|
“虚拟物品交易”这几个字,在中国网络游戏历史上一直具有着某种特殊的魔力,任何新闻标题仿佛只要一提起虚拟物品交易,便立刻由里而外的散发着批判和谴责,或者是诈骗与法律死角……而近日里行业内首屈一指的热点,朝华集团百辆车,千万奖推广《梦幻之星OL:蓝色脉冲》的活动,却让我们从另一个全新的角度来衡量虚拟物品交易给网络游戏世界带来的点点滴滴。虚拟物品交易不但不应该成为人人喊打的过街老鼠,反而应该借助朝华娱乐这次千万级别的强劲东风,让所有人认识到虚拟物品交易的独特属性和未来之发展。
朝华娱乐千万巨奖,梦幻之星天翻地覆 作为近期横扫网络游戏市场,乃至横扫中国商界的一次巨奖活动,朝华娱乐用一千万人民币的投入让人们看到了如今网络游戏运营商的豪迈气魄和超大手笔。一百辆汽车和其他无数高档数码产品很快点燃了玩家的激情,所以一时间《梦幻之星OL:蓝色脉冲》的各大区服务器在很短的时间内爆满,玩家蜂拥而至,由于此次大奖兑换汽车奖品的标准是收集游戏中散落的指定道具,所以几乎每个服务器上都有大量的玩家在孜孜不倦的打怪寻宝。在虚拟世界寻找现实社会的真实宝藏,这一份紧张与刺激,完全可以和探宝相比的冒险感受很容易就让数百万玩家全情投入…… 随着活动的进展,和其他游戏最开始的有奖活动一样,虚拟物品交易的情况开始逐渐出现。一些玩家或是大型玩家组织开始为了追求寻宝的方便,而购买一些装备和道具,《梦幻之星OL》各个服务器内各种道具消耗飞速增长,价格攀升,加上一些玩家囤积一部分商品,等其涨价后出售。所以各服务器内的很多道具流通价格都有所上涨。当然这还只是个开始。 在收购打宝所必需的道具之后不久,一些骨灰级玩家可能是感觉自己来打怪寻宝实在是太累,所以开始发动整个组织以及各种朋友来一起寻找兑换汽车的各个部件,当然这都需要现实金钱的支撑,即使是虚拟世界间的人情,也肯定离不开现实中玩家金钱与情感的投入,虚拟物品交易由此上升了一级,各个服务器内都可以看到“飞龙打宝队13号”“蓝色军团打宝32太郎”等等冒险团的身影……热闹而又热烈,虚拟物品交易直接提升了游戏的可玩性,《梦幻之星OL》世界因此而人头攒动,热闹非凡。 不过,再怎么关系多,神通广大,也还只是小团队在打宝,联系到一些兑换大奖的关键组件,在每个服务器上出现的几率一定都被控制在很小的范围内,甚至会有数量封顶,所以如何加快打宝速度,加大打宝队伍的搜索范围和力度,这就成了这一阶段那些对汽车大奖势在必得的玩家所要考虑的事情了。于是最合乎通常我们对“虚拟物品交易”所理解的事情出现了。各服务器内都出现了用人民币来收购可兑奖组件的人和组织。由于汽车大奖是由几种,数十个道具组合在一起才可以换取,所以普通玩家即使打到一两个组件,留着也没有什么意义。所以将其出售换取人民币这实在是再好不过的选择。于是在大奖的推动下,梦幻之星世界的各个服务器内每天24小时几乎都有过半的玩家在追求着虚拟与现实财富重合的机会。这情景越演越烈,最终就是整个服务器的玩家都在为一个人或一个组织打工,计件换取工资,虚拟物品交易变成了现实中的劳动交换……整个市场的级别在经济学的定义中瞬间升华,从一场虚拟世界的游戏而演变成了包含各个经济元素的类型市场。这种演变来的水到渠成,经典的无与伦比。 虚拟物品交易,何错之有 朝华娱乐的千万巨奖活动,激活了整个《梦幻之星》世界,每天都有数十万玩家涌入,整个世界生气勃发,到处都是欢声笑语。巨奖只是个引子,能够让玩家通过这座桥梁进入游戏世界,从而享受游戏的欢乐……这和虚拟物品交易是同样的道理。 玩网游最痛恨的就是练级,时间漫长、枯燥无味、穷极无聊,绝大多数没有被虐狂倾向的玩家都会同意这个看法,不过话又说回来,如果没有练级的艰幸,就没有升级的愉悦……不过如果可以一帮朋友一边打怪、一边聊天,不知不觉、说说笑笑中又升了一级,这样练级还是挺惬意的,更何况如果再加上现实大奖的彩头,这实在是一个让人无法却步的世界。