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天下贰 翎羽技能风驰的研究
2007-04-19 17:10:32  21CN游戏频道  走在路边的我  
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  21CN导读:走在路边的我

  1.群攻限制个数为10和雷泽怪物的密集度减少,这个大家都一样,是官方对群杀拉火车现象发出的一种警告信息,间接的说明官方并不十分赞赏这种做法,当然也不会让有些牛人断了绝路。简单的说,可以让你群杀练,但也不要太招摇。

  2.风驰的修改,时间的延长,速度降低。回家后我立马将他的一境界点到无双,发现无双很容易出2境界速度15%。这个技能的修改让翎羽多了一种选择。就是风驰和疾行的组合,高速和相对的低会心。属性和装备对疾的要求降低到最低,攻击力需要靠力敏来弥补。玩家可选择力敏加点,装备追求力敏装。当玩家学会凝神(注意这个是真诀,可以与心法和架式同时存在)后,3技能叠加,在保持高速的同时也拥有不弱的攻击,而且不存在技力消耗增加的问题,是SOLO的绝佳选择,也是翎羽高机动性的体现。2境界的疾行加上1境界的无双风驰,可以将你的30马儿卖掉了。

  3.发劲的修改,会心增加,技力消耗增加。点到1境界无双后,也非常容易出到13%会心,技力消耗固定为10%。跟疾行配合也是一种不错的组合,同时由于技力消耗的增加,迫使玩家要多使用普通攻击。在经过一个晚上的单刷后,觉得效果还算可以,普攻还是比较容易出会心。这个时候首饰最好选择是加技力的,不然很容易成为地板王。同时也对操作提出更高的要求。这个组合非常适合在组队时使用,在冰心的配合下,可以较长时间的保证输出。而学会凝神后,3技能叠加,则基本上可以算是一个小炮台了。如果组队的话,放下疾行选择训鹰,则更是让你如虎添翼。这种组合也是杀法系的绝佳组合,也适合攻城略地时候使用。选择修炼这方面的技能在装备上在保证疾的同时,其余可以考虑在力上,保证攻击力。个人以为念这个属性其实也是很有必要考虑的,法防和技力值正是翎羽的弱项,也是急需加强的部分。由于50后加点属性的规则,与其花费很多点数才能提高力敏的少许点数,为什么不考虑投入一点在念上这个很容易出回报的属性上呢?同时个人以为没必要花费过多的点在敏上再提高会心率了。

  4.总结,昨天的修改将翎羽的2个几乎无人问津的技能变成了常驻技能,并让翎羽的修炼方向更明确的定位在高机动和持续的远程强力输出,光这两点来看,这次更新对翎羽来说是意义重大的。至于强弱,不可否认,翎羽需要非常好的操作才可能让其发挥出强大的实力,对少数人来说,翎羽也许很强。但对大部分来讲翎羽操作烦琐,不容易控制。而且在控制糟糕的情况下更是不能发挥实力,从而从间接的显示出翎羽的弱。所以说翎羽弱也是有道理,但也全能说全对,尤其是昨天大部分职业加强的情况下,喊弱可以理解。不过在大家喊弱的同时也希望多花点心思如何提高操作,如何更理解翎羽这个定位,这些也是非常的重要的。

  另外说一下疾和移动速度的问题。

  有人说39跟40疾的效果明显,而在加疾行后速度却没有差别,我试着给出答案,只是推测。

  第一个推测是,游戏人物的移动速度只在5的倍数这些关键点上才起作用。现在再来看看例子。

  39疾,原始速度是9%。加疾行15%,最后修正速度是10.35%。游戏数据显示用舍余,那么显示是10%。40的疾,个人初始速度是12%。加疾行是15% ,最后修正速度是13.8%,游戏数据显示用舍余,那么显示是13%。39疾的速度是9%,那么其实际效果是5%的移动速度。而40疾行的显示数据是12%,其实际效果是10%,那么40比39移动速度快则很容易解释。而在加1境界疾行后,39的速度是10%,而40的速度是13%,而实际起作用的都是10%。

  疾移动速度增加15% 增加20%增加25% 增加30% 增加35%增加40%增加45%增加50%

  103% 0%/3 0%/3 0%/3

  206% 5%/6 5%/7 5%/7

  309% 10%/10 10%/10 10%/11

  4012% 10%/13 10%/14 15%/15

  5015% 15%/17 15%/18 15%/18

  6018% 20%/20 20%/21 20%/22

  7021% 20%/24 25%/25 25%/26

  8024% 25%/27 25%/28 30%/30

  注释:具体数据是舍余后得出的,/前面的数据是修正后根据我第一个推测5倍数速度才起作用后得出的效果,/后面是技能加成后的实际数据。疾行和风驰重叠个人以为是两者数据相加,全部组合在增加10%-50%之间。具体加成自己计算后查表看。

 
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