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在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC 硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60 亿美元,到1995 年整体销售额突破80 亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说: “那时候游戏产业在CES 上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。,于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。
E3 的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3 展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100 到1000 万美元不等。
从1995 年开始,E3 一直都是业内最受关注的游戏展会,今年E3 将会迎来他的第十届展会。在这十年的时间里,游戏产业经历了各种风风雨雨,不过整体上一直都呈现健康的发展态势。这一点从每一年E3 展惊人的规模就可以看出。回顾E3 十年可以说是对游戏产业近十年发展状况的一次简单概括。
(一) 1995 年5 月11 日至13 日 洛杉矶会展中心
E3 第一次展会就选择了洛杉矶会展中心,这在某种程度上说明了组办方的不懈努力。洛杉矶会展中心是美国最大、设备最先进的会展中心之一,场馆总体展厅面积达87 万平方英尺,共有64 个会议室、大型休息室、饭店以及饮食区。整个会展中心占地面积为54 英亩,并且毗邻洛杉矶中央商务区,交通十分便利。
洛杉矶会展中心也可说是美国为数不多的可以容纳E3 展的展览馆,整个会展中心主要分为五个展厅: 南厅、西厅、中央广场、肯蒂亚和佩崔,其中以南厅面积最为庞大。长期以来南厅一直是电脑游戏厂商,还有微软、Acclaim 以及其他几家大型第三方软件商的天下,而索尼、任天堂、世嘉等主要集中于西厅——也就是会展中心的第二大展厅。肯蒂亚展厅内主要是一些小型游戏开发商和零售商,这里因此被一些人戏称为E3 的“犹太人区”中央广场展区是位于西厅和南厅之间的中间地带,因此也具有相当高的人气。
1995 年是次世代战争在美国打响的一年,3DO 、雅达利、索尼、世嘉、任天堂五大厂商都有其报以厚望的新一代主机展出,因此虽然是E3 大展第一次召开,却有着足以令全球玩家目不暇接的众多焦点。这次展会吸引了400 多家参展商,在短短的三天之内吸引了来自全球各地3.8 万多名参观者。展会的巨大成功让举办方和参展商都非常满意,美国任天堂更是在展会的最后一天宣布他们将不再参加每年二月举办的冬季CES 展。
本次展会对于索尼具有非常重要的意义——这是他们第一次在美国展示PS!之前PS 在日本的发售已经取得了不小的成功,并且吸引了不少软件商的加盟,因此本次索尼在E3 上展出的游戏阵容也十分豪华。据说索尼为在在展会上成功推广PS 而花费了400 万美元用于展台布置。天皇巨星麦克尔·杰克逊甚至也在索尼的展台前出现,一之间引起了轰动,也让索尼展台保持着超高的人气。这次索尼展出的PS 游戏主要用以强调其3D 机能,其中最重要的游戏便是Namco 的《铁拳》和《山脊赛车》,这两款游戏出色的画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声。此外索尼还宣布已有160 家软件商正在开发200 多款PS 游戏。当然最令人兴奋的是,当时的SCEA 总裁Steve Race 宣布PS 将会在9 月9 日以299 美元的低价推出,大大低于业内人士的预期。甚至因此被雅达利认定为倾销,索尼为此不得不修改美国版PS, 去掉了一个S-Video 适配器,使其在技术上PS 有别于日版。不过令人感到美中不足的是索尼同时澄清了之前关于“PS 将会与《山脊赛车》捆绑销售”的谣言。
在索尼的压制之下,世嘉原本费尽心思策划的E3 出展计划遭遇挫折。最重要的原因便在诙畚侍狻C拦兰巫懿肨om Kalinske 在本届E3 上宣布SS 的定价降为399 美元,然而从SS 的硬件规格到会场上所展示游戏的实际运行效果都无法与PS 相比,SS 在美国市场的吸引力因此大打折扣。这次世嘉展出的游戏有《VR战士》《蝙蝠侠与罗宾》等, 由于SS 的3D 机能无法达到PS 等级,世嘉所展出游戏中最受关注的并非3D 游戏,而是使用精美2D画面和大量动画的《露娜2》。
此次E3 展三个月之前的CES 冬季展会上任天堂就已经公布了“Ultra 64” 的主机规格,原本大家都以为会在E3 展上看到这款主机的庐山真面目,却想不到任天堂突然宣布主机将延期到11 月的“初心会”上公布,而这款最终定名为N64 的主机发售日将会延期到96 年4 月。更加令人失望的是,任天堂已经确认其新主机将会继续采用卡带规格。不过任天堂似乎并不担心世嘉和索尼的竞争,在会场上仅公布了十家授权软件开发商。此次展会任天堂重点展出的硬件是“Virtual Boy”, 任天堂宣布这款设计前卫的便携游戏机将于8 月14 日发售,定价为179.95 美元。其对应游戏包括《马里奥Clash》、《马里奥网球》、《瓦里奥世界》、《3D俄罗斯方块》等。不过该平台本身存在的诸多技术问题也引来很多人的不满。任天堂展台最为热闹的依然是S F C 游戏展示区,《超级大金刚2 》、《Mother》、《超时空之轮》等顶级大作备受好评。雅达利虽然早已风光不再,不过依然没有放弃游戏市场。这次E3 展上雅达利的重点展示产品就是他们在电子游戏市场的最后一款主机——“美洲虎(Jaguar)”。雅达利毕竟是美国本土厂商,这次E3 展上还是引起了很大注意。由于在1995 年初已经有150 家软件商宣布为美洲虎开发游戏,因此这届E3 展会上美洲虎的对应游戏非常之多。雅达利还在展会上演示了他们的虚拟现实技术最新研究成果,给人留下深刻印象。3DO 方面,在SS 和PS 的夹击下,3DO 主机开始急剧没落。因此此次E 3 展会上,3D O 的重点展示产品是他们的最新主机“M2”。这款采用PowverPC 602 处理器的64 位机具有非常出色的性能,会场上展示的M2 游戏如《Zhadnost: The People's Party、《BladeForce》、《Killing Time》等代表了当时最强的游戏图形技术。
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