如果有人说和巨奖挂钩,恐怕很容易弄出各种不愉快的事情。但其实这和“虚拟物品交易”并没有直接的关系,在哪里都会有贪念和私欲,虚拟物品交易不应该因为其目前监管和控制并不如现实中有监狱,有审判,有各种各样保护弱者的措施就被看成是诈骗本身。这个道理简单明了,但很多弱者都不愿意正视。 另一方面,从单纯的网络游戏角度而言,获得极品装备是支持玩家玩下去的另一个动力。极品装备可大幅提高人物的属性,无论是打怪还是去PK都顺手很多;有些配带在身上还可以让你在别人面前眩,威风无比。但极品也就意味着极少,要弄到手除非是你有非常好的运气,而这份运气实际上也就是来自于大量的在线时间。如果没有虚拟物品交易,那么只要不能长时间在线,就几乎体会不了一款游戏的最大乐趣。那么单就这一条就已经可以将整个网络游戏世界轰的灰飞烟灭。而另一方面,长时间在线的玩家打出很多虚拟装备也并没有用处,一边是需要物品来享受乐趣的玩家,一边是拿着物品而无所事事的玩家,虚拟物品交易保障了网络游戏世界中游戏乐趣的自由传递,是一种游戏世界中最合理的资源配置方式,现实社会已经无数次重演了资源配置混乱而成的灾难,虚拟世界这种浑然天成的自由传递明显清晰刘长得多。其实只要在官方生产虚拟物品的这个源头把住关,那么虚拟物品交易就会成为现实世界羡慕不已的最佳配置方式。 虚拟物品交易,没有法律保障并不等于不合法 有些玩家有很多的时间泡在游戏上,这类人就会有很多的游戏币和物品;而有些人却没什么时间玩游戏,这类人在游戏中是穷人,这两类人之间的交易就相当于后一类人用RMB去买前一类人的时间,这就是典型的计件工资,完全是用金钱来换取时间,换取物品的使用价值。 那么前一类人由于可以从游戏中得到实际的利益,不但得玩,还可以赚钱,就提高了他们游戏的积极性,后一类人也不至于没时间打宝,总是一身的垃圾而对游戏失去兴趣;这对虚拟世界的稳定,游戏人群的稳定起到了非常积极的作用,如果不是可以用人民币买装备,那不知道有多少人早就告别了网络游戏。当然用人民币买卖物品和游戏币,只是这些东西从一个玩家转给另一个玩家,并没有增加游戏中的物品总量,不会破坏游戏的平衡性;但如果是经营者来做这件事就不行,反而会产生负面效果,有些游戏公然出售类似“物品包”一类的东西,这种南辕北辙的运营理念最终导致游戏在线人数的大幅下降。 那么,说过了虚拟物品交易的万般好处,从此次朝华娱乐的活动中,我们也还是要老生常谈关于虚拟物品交易的保障问题。由于用RMB买卖虚拟物品会带来欺骗、偷窃等不良后果,所以虚拟物品交易的立法保障一直是其能否登堂入室的关键环节。不过还是那句话,没有法律保障并不等于不合法,虚拟物品交易无论从其源头,环节,流程,还是最终的效果等诸多方面来讲,没有一点是不符合经济社会商品交易的要素和定义的,而运营商方面在技术,虚拟物品数量等控制上加以限制;现实中的玩家在交易过程中要有充分的警惕性,保存证据,小心谨慎,那么虚拟物品交易对网络游戏世界是有百利的。至于年轻玩家消费心理不成熟,或者方式不得当,这完全是现实社会环境和教育等等社会学问题所造成的后果,将其怪罪在网络游戏头上真是无中生有,推卸责任。网络游戏让这些孩子的这些缺点及早的暴露,及早的得到教训,要是笔者来说,还真是一种善莫大焉了。 最后,借着朝华娱乐千万巨奖的气势,笔者希望虚拟物品交易能够在《梦幻之星OL》的世界中,以一种真正合理,或者趋向合理的方式和心态发源开来,让这里成为网络游戏虚拟物品交易的示范园地,让世人从此真正明白,虚拟物品交易的魅力所在,虚拟世界的魅力所在。
|