STR:装备刀剑等武器与金属类铠甲所需的属性,部份金属靴也有需要。在之前的版本与负重的上限也有关连,不过此项设定暂时取消了。
战士于初期即拥有较高的力量 |
CON:除了是装备刀剑及金属铠和部份的金属靴所必需的能力外,此属性也直接对角色的耐久力(HP)及体力(Health)产生影响,希望角色能够承受更多伤害或是有较长行动时间的玩家可以考虑在这方面进行投资。
各种职业于出生时都有一定程度的体质 |
DEX:想要使用长距离武器(弓箭和镖)或是装备皮甲所必需的属性,部份高机动力的鞋子也有此需求。
盗贼及弓箭手于初期即拥有较高的敏捷 |
MOVP:想要使用长距离武器(弓箭和镖)或是装备皮甲所必需的属性。此外,所有的鞋子及金属靴都需要一定程度的。除非打定主意要使用马匹(或牛)的基础移动力,否则多少都要分配一些点数在上面。
盗贼及弓箭手于初期即拥有较高的移动力 |
LUCK:目前仍无作用的(未开放功能),对于此属性建议不要投入任何点数。
盗贼于初期即拥有较高的移动力 |
WIS:杖类武器及法术系角色专用防具的必要属性。也是引发神迹(祭师系法术)的必要条件之一。除了本职为祭师的角色外,有意愿兼职祭师的角色也有投入点数的需要。
祭师于初期即拥有较高的智慧 |
INT:杖类武器及法术系角色专用防具的必要属性。也是控制Mana(法师系法术)的必要条件之一。除了本职为法师的角色外,有意愿兼职法师的角色也有投入点数的需要。
法师于初期即拥有较高的智力 |
WS/PS:除了是杖类武器及法术系角色专用防具的必要属性与学习法术所必需之外,此项数值也会直接影响到角色魔力(MP)的多寡。为了有较多的施法次数而投入稍多点数的策略是可以考虑的。
祭师和法师于初期即拥有较高的神圣力量/魔法力量 |
ENDU:对于伤害会有较高的防御力,不过目前(效果并不明显),不建议投入点数。
祭师和法师于初期即拥有较高的耐力 |
CHAR:目前仍无作用的(未开放功能),对于此属性建议不要投入任何点数。
各职业初期均仅拥有最基本的魅力 |
MORAL:曾经存在过的(未开放属性),在这个版本中被隐藏起来。
各职业初期均仅拥有最基本的士气 |
各职业非兼职状况下的主要需求属性(及选择性属性):
战士:STR CON(MOVP)
盗贼:DEX MOVP(CON)
弓箭手:DEX MOVP(CON)
祭司:WIS WSPS(CON MOVP)
法师:INT WSPS(CON MOVP) |
依战技类型分类所需能力属性(最初阶装备不在此限):
徒手搏击 :STR CON
单手剑术 :STR CON
箭术(弓箭):DEX MOVP
西洋剑术 :STR CON
单手重型武器:STR CON
双手重型武器:STR CON
刺击类武器 :STR DEX
棍术 :WIS INT WSPS(部份高等级棍杖类武器并非WIS/INT通用)
投掷类武器 :DEX MOVP
格挡术 :CON |