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  21CN游戏-网游专区-天下贰-[盛世唐朝]98版本荒火新技能评价  
 
[盛世唐朝]98版本荒火新技能评价
2007-01-09 10:38:28  21CN游戏频道    
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  荒火教:

  凝心式:效果改为“伤害提升15%/15%/20%/20%,持续30秒,冷却时间300/150/120/60”

  架势是不是心法,可以和心法共存,这是荒火必须的架势。

  主刀的人如果力高了敏低了,可以修不动尊提高命中;

  主刀力和敏平衡的人可以修凝心式,提高攻击力;锤子的人天生命中高,可以修凝心。足见架势的重要性。

  以前架势可以2分钟,冷却3分钟,虽然cd久了些但是2分钟的时间还让大家没有珍惜。现在变成30秒,大家非常不适应。

  虽然提高伤害的同时取消了增加自身受到的伤害,但是大家普遍感到30秒实在缩水太大了,太意外。

  不动尊:效果改为“命中提升30%/30%/40%/40%,持续30秒,冷却时间300/150/120/60”看法同上。

  阳夏至:改为瞬放

  很少人平时用的技能,不过在pk时用的多,以前吟唱1秒,现在瞬发,方便了很多,但是这个技能耗蓝太多,荒火的蓝实在不敢恭维。

  大神魔斩·破:射程改为4/5/6/6,附加缓行效果为35%/50%/65%/65%,持续时间为4/4/4/6增加缓行效果,增大了射程,都变相的加大了移动中荒火命中对方的次数。破是一个好技能,刀系只有这个技能带控制效果,没有锤子那么多控制效果。

  再震鬼神惊:致晕等级改为2/3/3/4,持续时间改为3/3/4/4

  双修的人对这个技能不陌生,提高了眩晕等级不错,以前对方带抗晕6就不好眩晕了。

  芒种热:第一境界解除定身、第二境界解除缓行;与“惊蛰伏”交换了排布位置,改为46级技能1境界就可以破除定身,让大家对太虚有了点信心,不用到了2境界才可以接触定身。耗蓝没有丝毫降低,是荒火技能耗兰大户,2境界和3境界区别只有10%速度的提高,在实际运用的时候为了接触定身和缓行要根据情况来用1境界或者2境界了,节约兰。

  可惜是心法,会被打掉,和架势一样被打掉,提高速度减少了5%,3境界也就45%。不是说以前50%变态,没有50%荒火谁都追不上,近身战士丝毫没有作用,现在别的职业或者加速提高,或者加速技能可以重叠使用,或者减速技能加大力度,荒火的加速却被减少了,荒火很郁闷。

  惊蛰伏:消耗降低,增加命中率效果提升为0%/10%/20%/30%;与“芒种热”交换了排布位置,改为56级技能

  这个技能用得很少,主要是耗蓝太多,而最大化的消耗在会心的面前显得很渺小,以前大家都是高敏的。对于锤子用得应该更少。

  不看好这个技能,提高得那点命中,宁愿不浪费宝贵的蓝。

  大神魔斩·狂:威力加强为160/100*2/80*3/100*3;消耗略有增加基本上没用的技能,打钱和打灵力的时候用用,群体的时候没有看到有人用过,范围太小。1境界出2境界太难了,1境界没有任何吸引力。

  大神魔斩·开:射程增长为8米加大了距离,这个技能可以用的时候荒火基本上快没有血了,50%不会正好到,而且一般由公共cd,能在30%前用了就不错了。

  四震天地崩:持续时间改为10秒、威力增加为:30*20/35*20/40*20/50*20

  跳舞技能,大胆的预测威力加强后依然是不实用的技能,时间变成10秒,10秒内不能主动停止,整一个移动靶子,等着挨打吧,想逃跑都没机会。

  炽大暑:状态类型改为真诀。发动条件改为生命值在50%以下,技能效果将随境界提升发生质变。

  不是心法了,可以和加速一起,不错,但是依然可以被打掉。终于改进了不是1000血以下发动,那个时候发动估计也就800血左右,谁会正好999血来用呢,用了之后3秒公共cd,对方是物理职业3下你也就倒下了,不实用,连逃跑技能都不算,不能共存加速。现在可以了,不错。但是,1境界去掉了力量提高5点,不要说2境界依然有10点力量提高,但是谁可能出2境界呢。

  综合评价:

  1,双修的荒火要灭绝了,第四排技能,加速谁能不学,不到2境界谁都追不上,不能解除缓行和定身。还有一个记忆空间,破和眩晕锤子你记忆哪一个?双修,无非是40,43,60,63这四个技能都修了,其中40和43最常见。现在40和43你用哪一个?1境界和2境界的差距太大了,何去何从

  2,第五排技能变成真正的空闲区,50的群体刀技能想出境界很难,出了境界伤害也不到位,群体战斗至少在实战中见得真的不多,打怪更不敢用,不过你说群体技能就是不能搞伤害那我也是理解的,只是50技能用的人很少很少很少。53技能依然是移动靶子,不说了,除了好看没有什么,新的56技能更不看好,这个蓝不下来刀是不会用,锤子更不会那金子买那本书吧。调查一下荒火的,50和53技能有多少人买了,就知道市场了。

  3,加速,被降低了5%,以前靠着5%的优势可以追上任何一个远程职业,现在别人可以加大射击范围,而我们跑慢了,近身该怎么近呢。对于天生克我们的天机和弈剑就不说什么了,对于远程我们如果还追不上,战士又该何去何从

  4,有人说荒火以前无敌,说普通物理伤害上1000,说血多,说攻击高,98后,现在荒火看看自己的邻居们吧,

  天机:挥砍伤害降到1点伤害、烽火高台,荒火天敌

  魍魉:土遁,不过我比较同情魍魉

  翎羽:定身陷阱,可以叠加2个加速技能放风筝,

  云麓:范围减速(65%/50%两种),腾云拉距离,不过个人认为魔法盾不是好东西。

  太虚:范围定身,加强的宝宝,尤其是那个巨大老虎

  奕剑:除了几个瞬发剑还是一样打(奕剑物理伤害集中在普通攻击上,5方是范围攻击不需要指定目标),高化解,荒火天敌

  冰心:无敌技能+瞬发范围催眠(也是50%hp发动),10分钟强化固本

  不是说别的职业都调整的好,只是列举一些对于荒火要注意的别的职业技能。希望大家提提意见,98版本之后荒火的真实感受,期待以后技能调整

  最后点评:荒火的技能加强和削弱抵消后,加上7大职业对于荒火的不利因素增高,荒火整体调弱了,但不是很多,竞争力缩水15%
 

 
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