一次猜想已确定的变量“被攻击者等级”,假想公式:
  实际重击率=重击值/被攻击者等级

  6.根据2.的数据进行验证:

  怪物名称       怪物等级       怪物星级        伤害次数        重击次数       重击几率       期望概率        传统期望概率
  炼心教祭祀       22                2星               1047             847             80.8%          81.8%              18%
  青田灰山狼       26                2星                549              364             66.3%          69.2%              18%
  紫冠蝶             30                2星               1492             890             59.6%          60%                 18%
  变异草精          39                2星               2085            1004            48.1%          46.1%               18%

  实际重击几率近似在小样本空间上接近期望概率~
  青田灰山狼的样本只有500,因此误差较大,假想完全成立~

 

 
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