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游戏名称:RFONLINE
中文名称:RF:终极力量
制作公司:韩国CCR(株)
国内代理:广东数据通信网络有限公司
游戏类型:SF-MMORPG
官方网站:点击进入

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系统介绍 >> 经济系统
 
 
  ●经济系统
 
RF online的经济系统为流动性的,经济状况会依据玩家而流动或是停滞。此系统为RF online的核心,不只是为了契合3个种族间对立的概念,也是为了协调种族间的均衡状态而采用的。各种
族皆有换钱商人,可将种族本身的货币转换成共用货币,也可将公用货币转换成种族货币。
共用货币为Gold,采掘资源后可向矿物商人取得。但实际上与NPC交易时只能使用种族货币,
所以设立每过一定的时间会核对交易量,可透过3个种族的换钱商人其曲线图得知内容。
克拉换钱商人 阿克雷提亚换钱商人 贝尔托换钱商人

在RFOnline中所建置的流动性经济系统就如同现实世界的经济体系一样。另外在交易物品时也像现实世界般需支付税金。物品的价格也是受到税金的影响所致,也就是购买时的所得税与贩卖时的转让收益。虽然物品有基本的定价,但也是因为受到税率的影响才会订定价格标准。像这种经济指标的变动不只反映出目前的状况,也可以知道税率是如何变化。

下图为同一时间各种族的经济状况。各个图表曲线由左至右可确认税率的上升或下降。依据经济指标也可看出不同的汇率。

每过一定的时间会核对交易量,交易数据最高的种族,其价格会渐渐开始提高。在游戏中买卖物品皆会包含税金,税金会渐渐提高。也就是说,若有1个种族较为繁盛,就会对该种族进行约制作用,让其他不繁盛的种族得以用较低的价格购买物品。
另外不只在物品的价格,也会调整Gold与种族货币的兑换比率,较为困苦的种族采掘资源可获得更高的收入。

贝尔托经济状况 克拉经济状况 阿克雷提亚经济状况


在汇率系统中最重要的就是“3个种族的汇率与税率是相对性的”。所以各种族的税率不是各自独立的而是会相互影响的。举例来说,若克拉种族的税率急遽上升,其他种族的税率就会相对地下降。此为调和各种族均衡状态的作用。高税率也意味著与NPC的交易较为频繁。换句话说,也就是该种族线上玩家较其他种族多。所以此换率系统可以抑制单一种族过度的膨胀。税率高的话,可减少购买基本物品(药水,弹匣等)的比率,也可随之减缓成长度。高税率时的情况与低税率时的情况整理如下。

  高税率时 低税率时
原时加工费
支出(购买物品,修理机甲装备等)
收入(贩卖物品)

 

●依据汇率所订物品的价格如下

基本价格10,000的“发射物制造道具”
  购买时 贩卖时
税率10.00%的时候 11,000 4,500
税率15.00%的时候 11,500 4,250


●换钱方法

* 换钱
与各种族“换钱商人NPC”对话,可于下方税率图表得知汇率相关内容。
于下方“换钱调整”轴中,以滑鼠将调整点由左至右移动,可将自己所持有的黄金兑换成种族货币。(汇率依照税率的比例。)
指定欲兑换的黄金额数后点击“换钱”,即兑换完毕,但会扣除一些手续费。