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  21CN游戏-网游专区-天下贰-瞬发的夜狼 翎羽的定位和其他  
 
瞬发的夜狼 翎羽的定位和其他
2007-05-09 15:31:18  21CN游戏频道  hdtitb  
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  21CN导读:hdtitb

  一属性篇

  10级所有人的属性都一样的.10选职业后每升一级所加的属性点是不同的.50级后(51级开始)才能够

  自己加点.羽毛50级以前的属性点如下:

  21-22级: 命+33力敏估疾+1

  22-23级: 命+28力敏+1

  23-24级: 命+27力敏疾+1

  24-25级: 命+33敏体+1

  25-26级: 命+28力敏疾+1

  26-27级: 命+27力敏+1

  27-28级: 命+28力敏疾+1

  28-29级: 命+34敏体+1

  29-30级: 命+81技+20力敏疾+1

  30-31级: 命+41力敏+1

  31-32级: 命+41力敏疾+1

  32-33级: 命46敏体+1

  33-34级: 命+40力敏疾+1

  34-35级: 命+41力疾+1

  35-36级: 命+46力敏体疾+1

  36-37级: 命+41敏+1

  37-38级: 命+40力敏疾+1

  38-39级: 命+41力疾+1

  39-40级: 命+116技+20力敏体疾+1

  40-41级: 命+54敏疾+1

  41-42级: 命+53力敏+1

  42-43级: 命+59力敏体疾+1

  43-44级: 命+53力敏+1

  44-45级: 命+53敏疾+1

  45-46级: 命+49力敏+1

  46-47级: 命+59力敏体疾+1

  47-48级: 命+54力敏+1

  48-49级: 命+55敏疾+1

  49-50级: 命+164技+20力敏体+1

  以上是我升级时所记录的.22级以前的我没有记到.50级时脱光装备属性为:命1963敏59力47疾35体24魂

  10念10.由此可知道

  110后羽毛升级是不加魂念的.所在防法超低

  2对于羽毛来说.敏>力>疾>体>魂=念.所以羽毛的命中是最高的.攻击中.物防很低.血也少

  严重BSWY :疾是不加攻击速度的.也就是说如果你的疾很高.你的闪避可以高点.跑得可以快点.但你的攻击

  速度是不可能快的.羽毛装箭的时间是不会少的.40疾后疾对羽毛就不是很重要了.

  二 定位篇

  个人认为羽毛作为最稳定的远程输出职业(也就是两个纯远程职业而已).定位有3种

  1 单P型

  单P型的羽毛主要是用技能放风筝.以两个加速技能为中心.用技能放风筝.技能选择如下:

  13级风驰3

  20级梨花3

  30级芭蕉3

  43级疾行3

  53级弓术3

  60夜狼3

  理由如下:

  单P时距离才是王道.近身了就危险.双加速(如果闪了更好)再加藤葛减速25%..可以说没有哪个职业可

  以追上我们的.20级梨花不用考虑面向问题.有人可能会问为什么有用定身陷阱..因为高级后一般职业都

  可以解定了(LY和YL是不会触发陷阱的.HH和CK可以解.).其实中了定1他们也会用技能解的.不解的话拉开

  距离再打也一样.30的芭蕉3为4连.伤害为48X4.射程为21M.如果天下无双..境界4是5连的.伤害为48X5.攻

  击可以跟夜狼相比.但它是瞬发的.回气时间为9秒..(瞬发的夜狼在这)53级的弓术最要是近身了救命用的

  .60级后你应该会自己选了

  2城战型

  城战型的羽毛主要是以两个加会心技能为中心.普通攻击为主.技能可以用了就用.技能选择如下:

  10级藤葛3

  23级发劲3

  30级芭蕉3或训鹰3

  40倦鸟3

  50级弓术3

  63级凝神3

  理由:

  这种羽毛简直就是炮台.追求的是高攻.有很BT的会心.20%(发劲4容易的很)+25%(凝神3)+14%(属性都

  有70敏吧)=59%会心..什么概念?

  3 综合型

  这个嘛.要兼顾以上方面的.你自己说好了..其实无论哪种.30级技能我都提倡记芭蕉.为了练级.可以

  先记定身2.在满级后洗了记芭蕉.

  三技能篇

  个人认为羽毛的技能非常不合理.主要是说辅助技能

  1 6个陷阱技能被一个技能(YJ和YL免疫陷阱)克死

  2 技能重复.13和43为加速.23和63为加会心.也就是说少了两个技能.

  3 控制技能少(这个可以接受).但反控制技能根本没有.所有负面状态中没有一个可以免疫.甚至没有一

  个可以解的技能.疾行只不过提高点抗性.但没用的.现在版本的负面状态差不多都是100%的.中了就在=死

  4 50级火蜥和36级定身陷阱问题.怪刚中定身后用火蜥是可以解的.我定身2(6秒定身.法攻可破,物攻不

  可破)火蜥1(1秒定身)本来想怪中了定身陷阱后用火蜥烧多几下..但怪很快就可以动了.(我是算准时间的

  .怪刚中陷阱火蜥就出.)原因可能是A火蜥的持续烧伤为法术攻击.解了.B火蜥的低级定身(1秒)复盖了陷

  阱的定身(6秒).

  技能修改建议:

  13级加攻击速度

  23级加攻击伤害

  33级训鹰加命中改为打中要害机率

  43级加移动速度

  53级不变

  63级加会心

  估计以后技能会改

  四装备篇

  其实很简单:单P型 阴伤>力>疾 城战型 力>敏>阴伤

  理由:单P型主要靠技能伤害..阴伤是中要害的..如果芭蕉5连全中要害的话. ..疾是加移动速度.跑得快

  才是王道,..城战型号主要靠会心.追求的是高攻高会心.(因为疾不加攻击速度的).在这也顺便说下.属性

  点整10都有额外提升的.所以多备点不同的装备.升能时可以换.以便凑够整10.比如我36级时穿上装备

  属性点为:力50敏50疾30体20魂10念10

  五加点篇

  单P型可以考虑适当地加点念来弥补蓝的不够.要不打天机打完蓝了还要不死...城战型的.力敏吧

  六 PK篇 七操作篇

  自己多点比武..多点练习...有空我再写了

 
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