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天下贰 关于翎羽技能修改的看法
2007-03-26 17:33:32  21CN游戏频道    
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  21CN导读:走在路边的我

1.群攻限制个数为10和雷泽怪物的密集度减少,这个大家都一样,是官方对群杀拉火车现象发出的一种警告信息,间接的说明官方并不十分赞赏这种做法,当然也不会让有些牛人断了绝路。简单的说,可以让你群杀练,但也不要太招摇。

  2.风驰的修改,时间的延长,速度降低。回家后我立马将他的一境界点到无双,发现无双很容易出2境界速度15%。这个技能的修改让翎羽多了一种选择。就是风驰和疾行的组合,高速和相对的低会心。属性和装备对疾的要求降低到最低,攻击力需要靠力敏来弥补。玩家可选择力敏加点,装备追求力敏装。当玩家学会凝神(注意这个是真诀,可以与心法和架式同时存在)后,3技能叠加,在保持高速的同时也拥有不弱的攻击,而且不存在技力消耗增加的问题,是SOLO的绝佳选择,也是翎羽高机动性的体现。2境界的疾行加上1境界的无双风驰,可以将你的30马儿卖掉了。

  3.发劲的修改,会心增加,技力消耗增加。点到1境界无双后,也非常容易出到13%会心,技力消耗固定为10%。跟疾行配合也是一种不错的组合,同时由于技力消耗的增加,迫使玩家要多使用普通攻击。在经过一个晚上的单刷后,觉得效果还算可以,普攻还是比较容易出会心。这个时候首饰最好选择是加技力的,不然很容易成为地板王。同时也对操作提出更高的要求。这个组合非常适合在组队时使用,在冰心的配合下,可以较长时间的保证输出。而学会凝神后,3技能叠加,则基本上可以算是一个小炮台了。如果组队的话,放下疾行选择训鹰,则更是让你如虎添翼。这种组合也是杀法系的绝佳组合,也适合攻城略地时候使用。选择修炼这方面的技能在装备上在保证疾的同时,其余可以考虑在力上,保证攻击力。个人以为念这个属性其实也是很有必要考虑的,法防和技力值正是翎羽的弱项,也是急需加强的部分。由于50后加点属性的规则,与其花费很多点数才能提高力敏的少许点数,为什么不考虑投入一点在念上这个很容易出回报的属性上呢?同时个人以为没必要花费过多的点在敏上再提高会心率了。

  4.总结,昨天的修改将翎羽的2个几乎无人问津的技能变成了常驻技能,并让翎羽的修炼方向更明确的定位在高机动和持续的远程强力输出,光这两点来看,这次更新对翎羽来说是意义重大的。至于强弱,不可否认,翎羽需要非常好的操作才可能让其发挥出强大的实力,对少数人来说,翎羽也许很强。但对大部分来讲翎羽操作烦琐,不容易控制。而且在控制糟糕的情况下更是不能发挥实力,从而从间接的显示出翎羽的弱。所以说翎羽弱也是有道理,但也全能说全对,尤其是昨天大部分职业加强的情况下,喊弱可以理解。不过在大家喊弱的同时也希望多花点心思如何提高操作,如何更理解翎羽这个定位,这些也是非常的重要的。

  另外说一下疾和移动速度的问题。

  有人说39跟40疾的效果明显,而在加疾行后速度却没有差别,我试着给出答案,只是推测。
  第一个推测是,游戏人物的移动速度只在5的倍数这些关键点上才起作用。现在再来看看例子。
  39疾,人物起始速度是109%。加疾行15%,最后修正速度是125.35%。游戏数据显示用舍余,那么显示是125%。40的疾,个人初始速度是112%。加疾行是15% ,最后修正速度是128.8%,游戏数据显示用舍余,那么显示是128%。39疾的速度是109%,那么其实际效果是105%的移动速度。而40疾行的显示数据是112%,其实际效果是110%,那么40比39移动速度快则很容易解释。而在加1境界疾行后,39的速度是125%,而40的速度是128%而实际起作用的都是125%。详细数据看下面两组数据。

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疾点数 起始速度 增速15% 增速20% 增速25% 增速30% 增速35% 增速40% 增速45% 增速50%
10        103%   118%     123%     128%      133%      139%     144%     149%     154%
20        106%   121%     127%     132%      137%      143%     148%     153%     159%
30        109%   125%     130%     136%      141%      147%     152%     158%     163%
40        112%   128%     134%     140%      145%      151%     156%     162%     168%
50        115%   132%     138%     143%      149%      155%     161%     166%     172%
60        118%   135%     141%     147%      153%      159%     165%     171%     177%
70        121%   139%     145%     151%      157%      163%     169%     175%     181%
80        124%   142%     148%     155%      161%      167%     173%     179%     186%
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取5倍数后得到如下表格:
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疾点数 起始速度 增速15% 增速20% 增速25% 增速30% 增速35% 增速40% 增速45% 增速50%
10       100%    115%     120%    125%       130%      135%     140%     145%     150%
20       105%    120%     125%    130%       135%      140%     145%     150%     155%
30       105%    125%     130%    135%       140%      145%     150%     155%     160%
40       110%    125%     130%    140%       145%      150%     155%     160%     165%
50       115%    130%     135%    140%       145%      155%     160%     165%     170%
60       115%    135%     140%    145%       150%      155%     165%     170%     175%
70       120%    135%     145%    150%       155%      160%     165%     175%     180%
80       120%    140%     145%    155%       160%      165%     170%     175%     185%
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  于疾和速度这个说法,可能有一些问题,希望有研究的人探讨一下。

 
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