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天下贰 取与舍 乐趣之所在
2007-03-23 12:21:10  21CN游戏频道    
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  21CN导读:雪宜

  这个时代讲究个性,何谓个性?

  我认为便是人与人之间的个体差异性,追求个性即是追求与众不同的倾向,而这种倾向是大部分人所拥有的.

  对于游戏而言,人们更希望也更容易去实现这个倾向,这也是游戏的最大乐趣之一.

  而是否能够很好的使玩家可以达到与他人的差异,使之感受到自己在游戏中有其独特一面就要看该游戏的

  设计思路了.这又包含了如人物造型、装备外观、职业、技能、属性点等一系列元素.通过对这些元素进行细化差异

  使得玩家选择的人物达到与众不同.

  而在这些元素之中,我认为最能表现出人物差异的非技能莫属,技能又如何具体表现到差异,这就关乎到了我今天的主题

  取与舍

  首先要看技能的总量,一个游戏含有多少个技能,如果总量不够,面对数量庞大的玩家,再如何的取舍也很难满足玩家追求

  个性的心理

  其次是技能的质量,这是由技能的效果所决定,如果一个游戏90%的技能都是对目标造成多少多少伤害除了数值毫无变化

  这样的游戏就实在看不到乐趣所在了

  有了以上2点,对于追求差异仍然是不够的,还有重要的一点便是鱼与熊掌不可兼得,游戏设计者如何设计这一点,往往

  能使整个游戏的游戏性提升或降低1~2个层次

  就天下2而言,我认为境界与记忆格的设计已经是比较好的达到让玩家取舍了这一目的

  我们来比较下另外2款游戏:WOW和GW

  WOW通过天赋的3条支线达到个体差异行,玩过WOW的都知道1个人不可能拥有2个31点天赋,有时候往往就差那么1点

  天赋可以达到所谓的完美,然而就是这一点体现了乐趣所在,缺陷产生美,如果真能做到完美,但人人都是完美,这样一个

  人与人之间毫无区别的状态,实在是食之无味,然而后期因为RAID产生强制性天赋产生,也使的WOW的乐趣大减

  GW,也许接触过的人比较少,这款游戏拥有几百上千的技能总量,但每个人物在战斗中只能同时拥有8个技能,如何选择这本身

  便是一种乐趣了,而且GW可以在非战斗下随时更换技能,这一点让差异性更加扩大化

  这2款都是非常出名的游戏,都可算精品中的精品,而成为精品的原由很大程度便是很好的体现了差异性上.

  再回到天下2,天下2也具有了使之成为精品的条件,也即前面说到的境界与记忆格的设计,所以一些玩家对于这种设计的诟病,

  我是比较不能理解的,难道非要人人像一个模子里刻出来般的才叫好玩吗?

  也有一部分玩家走入了误区,就是不断的模仿别人的取舍,在门派聊天还有论坛上经常有人询问技能该怎么记忆,其实大可不必

  既然是来玩游戏,那么不断的模仿不等于就是抹杀了自己的乐趣吗,无异于邯郸学步.

  当然天下2还是有少许瑕疵使的玩家的选择不能发挥到淋漓尽致,首先便是技能的总量,10级3个技能,感觉还是稍微少了些,

  其次是在记忆格上一旦选择后要改变需付出不小的代价,这也很大程度上遏制了玩家自由的发挥,所以也产生了很多人去模仿

  一些比较好的记忆形式,而被迫放弃自己摸索的过程.希望网易能在这点上在斟酌一番.

  最后,祝愿大家都能学会取舍,作一个真正的自己,玩出个性,玩出乐趣

 
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