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锤锤 尊重你的对手 玩家宣言
2005-06-20 17:59:22  21CN游戏频道    

 

  有比,才会有动力

  相信如果MR.Hammer游戏存在你的硬盘中,或者只是一个让你一个人玩的游戏,没有对手,没有竞争,尽管你可以将每一块砖都给敲碎,但是相信用不了多久你就会觉得索然无味,甚至更有可能你一开始就不想玩它。但是,网络上的MR.Hammer却有大量的玩家流连忘返。我相信是竞争的力量,因为有竞争的存在,所以才会觉得每一次的赢都会有成就感。

  在我们的生活中,竞争无处不在,有比,才有了动力。有时候,竞争的事物本身价值并不大,但是竞争却会让人觉得乐趣无穷。


  竞争对手的强弱,决定着你的动力大小

  我有一个不好的习惯,如果对手太强,几个回合下来,我就不会恋战了;如果对手太弱,我也会觉得有点无味(当然,想泡经验情况除外)。对手太强,总是输的滋味并不好受,对手太弱,赢久了也觉得赢得似乎并不光彩,甚至还会觉得有些愧疚(所以,有时候我就故意让对手赢几次)。只有当碰上与自己实力相当的对手时,才会想要跟他一局一局的一决高下。所以,对手太强或者太弱,都不是一个好对手,因为对手决定了你的动力。

  竞争对手的实力强弱作为横坐标,你的动力作为纵坐标,曲线一定时倒U型的。

  你无法控制竞争对手的数量和实力

  除非你把房间锁死,否则你的对手就可能是一个、两个或者三个;除非你规定了进入房间的低限或者上限,否则你就可能会碰上牛人或者菜鸟。

  有多少人会对你的位置感兴趣,而对你的位置感兴趣的人与你相比实力如何,都是你无法确定的。有越多的未知,就要有越多的准备。

  做鸡头,还是做牛尾

  有时你的对手都很弱,就算一边聊天一边打,你仍能挣到很多的经验而有时你的对手都很强,就算你的眼睛死死盯住屏幕的每个角落,也依然难逃败北的惨剧。你会愿意选择谁?我常常有这样的感觉,当我刚刚跟一个弱对手打完,碰到一个哪怕是实力相当对手的时候,会需要很长的调整时间,得输上好几局才会回到状态来;反之,刚从强手堆里爬出来,对付别的对手时,觉得自己速度快极了。

  做牛后,还是做鸡首。就看你需要心理感觉,还是竞技的实力。

  此处不留人,自有留人处——有时你被驱赶

  有一次我走进了一个房间,被人说“由于我的积分比他低太多,所以他不屑于跟我玩”;又有一次,我撞入一个两人房间中,被人毫不留情的“请”了出来。觉得有些沮丧,但后来我就支起自己的桌,也有很多人来跟我玩。

  不是所有的地方都不属于你。既然这个世界有你存在,就必定有你存在的合理性。


 
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