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每天看这个论坛多数是抱怨C族太强,AB联盟都打不过类似的帖子,实话说C族单兵作战确实比较厉害,但是并不等于C族就强到可以完全压制AB两族,RF是一个讲究配合和指挥的游戏,可以这么说,多数服务器还没有完全实现参战玩家统一指挥,在各自为战的情况下,加上C族本身人数优势,确实显得C族比较强,但是我想说明的是,在有经验的指挥下,参战规模达到一定程度的话,A族和B族是可以超越C族的。我本人玩的是A族,那就分享一下A族的指挥经验。
A族的精髓就在于炮阵的摆放,一个强大的炮阵是A族能够取得阵地战胜利的关键,炮手也是A族里面唯一能够达到单次伤害最高的职业,大家都知道RF里要杀人比如依靠多人合力攻击或者技能才能秒掉对方,所以大量的炮手是A族制胜的关键。这个时候有A的玩家会抱怨炮架起来后就无法移动了,这个时候怎么办?我要谈的经验就在这里。
以我们公会指挥系统为例。我们现在是采用官方推荐的语音指挥中心,参战人数在5队左右,也就是语音中心有40人左右,按照职业分配3个频道,战士,炮手,特种兵。每个频道安排一名队长,3个频道安排一个总指挥,总指挥可以对下属频道进行广播,同时各自分频道可以由队长进行指挥。以上为语音指挥,确实这个是必要的,在RF这样的游戏中如果依靠游戏中打字指挥是无法作出高难度的战术调动,有了语音指挥就可以做到集体统一调动,统一攻击。游戏中还有一个设定,类似星际,帝国的编队设置,ctrl+数字,我们的做法,先将总指挥设定为1目标,将炮队领队设置为第2目标,再将战士队,特种队设置为第3,第4目标,设置好目标好,只需要按1到4即可快速切换跟随目标。在行军过程中,我们通常是所有人跟随第1目标移动,进入阵地前由总指挥下令分散指挥,这个时候各职业切换跟随目标换由队长带队。炮阵的队长是关键,这个队长比如要选取最佳的架炮位置,同时通过语音迅速指定攻击目标,并以倒数的形式引导所有的炮技能同时攻击。炮阵架设完毕后,战士队开始围绕炮阵进行防卫,特种兵担任外围的清理工作。A族的战术必须讲究稳,所有人的步调一致,任何落单的职业都会成为战场牺牲品,而团结起来的A就是最强大的。
通过跟随和统一架炮,A炮完全可以把所有的炮架设到一个点,防御能力会达到最高,因为名字重叠不会给对方统一攻击某人的机会,而且对方一旦进入一门炮的射程就等于进入所有炮的射程。有的时候会有对方战士进入炮阵群攻,不必担心,RF群魔打的目标多了之后伤害是分散的,战士对炮阵没有威胁,炮阵需要做的是先清理试图接近的C族法师,等到外围安全后再合战士,特种之力杀掉炮阵中的C战。控制住一片区域之后,先让战士队突前一段给炮阵预留一片阵地范围,然后由炮阵领队下令起炮,跟随目标2,所有炮将保持统一的步伐前进,前进一段再统一架炮,以此来完成炮阵的整体移动。有的时候我们还会安排两名领炮,在战场中做小范围的阵型变换,比如一个炮阵点转换为2点,实现小包围圈的形式,主要是针对冲进来的大量战士,可以减少被群攻打到的可能性,增加对战士的杀伤力。
另外再说一下A族的一些所谓的种族优势。炮手无需太高等级,达到30就可以上战场,因为采用点炮阵完全可以不必担心防御问题,这样的话同样练级时间A族可以比其他族多出很多战斗力。炮架起来之后无法移动,这个也是一大优势,在矿中往往非常的卡,在你点选攻击目标的时候因为卡机很可能就点成移动,因为炮是不能动的,所以阵型不会乱,而对方却没有这个待遇,我们现在的战士都很聪明,战士的作用就是去引对方攻击他,一挨打就往炮阵里钻,对方一卡机,人就跟着被带过来然后被秒掉了。。
再说点提外话,射手服是全服比较出名的以AB联盟打C的典型服务器,人数和实力上这个服比较平衡,矿战也很精彩,A,B的配合应该说是完美,C族的表现也非常的优秀,最近一段时间C族连连遭遇失败后有些消极,不过昨天晚上战场上由出现大量C族的勇士,以至尊,天翼等公会带领的C族打的非常顽强,珈蓝神殿也投入不少兵力,传说中的KOK也见到人了,并且在中午的矿战中取得了胜利,这样的话射手还有很大的变数,这个服务器还会有更多精彩的战役,射手的公会都一起加油!
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