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E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3于1995举办至今,已拥有8年的历史,最早的E3大展起源于民间,当时电子娱乐业的人们聚集到一起,平等的协商、交易、展示自己的产品,久而久之这种聚会形式被保留下来并得到推广。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在这里公布于众。
 1995年,E3首次举办,给参展厂商及参观者留下了深刻的印象。那次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。
 九年之后的今天,E3大展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光,同时,也团结了超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。目前,在娱乐产业还没有任何一个展览的影响力堪与比肩。
 完全可以这么说,E3的历史,就是电子娱乐产业发展的历史。
【04年E3十大期待游戏:单机篇】
极品飞车-地下狂飚2(UnderGround2)EA

游戏推荐度:4星;最佳游戏可能度:2星

极品飞车一直作为EA Game的主打游戏之一来做包装,系列风格强调真实手感和画面效果,而作为炒冷饭作品的“地下狂飙2”,除了技术上和游戏效果的提升外,并没有提出更多的闪光点,不过这依然是可称作一款优秀的赛车游戏。

模拟人生2(SIM2) Maxis

游戏推荐度:5星;最佳游戏可能度:4星

美国的炒白金电脑游戏“模拟人生”的续作,以更真实的体验、更随意(无厘头?)的方式和最详细的感受让我们进入一个虚拟的家庭及社区生活当中去,虽然新增加了个人形象编辑系统,并且以3D的游戏方式进行,但新的游戏元素以及理念的缺乏无疑是个软肋。

星球大战:前线(Star Wars Battlefront)LucasArts

游戏推荐度:3星;最佳游戏可能度:4星

在2004年的GDC(国际游戏开发者协会),LucasArts无疑是最大的赢家,一个《星球大战:共和国武士》拿走了年度最佳游戏,最佳剧本和最佳原创游戏角色,也让其看家底“星球大战”系列大大的风光了一把,而这次展出的《前线》,无疑将打算延续其风光一面。游戏的卖点建立在何处十分明确,有着深厚的故事背景的星战,只需要在画面和手感上面进一步挖掘,他就是一款足够优秀的游戏。

波斯王子2(Prince of Persia 2)UBI soft
游戏推荐度:5星;最佳游戏可能度:1星
UBI是一家非常看重商业成果的厂商,从他这次E3上面展出的游戏可以看的出来,几乎都是成功作品的续作,,而上届E3最佳和市场的良好反响使得《波斯王子:时之砂》的续作几乎是个必然,但从来没有一个系列的游戏能够拿到两个E3最佳,更不要说连年获得。

神秘岛4(Myst IV:Revelation) Ubi soft
游戏推荐度:5星;最佳游戏可能度:3星
神秘岛,还记得这个游戏吗?当年400万拷贝的销量让人眼红不已,曾经让我们入迷的游戏终于也出到第四作了,但在这个欧美RTS,FPS游戏充斥的年代,谁会看好这个游戏?

半条命2(Half Life 2) 威望迪
游戏推荐度:5星;最佳游戏可能度:0
不管是不是炒做,但这款游戏在E3里面的出现次数够多了,E3的最佳也拿了,拜托不要再来Show那些了,还有,最近其开发员又放出准备一跳就跳票到2005春的打算,我只能说:切!

地面控制(Ground Control 2) 威望迪
游戏推荐度:4星;最佳游戏可能度:4星
四年沉寂后,地面控制重新杀出,再次贩卖其在即时策略中体现的优秀的武器设计,独到的游戏方式,气势的确不凡,期待其能有所作为。

地牢围攻2(Dungeon Siege II) 微软
游戏推荐度:3星;最佳游戏可能度:5星
地牢围攻基本上是同Freelancer(自由枪骑兵)一样的处境,属于叫好不叫座的产品,喜欢的玩家非常狂热,不喜欢的就算评论家+枪手说破嘴皮子也懒得看一样。所以呢~大奖的可能性很大,但好不好玩,看玩家自己的喜好了。

邪恶天才(Evil Genius)
Vivendi Universal Games
游戏推荐度:4星;最佳游戏可能度:3星
这是一款靠着无厘头的故事和卡通的设计为卖点的动作,像这样的结合方式的确非常有意思,邪恶的科学家加上亡命的暴徒,在动画片里面经常见到的故事现在却是由你来推动,的确,这个游戏新的元素并不是太多,但一个好玩的游戏并不一定要那么多的新概念,不是吗?

太平洋战机(Pacific Fighters) Ubi
游戏推荐度:3星;最佳游戏可能度:2星
我们对于这款游戏的信心来源并不是因为其发行公司是Ubi,真正让人觉得有信心的是Ubi对这款游戏的高姿态,而制作这款游戏的Oleg Maddox则是捍卫雄鹰系列的制作小组,游戏背景建立在二战太平洋之争上也使得游戏有广泛的接受面,这似乎几乎是一个没有缺点的游戏,但问题的,没有缺点的游戏无疑是中庸的平乏的,这也是致命的一点。

 

策划制作:21CN游戏频道